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DV數(shù)碼影視完全制作教程

DV數(shù)碼影視完全制作教程

定 價(jià):¥98.00

作 者: 李鐵[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 精彩CG
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787505386662 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 915頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  DV數(shù)碼影視的革命已經(jīng)到來,這并不是一種時(shí)尚,而是我們夢想實(shí)現(xiàn)的開始。DV數(shù)碼影視提供了一種平民化的視野,是一種自由書寫的工具。傳統(tǒng)影視以導(dǎo)演為中心,以演員為中心,而DV影視顛覆了這種語言霸權(quán),賦予電影一種新的闡釋角度。.本書力求理論聯(lián)系實(shí)踐,既詳細(xì)講述了DV數(shù)碼影視制作的技術(shù)原理和藝術(shù)原則,又詳盡講述了當(dāng)前最為通用的非線性編輯軟件Premiere和數(shù)字合成編輯軟件After Effects的功能與操作。..本書在講述過程中,通過完成一系列數(shù)碼影視短片的制作任務(wù),把在數(shù)碼影視編輯過程中最常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨(dú)立完成最專業(yè)的數(shù)碼影視制作任務(wù)。本書適用于動(dòng)畫及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生以及擁有數(shù)碼攝像機(jī)的影視制作愛好者閱讀和自學(xué),也可以作為動(dòng)畫及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考手冊。...

作者簡介

  李鐵:1973年3月21日生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系。現(xiàn)為天津工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師,主要執(zhí)教平面構(gòu)成設(shè)計(jì)、立體構(gòu)成設(shè)計(jì)、色彩構(gòu)成設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)等本課程和藝術(shù)設(shè)計(jì)史、多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)等研究生課程?,F(xiàn)具有Adobe公司中國認(rèn)證設(shè)計(jì)師稱號(hào),并擔(dān)任Adobe公司中國授權(quán)培訓(xùn)中心教員?!瓍⑴c本書編寫的人員還包括:鄭向虹、張海力、李靜東、李玉嶺、韓桂榮、張家棟、李飛虎、張立紅、汪浙沁、李迎、郭玉成、李依琳、郭宇航、穆智勇、周存、張玉、王長寧、白軍濤、常均、李文昌等。

圖書目錄

第1部分 啟蒙篇
第1章 數(shù)字電影之最初接觸
1.1 數(shù)字電影概述
1.2 數(shù)字電影工作室
1.2.1 數(shù)碼攝像機(jī)
1.2.2 數(shù)碼攝像機(jī)配件
1.2.3 高性能的計(jì)算機(jī)
1.2.4 IEEE1394接口
1.3 數(shù)字電影的基礎(chǔ)知識(shí)
1.3.1 數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識(shí)
1.3.2 數(shù)字電影制作流程
1.4 非線性編輯之Premiere概述
1.4.1 非線性編輯概述
1.4.2 安裝Premiere 6
1.4.3 Premiere的界面結(jié)構(gòu)
1.5 數(shù)字合成之After Effects概述
1.5.1 After Effects的工作界面
1.5.2 After Effects的制作流程
第2部分 非線性編輯之Premiere篇
第2章 準(zhǔn)備素材片段
2.1 拍攝素材片段
