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中文Authorware 6.0案例教程

中文Authorware 6.0案例教程

定 價:¥24.00

作 者: 沈大林,沈昕主編;馬廣月等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學(xué)校電子信息類教材
標(biāo) 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787505382091 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 305頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是功能強(qiáng)大、容易學(xué)習(xí)的多媒體制作工具軟件,特別適用于非專業(yè)程序人員開發(fā)多媒體軟件,它目前的最高版本是Authorware 6.0。本書圖文并茂,由淺入深,融教學(xué)與實例于一體,介紹了如何使用漢化Authorware 6.0的圖標(biāo)、系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)以及如何編寫多媒體程序。全書提供了46個實例,實例均有詳細(xì)的講解,而且還提供了幾十個思考與練習(xí)題。書后的附錄還提供了常用的Authorware系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)的含義,圖像和數(shù)字電影加工、制作的流行軟件COOL 3D 3.0的使用方法及應(yīng)用實例。本書可作為職業(yè)高中和中專的教材,還可作為廣大計算機(jī)愛好者自學(xué)Authorware 6.0的教材。前言Authorware是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強(qiáng)大的多媒體制作工具軟件。它以圖標(biāo)為程序的基本組件,用流程線連接各圖標(biāo)構(gòu)成程序,從而提高了多媒體軟件的開發(fā)速度與質(zhì)量,使非專業(yè)程序員進(jìn)行多媒體軟件開發(fā)成為現(xiàn)實。Authorware可以制作各種多媒體產(chǎn)品,例如:多媒體演示系統(tǒng),多媒體電子圖書系統(tǒng),多媒體交互式教學(xué)系統(tǒng),多媒體模擬培訓(xùn)系統(tǒng),多媒體咨詢系統(tǒng)和多媒體數(shù)據(jù)庫等。本書共7章。第1章介紹漢化Authorware 6.0的工作環(huán)境、顯示圖標(biāo)等圖標(biāo)的使用方法、程序調(diào)試、文件的設(shè)置和打包程序等,并給出4個實例。第2章介紹Authorware 6.0的5種移動動畫的制作方法和6個實例。第3章介紹按鈕和文本輸入交互方式,Authorware的變量、函數(shù)與語句的基本使用方法以及6個實例。第4章介紹其他8種交互方式和將WAV聲音文件壓縮的方法以及5個實例。第5章介紹判斷圖標(biāo)和電影圖標(biāo)的使用方法,介紹播放MIDI和CD的方法、處理WAV聲音文件的方法和10個實例。第6章介紹框架和導(dǎo)航圖標(biāo),物件的移動和不移動設(shè)置以及5個實例。第7章詳細(xì)地介紹Authorware 6.0的一些使用技巧和10個綜合實例。通過這些實例,可以進(jìn)一步掌握Authorware 6.0程序的設(shè)計方法,掌握一些Authorware 6.0系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)的使用方法。全書采用任務(wù)驅(qū)動的案例教學(xué)方式,將介紹知識與實例分析融于一體。讀者可以一邊編寫程序,一邊學(xué)習(xí),逐步掌握Authorware 6.0的操作方法和提高程序設(shè)計的水平。全書提供了46個實例和幾十個思考與練習(xí)題,程序?qū)嵗性敿?xì)的講解,容易看懂、便于教學(xué)。附錄中介紹了多媒體素材制作軟件COOL 3D 3.0的使用方法及實例,給出了常用的Authorware 6.0系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)的含義。本書由沈大林和沈昕主編,參加本書編寫工作的主要人員有馬廣月、李斌、李桂梅、趙峰、李征。參加本書編寫工作的還有:謝維、霍燕君、牛英會、于洪濤、李志永、洪小達(dá)、陳厚松、豐金蘭。另外范青平、趙京、任允珍、黃奇保、劉鋒等為本書的編寫提供了部分素材和資料,在此表示衷心感謝。本書為職業(yè)高中和中專的教材。書中存在的錯誤和疏漏,請廣大讀者批評指正。 編者2003年11月