2.1.1 畫面的景距特性
2.1.2 畫面的取景角度特性
2.1.3 畫面構(gòu)圖
2.1.4 拍攝用光
2.1.5 色彩的平衡
2.1.6 鏡頭動(dòng)作
2.1.7 SP與LP拍攝模式
2.1.8 分鏡頭稿本與故事板
2.2 采集與獲取素材片段
2.2.1 離線編輯與在線編輯
2.2.2 連接DV視頻設(shè)備
2.2.3 將模擬信號(hào)數(shù)字化為DV素材片段
2.2.4 DV素材片段的時(shí)碼
2.2.5 替換時(shí)碼
2.2.6 文件尺寸限制
2.2.7 設(shè)置DV視頻采集
2.2.8 避免在DV采集中的問題
2.2.9 使用影片采集對話窗口
2.2.10 采集DV素材的一般步驟
2.2.11 采集DV素材的設(shè)置
2.2.12 用數(shù)碼攝像機(jī)錄制電視節(jié)目
2.3 批采集視頻
2.3.1 批采集對話窗口
2.3.2 將素材片段加入到批列表
2.3.3 指定批采集列表設(shè)置
2.3.4 利用批處理列表采集素材片段
2.3.5 重?cái)?shù)字化
2.3.6 保存、輸出、導(dǎo)入批列表
2.3.7 在批列表之間移動(dòng)內(nèi)容
2.3.8 手動(dòng)設(shè)定素材片段的時(shí)碼
2.3.9 采集跳幀動(dòng)畫
2.3.10 用1394卡自帶的軟件采集
2.4 音頻采集
第3章 創(chuàng)建新影片
3.1 創(chuàng)建新影片
3.1.1 選擇一個(gè)初始的工作空間
3.1.2 創(chuàng)建新的電影文件
3.2 影片設(shè)置
3.2.1 General設(shè)置
3.2.2 Video設(shè)置
3.2.3 Audio設(shè)置
3.2.4 Keyframe and Rendering設(shè)置
3.2.5 Capture設(shè)置
3.3 保存與自動(dòng)保存
3.4 打開文件
3.5 輸入素材片段
3.5.1 支持的素材片段文件格式
3.5.2 導(dǎo)入素材
3.5.3 查看素材片段
3.5.4 導(dǎo)入靜止圖像
3.5.5 導(dǎo)入Adobe Illustrator文件
3.5.6 導(dǎo)入Adobe Photoshop文件
3.5.7 導(dǎo)入動(dòng)畫圖像或靜止圖像序列
3.5.8 導(dǎo)入其他影片文件
3.5.9 使用離線文件
3.6 管理素材片段
3.6.1 Project窗口
3.6.2 使用素材夾組織素材片段
3.6.3 選擇素材片段
3.6.4 復(fù)制素材片段
3.6.5 打印Project窗口中的內(nèi)容
3.6.6 輸出素材夾
3.6.7 使用Premiere早期版本中的庫文件
3.6.8 自定義Project或Bin窗口的顯示
3.6.9 設(shè)置Project窗口屬性
3.6.10 創(chuàng)建影片素材清單
3.6.11 分析素材片段的屬性和數(shù)據(jù)速率
3.7 創(chuàng)建新的項(xiàng)目
3.8 制作實(shí)例
第4章 編輯影片
4.1 剪輯的基礎(chǔ)理論與蒙太奇
4.1.1 剪輯基礎(chǔ)
4.1.2 剪輯遵循的原則
4.1.3 蒙太奇
4.2 Monitor窗口
4.2.1 Monitor窗口模式
4.2.2 Monitor窗口功能
4.2.3 Monitor窗口工具欄
4.2.4 Monitor窗口菜單
4.3 Timeline編輯窗口
4.3.1 Timeline工具欄
4.3.2 插入素材片段
4.3.3 視頻、音頻軌道管理
4.3.4 時(shí)線編輯窗口菜單
4.3.5 復(fù)制、剪切、粘貼素材片段
4.3.6 虛擬片段
4.4 Clip對話窗口
4.5 編輯素材片段
4.5.1 保持素材片段的長寬比例
4.5.2 改變目放速度
4.5.3 改變素材幀速率
4.5.4 幀保持與跳幀效果
4.5.5 設(shè)置素材片段的持續(xù)時(shí)間
4.5.6 創(chuàng)建子片段
4.5.7 處理交錯(cuò)視頻場
4.5.8 禁止片段與鎖定片段
4.6 制作實(shí)例
第5章 聲音合成
5.1 數(shù)字音頻概述
5.2 Timeline窗口中的音頻調(diào)整
5.2.1 軟鏈接與硬鏈接
5.2.2 音頻淡化
5.2.3 搖移或平衡音頻
5.2.4 調(diào)節(jié)聲音增益
5.2.5 查看音頻素材片段
5.2.6 只使用立體聲素材片段的左或右聲道
5.2.7 交換立體聲素材片段的左右聲道
5.3 Audio Mixer窗口中的音頻調(diào)整
5.3.1 Audio Mixer對話窗口
5.3.2 使用自動(dòng)控制調(diào)整音頻級別
5.3.3 群化軌道
5.3.4 非線性音量變化
5.3.5 調(diào)整音頻的搖移/平衡屬性
第6章 轉(zhuǎn)換效果
6.1 轉(zhuǎn)換效果命令面板
6.1.1 動(dòng)態(tài)顯示圖標(biāo)
6.1.2 顯示、隱藏轉(zhuǎn)換效果
6.1.3 排序轉(zhuǎn)換效果
6.1.4 新建文件夾
6.1.5 重命名文件夾
6.1.6 刪除文件夾
6.1.7 查詢效果
6.1.8 展開、收起文件夾
6.1.9 設(shè)定默認(rèn)轉(zhuǎn)換效果
6.1.10 不同工作空間中的轉(zhuǎn)換效果
6.2 加入與預(yù)演轉(zhuǎn)換效果
6.2.1 加入轉(zhuǎn)換效果
6.2.2 預(yù)演轉(zhuǎn)換效果
6.3 設(shè)置轉(zhuǎn)換效果
6.3.1 3D Motion轉(zhuǎn)換效果
6.3.2 Dissolve轉(zhuǎn)換效果
6.3.3 Iris轉(zhuǎn)換效果
6.3.4 Map轉(zhuǎn)換效果
6.3.5 Page Peel轉(zhuǎn)換效果
6.3.6 QuickTime Transitions轉(zhuǎn)換效果
6.3.7 Slide轉(zhuǎn)換效果
6.3.8 Special Effect轉(zhuǎn)換效果
6.3.9 Stretch轉(zhuǎn)換效果
6.3.10 Wipe轉(zhuǎn)換效果
6.3.11 Zoom轉(zhuǎn)換效果
第7章 疊加與數(shù)字合成
7.1 素材片段的透明度
7.1.1 透明
7.1.2 數(shù)字合成
7.1.3 淡化處理
7.2 素材片段的淡化處理
7.2.1 調(diào)整不透明度
7.2.2 同時(shí)創(chuàng)建兩個(gè)淡化控制節(jié)點(diǎn)
7.2.3 調(diào)整素材片段中一段的不透明度
7.2.4 創(chuàng)建單色背景片段
7.3 透明與疊加
7.3.1 透明度設(shè)置對話窗口
7.3.2 為素材片段指定透明鍵
7.3.3 透明鍵類型
7.3.4 創(chuàng)建分離的屏幕
第8章 視頻與音頻效果
8.1 效果概述
8.2 效果關(guān)鍵幀
8.2.1 效果控制對話窗口
8.2.2 編輯效果關(guān)鍵幀
8.2.3 復(fù)制與粘貼效果設(shè)置
8.3 視頻與音頻效果
8.4 制作實(shí)例
第9章 創(chuàng)建字幕
9.1 字幕對話窗口
9.1.1 工具欄
9.1.2 字幕菜單
9.1.3 設(shè)置字幕對話窗口
9.2 創(chuàng)建字幕
9.2.1 選擇并調(diào)整對象
9.2.2 創(chuàng)建滾屏文本
9.2.3 樣本幀
9.2.4 保存并指定字幕片段
9.3 其他字幕軟件
第10章 動(dòng)畫效果
10.1 運(yùn)動(dòng)設(shè)置對話窗口
10.1.1 設(shè)置選項(xiàng)
10.1.2 關(guān)鍵幀
10.1.3 設(shè)置運(yùn)動(dòng)
10.2 編輯動(dòng)畫效果
10.2.1 復(fù)制與粘貼運(yùn)動(dòng)屬性
10.2.2 運(yùn)動(dòng)效果實(shí)例
第11章 預(yù)演與輸出
11.1 預(yù)演影片
11.1.1 指定預(yù)演文件的存儲(chǔ)位置
11.1.2 刪除預(yù)演文件
11.1.3 指定影片預(yù)演的范圍
11.1.4 預(yù)演到內(nèi)存
11.2 輸出影片
11.2.1 壓縮
11.2.2 常見輸出媒介的技術(shù)指標(biāo)
11.2.3 網(wǎng)絡(luò)流媒體
11.2.4 輸出影片步驟
11.2.5 輸出設(shè)置
11.2.6 幀混合
11.2.7 輸出到錄像帶
11.2.8 創(chuàng)建因特網(wǎng)媒體
11.2.9 為CD-ROM創(chuàng)建影片
11.2.10 創(chuàng)建其他軟件使用的影片
11.2.11 輸出靜止圖像
11.2.12 輸出靜止圖像序列
11.2.13 輸出filmstrip文件
11.2.14 輸出用于Adobe After Effects的影片
11.2.15 創(chuàng)建影片文件的文本列表
11.2.16 創(chuàng)建動(dòng)畫影片