作者簡介

暫缺《中文Authorware 6.0案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 6.0基本操作
1.1 初步了解Authorware 6.0
1.1.1 Authorware 6.0的工作界面
1.1.2 第1個程序和基本操作
1.2 顯示圖標(biāo)的使用方法
1.2.1 使用顯示圖標(biāo)繪制圖形
1.2.2 使用顯示圖標(biāo)輸入文字
1.2.3 導(dǎo)入圖像和文字
1.2.4 “屬性:顯示圖標(biāo)”對話框
1.3 程序調(diào)試、文件設(shè)置和打包
1.3.1 多媒體程序的調(diào)試
1.3.2 文件的設(shè)置
1.3.3 文件的打包
1.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實例1.1 變化的圖形
實例1.2 可愛的卡通動物
實例1.3 帶陰影的文字
實例1.4 顯示大量外部圖像
思考與練習(xí)1
第2章 移動動畫的制作方法
2.1 移動動畫概述和指向固定點動畫的制作方法
2.1.1 移動動畫概述
2.1.2 指向固定點的動畫
2.2 指向固定路徑的終點和指向固定直線上的某點動畫
2.2.1 指向固定路徑的終點動畫
2.2.2 指向固定直線上的某點動畫
2.3 指向固定路徑上的任意點和指向固定區(qū)域內(nèi)的某點的動畫
2.3.1 指向固定路徑上的任意點動畫
2.3.2 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點動畫
2.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實例2.1 定時跳躍的小鴨
實例2.2 小豬和轎車
實例2.3 文字從藍(lán)天白云中移出
實例2.4 小球沿正弦軌跡運動
實例2.5 圓形數(shù)字鐘
實例2.6 不同質(zhì)量的彩球撞擊
思考與練習(xí)2
第3章 兩種交互方式與程序設(shè)計
3.1 交互圖標(biāo)的使用
3.1.1 交互方式的種類和特點
3.1.2 交互圖標(biāo)的對話框
3.2 按鈕交互方式和文本輸入交互方式
3.2.1 按鈕交互方式
3.2.2 文本輸入交互方式
3.2.3 文本輸入交互方式的“屬性:交互作用文本字段”對話框
3.3 程序設(shè)計
3.3.1 常量與變量
3.3.2 系統(tǒng)函數(shù)與自定義函數(shù)
3.3.3 表達(dá)式與編程語句
3.3.4 數(shù)組
3.4 常用的部分系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
3.4.1 常用的日期與時間系統(tǒng)變量
3.4.2 程序走向的跳轉(zhuǎn)
3.4.3 其他常用的系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量
3.5 多媒體程序?qū)嵗?br />實例3.1 簡單的數(shù)字鐘
實例3.2 選擇正確答案
實例3.3 了解公式
實例3.4 彩球在矩形框中隨機(jī)撞擊
實例3.5 在圓形框架內(nèi)隨機(jī)撞擊移動的彩球
實例3.6 文件數(shù)據(jù)的動畫圖像顯示
思考與練習(xí)3
第4章 八種交互方式和WAV文件的壓縮方法
4.1 熱對象和熱區(qū)域交互方式
4.1.1 熱對象交互方式
4.1.2 熱區(qū)域交互方式
4.2 下拉選單交互方式和WAV文件的壓縮
4.2.1 下拉選單交互方式對話框的作用
4.2.2 聲音圖標(biāo)對話框的功能和WAV文件的壓縮
4.3 條件、時間限制和重試限制交互方式
4.3.1 條件交互方式
4.3.2 時間限制交互方式
4.3.3 重試限制交互方式
4.4 目標(biāo)區(qū)、按鍵交互方式和部分與交互有關(guān)的系統(tǒng)變量
4.4.1 目標(biāo)區(qū)交互方式
4.4.2 按鍵交互方式對話框的作用
4.4.3 部分與交互有關(guān)的系統(tǒng)變量
4.5 多媒體程序?qū)嵗?br />實例4.1 看圖識字
實例4.2 加選單命令的看圖識字程序
實例4.3 限時猜數(shù)游戲
實例4.4 拼圖游戲
實例4.5 鍵盤控制小球在棋盤內(nèi)移動
思考與練習(xí)4
第5章 判斷、電影圖標(biāo)的使用和播放音樂
5.1 判斷圖標(biāo)的使用
5.1.1 判斷圖標(biāo)對話框和判斷路徑圖標(biāo)對話框中各選項的含義
5.1.2 用判斷圖標(biāo)構(gòu)成循環(huán)的方法
5.2 電影圖標(biāo)的使用