11.2.17 輸出EDL文件
11.2.18 對影片進(jìn)行批處理
第3篇 數(shù)字合成之After Effects篇
第12章 創(chuàng)建新項(xiàng)目
12.1 項(xiàng)目設(shè)置
12.2 參數(shù)設(shè)置
12.2.1 General設(shè)置
12.2.2 Previews設(shè)置
12.2.3 Display設(shè)置
12.2.4 Import設(shè)置
12.2.5 Output設(shè)置
12.2.6 Grids&Guides設(shè)置
12.2.7 Labels Colors設(shè)置
12.2.8 Label Defaults設(shè)置
12.2.9 Cache設(shè)置
12.2.10 Video Preview設(shè)置
第13章 素材輸入與管理
13.1 輸入素材
13.1.1 輸入圖像序列
13.1.2 輸入Photoshop文件
13.1.3 輸入Premiere影片文件
13.1.4 輸入Illustrator文件
13.1.5 輸入After Effects項(xiàng)目文件
13.1.6 輸入音頻文件
13.1.7 輸入占位符
13.2 管理素材
13.2.1 使用文件夾管理素材
13.2.2 刪除素材
13.2.3 查找素材
13.2.4 替換素材
13.3 素材的設(shè)置
13.4 將素材加入到合成中
第14章 數(shù)字合成
14.1 創(chuàng)建合成
14.1.1 建立合成
14.1.2 合成窗口
14.2 時(shí)間線窗口
14.2.1 控制面板區(qū)域
14.2.2 時(shí)間線區(qū)域
14.2.3 層區(qū)域
14.3 創(chuàng)建層
14.3.1 由項(xiàng)目窗口中的素材創(chuàng)建層
14.3.2 由合成圖像產(chǎn)生層
14.3.3 重組層
14.3.4 建立固態(tài)層
14.3.5 建立調(diào)節(jié)層
14.4 層的管理
14.4.1 改變層的順序
14.4.2 改變層的名稱
14.4.3 層的復(fù)制
14.4.4 層的拷貝和粘貼
14.5 層的編輯
14.5.1 選擇層
14.5.2 設(shè)置層的入點(diǎn)和出點(diǎn)
14.5.3 分裂層
14.5.4 層的切換
14.5.5 層的對齊與分布
14.5.6 層的自動(dòng)排序
14.5.7 時(shí)間標(biāo)志
14.5.8 設(shè)置音頻層
14.5.9 層的設(shè)置開關(guān)
第15章 設(shè)置層的動(dòng)畫
15.1 層的屬性
15.2 關(guān)鍵幀
15.2.1 計(jì)時(shí)器
15.2.2 關(guān)鍵幀導(dǎo)航器
15.2.3 關(guān)鍵幀標(biāo)志
15.2.4 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
15.2.5 編輯關(guān)鍵幀
15.3 設(shè)置層動(dòng)畫
15.3.1 設(shè)置層的位置
15.3.2 修改運(yùn)動(dòng)路徑
15.3.3 設(shè)置層的縮放
15.3.4 設(shè)置縮放動(dòng)畫
15.3.5 旋轉(zhuǎn)層
15.3.6 設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
15.3.7 設(shè)置錨點(diǎn)動(dòng)畫
15.3.8 設(shè)置層的透明度動(dòng)畫
15.3.9 設(shè)置效果動(dòng)畫
15.3.10 為遮罩設(shè)置動(dòng)畫
15.3.11 父層(Parent)
15.3.12 動(dòng)畫預(yù)演
15.4 層動(dòng)畫實(shí)例制作
第16章 精確調(diào)整動(dòng)畫
16.1 插值法
16.1.1 時(shí)間插值法和參數(shù)曲線
16.1.2 空間插值法和運(yùn)動(dòng)路徑
16.1.3 插值法的比較
16.2 改變插值法
16.2.1 使用關(guān)鍵幀插值對話窗口
16.2.2 在窗口中改變插值
16.2.3 混合插值法
16.2.4 設(shè)置默認(rèn)的空間插值為線性插值
16.3 使用參數(shù)曲線改變層屬性
16.3.1 改變層的屬性值
16.3.2 向參數(shù)曲線添加新的關(guān)鍵幀
16.4 控制速度
16.4.1 影響速度的因素
16.4.2 控制運(yùn)動(dòng)路徑上的速度
16.4.3 精確調(diào)整速度
16.4.4 調(diào)整速度或速率曲線邊界
16.4.5 編輯速率曲線
16.4.6 漫游關(guān)鍵幀
16.4.7 關(guān)鍵幀助理
16.5 設(shè)置層的時(shí)間伸縮
16.5.1 從特定時(shí)間點(diǎn)為層設(shè)置時(shí)間伸縮
16.5.2 將層伸縮到指定時(shí)間點(diǎn)
16.5.3 伸縮時(shí)間時(shí)保持關(guān)鍵幀不變
16.5.4 反向播放一個(gè)層
16.6 時(shí)間重排
16.7 實(shí)例——倒計(jì)時(shí)
16.8 片頭文字練習(xí)
第17章 透明和遮罩
17.1 合成中的透明
17.2 創(chuàng)建遮罩
17.2.1 遮罩的類型
17.2.2 建立普通遮罩
17.2.3 使用筆工具建立Bezier曲線遮罩
17.2.4 遮罩路徑
17.2.5 使用運(yùn)動(dòng)路徑建立遮罩
17.2.6 查看遮罩
17.3 編輯遮罩
17.3.1 選擇遮罩和控制點(diǎn)
17.3.2 縮放或旋轉(zhuǎn)遮罩和控制點(diǎn)
17.3.3 改變遮罩的形狀
17.3.4 羽化遮罩邊緣
17.3.5 調(diào)整遮罩邊緣
17.3.6 調(diào)整遮罩不透明度
17.3.7 遮罩反轉(zhuǎn)顯示
17.3.8 移動(dòng)遮罩和遮罩后面的層
17.3.9 將遮罩定義為動(dòng)畫的目標(biāo)遮罩
17.3.10 設(shè)置遮罩動(dòng)畫
17.3.11 從Illustrator或Photoshop中輸入遮罩
17.3.12 為遮罩應(yīng)用效果
17.3.13 布爾運(yùn)算
17.3.14 鎖定遮罩
17.3.15 反復(fù)使用遮罩
17.3.16 建立遮罩層
17.3.17 保持下層透明
17.4 層模式
17.4.1 使用層模式
17.4.2 快速瀏覽層模式效果
17.5 智慧遮罩插值
17.6 向遮罩添加運(yùn)動(dòng)模糊
第18章 高級鍵控
18.1 Color Difference鍵控
18.2 Color鍵控
18.3 Luma鍵控
18.4 Color Range鍵控
18.5 Difference Matte鍵控
18.6 Extract鍵控
18.7 Inner Outer鍵控
18.8 Linear Color鍵控
18.9 Spill Suppressor鍵控
第19章 三維合成
19.1 應(yīng)用3D層
19.2 變換3D層
19.2.1 移動(dòng)3D層
19.2.2 旋轉(zhuǎn)3D層
19.2.3 在3D空間中移動(dòng)層的錨點(diǎn)
19.2.4 3D層轉(zhuǎn)換屬性
19.3 3D層材質(zhì)選項(xiàng)
19.4 3D層的順序
19.5 3D視圖
19.5.1 設(shè)置3D視圖
19.5.2 使用多個(gè)視圖
19.5.3 改變視圖屬性
19.6 攝像機(jī)
19.6.1 建立攝像機(jī)
19.6.2 變換攝像機(jī)或目標(biāo)點(diǎn)
19.6.3 改變攝像機(jī)方向
19.6.4 使用攝像機(jī)工具
19.7 坐標(biāo)系模式
19.8 燈光
19.8.1 建立燈光
19.8.2 燈光的轉(zhuǎn)換屬性
19.9 3D預(yù)演
19.9.1 線框模式
19.9.2 3D草稿模式
19.10 3D層實(shí)例制作
第20章 調(diào)整特效
20.1 特技效果
20.1.1 應(yīng)用并控制效果
20.1.2 保存效果
20.1.3 修改效果屬性參數(shù)
20.2 Adjust特效
20.2.1 Brightness&Contrast(亮度和對比度)
20.2.2 Channel Mixer(通道混合)
20.2.3 Color Balance(色彩平衡)
20.2.4 Color Stabilizer(色彩穩(wěn)定器)
20.2.5 Curves(曲線控制)
20.2.6 Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度)
20.2.7 Levels(色階)
20.2.8 Levels(Individual Controls)(色階-單獨(dú)控制)