5.2.1 電影圖標(biāo)的“屬性:電影圖標(biāo)”(電影)對話框
5.2.2 電影圖標(biāo)的“屬性:電影圖標(biāo)”(計時)對話框
5.2.3 電影圖標(biāo)的“屬性:電影圖標(biāo)”(版面布局)對話框
5.2.4 媒體播放的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
5.3 播放MIDI與CD和處理WAV聲音文件
5.3.1 MIDI函數(shù)的格式與功能
5.3.2 CD函數(shù)的格式與功能
5.3.3 處理WAV聲音文件的函數(shù)
5.3.4 利用ShockWave技術(shù)將 WAV文件進(jìn)行壓縮的方法
5.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實例5.1 斐波納契數(shù)列數(shù)的和
實例5.2 加法練習(xí)
實例5.3 四則運算練習(xí)
實例5.4 限時輸入密碼
實例5.5 播放數(shù)字電影
實例5.6 播放MIDI音樂
實例5.7 有背景音樂的數(shù)字電影
實例5.8 有背景CD音樂的數(shù)字電影
實例5.9 重復(fù)播放同一首MIDI音樂
實例5.10 聲音與數(shù)字電影同步播放
思考與練習(xí)5
第6章 框架、導(dǎo)航圖標(biāo)、熱字和對象的移動
6.1 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
6.1.1 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
6.1.2 改進(jìn)頁管理
6.2 熱字
6.2.1 什么是熱字
6.2.2 定義文字的樣式與使用文字的樣式
6.3 圖像的移動和一些系統(tǒng)函數(shù)與系統(tǒng)變量
6.3.1 圖像的移動
6.3.2 有關(guān)的系統(tǒng)函數(shù)和變量的作用
6.4 多媒體程序?qū)嵗?br />實例6.1 中國名勝
實例6.2 跟我學(xué)AUTHORWARE
實例6.3 調(diào)色工具
實例6.4 彩色繪圖板
實例6.5 趣味播放數(shù)字電影
思考與練習(xí)6
第7章 綜合程序設(shè)計實例
實例7.1 播放外部數(shù)字電影
7.1.1 運行結(jié)果
7.1.2 程序設(shè)計方法
實例7.2 快樂跳數(shù)抽獎
7.2.1 運行結(jié)果
7.2.2 圖標(biāo)庫
7.2.3 程序設(shè)計方法
實例7.3 多定時圖像數(shù)字鐘
7.3.1 運行結(jié)果
7.3.2 程序設(shè)計方法
實例7.4 報時指針鐘和計算器
7.4.1 運行結(jié)果
7.4.2 程序設(shè)計
實例7.5 二十四點游戲
7.5.1 運行結(jié)果
7.5.2 程序設(shè)計
實例7.6 8皇后互不攻擊
7.6.1 運行結(jié)果
7.6.2 程序設(shè)計
實例7.7 炮打小鬼
7.7.1 運行結(jié)果
7.7.2 程序設(shè)計
實例7.8 學(xué)分管理系統(tǒng)
7.8.1 運行結(jié)果
7.8.2 程序設(shè)計
實例7.9 電腦萬年歷
7.9.1 運行結(jié)果
7.9.2 程序的設(shè)計思想
7.9.3 程序設(shè)計
實例7.10 鍵盤輸入練習(xí)
7.10.1 運行結(jié)果
7.10.2 程序設(shè)計
思考與練習(xí)7
附錄A 中文COOL 3D 3.0的使用方法與實例
附錄A.1 中文COOL 3D 3.0的基本使用方法
附錄A.1.1 標(biāo)準(zhǔn)工具欄和動畫欄
附錄A.1.2 位置工具欄和文本工具欄
附錄A.1.3 對象工具欄和幾何工具欄
附錄A.1.4 對象管理器
附錄A.2 中文COOL 3D 3.0的動畫制作實例
實例A.1 火焰文字
實例A.2 轉(zhuǎn)圈的文字
實例A.3 演示完畢標(biāo)題文字動畫
實例A.4 “跟我學(xué)COOL 3D”標(biāo)題動畫
實例A.5 “鍵盤練習(xí)”標(biāo)題動畫
實例A.6 滾動的魔方
實例A.7 “跟我學(xué)AUTHORWARE 6.0”標(biāo)題動畫
實例A.8 轉(zhuǎn)動的圓球和圓環(huán)
附錄B Authorware 6.0常用的系統(tǒng)變量
附錄C Authorware 6.0常用的系統(tǒng)函數(shù)

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