20.2.9 Posterize(色調(diào)分離)
20.2.10 Threshold(閾值)
20.3 Channel特效
20.3.1 Alpha Levels(Alpha級別)
20.3.2 Arithmetic(通道運(yùn)算)
20.3.3 Blend(混合)
20.3.4 Cineon Converter(影片轉(zhuǎn)換)
20.3.5 Compound Arithmetic(混合運(yùn)算)
20.3.6 Invert(轉(zhuǎn)化)
20.3.7 Minimax(最大最小值)
20.3.8 Remove Color Matting(刪除遮罩顏色)
20.3.9 Set Channel(設(shè)置通道)
20.3.10 Set Matte(設(shè)置遮罩)
20.3.11 Shift Channel(轉(zhuǎn)換通道)
20.4 Image Control特效
20.4.1 Change Color(改變顏色)
20.4.2 Color Balance(HLS)(顏色平衡)
20.4.3 Colorama(彩光)
20.4.4 Equalize(補(bǔ)償)
20.4.5 Gamma/Pedestal/Gain
20.4.6 Median(中值)
20.4.7 PS Arbitrary Map
20.4.8 Tint(色彩)
第21章 藝術(shù)化效果
21.1 Paint效果
21.1.1 工具欄
21.1.2 繪圖
21.1.3 編輯圖形
21.1.4 合成繪圖
21.1.5 圖形的回放
21.1.6 設(shè)置Wigge Control(擺動(dòng)控制)
21.1.7 設(shè)置Stylus(筆尖)
21.2 Render效果
21.2.1 4-Color Gradient(4色梯度)
21.2.2 Advanced Lightning(高級光)
21.2.3 Audio Spectrum(聲音頻譜)
21.2.4 Audio Waveform(音頻波形)
21.2.5 Beam(光束)
21.2.6 Ellipse(橢圓形)
21.2.7 Fill(填充)
21.2.8 Fractal(分型)
21.2.9 Fractal Noise(分型噪波)
21.2.10 Lightning(光)
21.2.11 Lens Flare(光暈)
21.2.12 Radio Waves(發(fā)射波)
21.2.13 Ramp(漸變斜面)
21.2.14 Stroke(描邊)
21.2.15 Vegas
21.2.16 Cell Pattern(單元圖案)
21.2.17 Grid(網(wǎng)格)
21.3 Stylize效果
21.3.1 Brush Strokes(筆刷筆觸)
21.3.2 Color Emboss(彩色浮雕)
21.3.3 Emboss(浮雕)
21.3.4 Find Edges(查找邊緣)
21.3.5 Glow(發(fā)光)
21.3.6 Leave Color(留下色彩)
21.3.7 Mosaic(馬賽克)
21.3.8 Motion Tile(運(yùn)動(dòng)拼接)
21.3.9 Noise(噪波)
21.3.10 Roughen Edges(邊緣粗糙)
21.3.11 Scatter(分散)
21.3.12 Strobe Light(閃光燈)
21.3.13 Texturize(紋理化)
21.3.14 Write—On(手寫)
21.4 藝術(shù)化效果實(shí)例制作
21.4.1 夢幻文字
21.4.2 霓虹燈
第22章 功能特效
22.1 Audio特效
22.1.1 Backwards(反向)
22.1.2 Bass&Treble(低音與高音)
22.1.3 Delay(延遲)
22.1.4 Flange&Chorus(變調(diào)與和聲)
22.1.5 High-LowPass(高-低過濾)
22.1.6 Modulator(調(diào)節(jié)器)
22.1.7 Parametric EQ(數(shù)字調(diào)諧)
22.1.8 Reverb(反彈)
22.1.9 Stereo Mixer(立體聲混合器)
22.1.10 Tone(音調(diào))
22.2 Blur&Sharpen效果
22.2.1 Channel Blur
22.2.2 Compound Blur(混合虛化)
22.2.3 Fast Blur(快速虛化)
22.2.4 Gaussian Blur(高斯虛化)
22.2.5 Radial Blur(放射虛化)
22.2.6 Sharpen(銳化)
22.2.7 Unsharp Mask(不銳化遮罩)
22.3 Distort效果
22.3.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)
22.3.2 Bulge(凸出)
22.3.3 Comer Pin(角釘)
22.3.4 Displacement Map(置換映射)
22.3.5 Mesh Warp(網(wǎng)格彎折)
22.3.6 Mirror(鏡像)
22.3.7 Offset(偏移)
22.3.8 Optics Compensation(光學(xué)補(bǔ)償)
22.3.9 Polar Coordinate(極坐標(biāo))
22.3.10 Reshape(重設(shè)形狀)
22.3.11 Ripple(波紋)
22.3.12 Smear(涂抹)
22.3.13 Spherize(球化)
22.3.14 Transform(變換)
22.3.15 Twirl(旋轉(zhuǎn))
22.3.16 Wave Warp(波形翻轉(zhuǎn))
22.4 Perspective效果
22.4.1 Basic 3D(基礎(chǔ)3D)
22.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
22.4.3 Bevel Edges(倒角邊緣)
22.4.4 Drop Shadow(投射陰影)
22.5 Text效果
22.5.1 Basic Text(基礎(chǔ)文本)
22.5.2 Numbers(數(shù)字)
22.5.3 Path Text(路徑文本)
22.6 Time效果
22.6.1 Echo(反射)
22.6.2 Posterize Time
22.6.3 Time Difference(時(shí)間差異)
22.6.4 Time Displacement(時(shí)間位移)
22.7 Transition效果
22.7.1 Block Dissolve(塊溶解)
22.7.2 Gradient Wipe(漸變切換)
22.7.3 Iris Wipe(虹膜切換)
22.7.4 Linear Wipe(線性漸變)
22.7.5 Radial Wipe(放射轉(zhuǎn)換)
22.7.6 Venetian Blinds
22.8 Video效果
22.8.1 Broadcast Colors(廣播級顏色)
22.8.2 Reduce Interlace Flicker(降低交錯(cuò)閃動(dòng))
22.8.3 Timecode(時(shí)碼)
22.9 功能效果實(shí)例制作
22.9.1 屏幕保護(hù)
22.9.2 文字蛇
第23章 仿真特效
23.1 Particle Playground特效
23.1.1 Cannon(加農(nóng)炮)
23.1.2 Grid(網(wǎng)格)
23.1.3 Layer Exploder(層爆炸)
23.1.4 Particle Exploder(粒子爆炸)
23.1.5 使用層替換粒子
23.1.6 使用文本替換粒子
23.1.7 使用Gravity(重力)調(diào)節(jié)粒子
23.1.8 使用Repel(排斥力)調(diào)節(jié)粒子
23.1.9 使用Wall(墻)調(diào)節(jié)粒子
23.1.10 使用Persistent Property Mapper(持久屬性映像器)
23.1.11 使用Ephemeral Property Mapper(暫時(shí)屬性映像器)
23.2 Shatter效果
23.3 仿真特效實(shí)例制作
第24章 高級應(yīng)用
24.1 3D Channel特效
24.2 The Smoother(平滑器)
24.3 The Wiggler(搖擺器)
24.4 Motion Tracker/Stabilizer(運(yùn)動(dòng)跟蹤/穩(wěn)定器)
24.5 Exponential Scale(指數(shù)縮放)
24.6 Motion Math(運(yùn)動(dòng)數(shù)學(xué))
第25章 渲染影片
25.1 渲染影片
25.1.1 渲染的基本過程
25.1.2 使用渲染隊(duì)列窗口
25.1.3 監(jiān)視渲染過程
25.1.4 檢查渲染狀態(tài)
25.2 渲染設(shè)置
25.2.1 調(diào)整渲染設(shè)置
25.2.2 選擇輸出模塊
25.3 渲染設(shè)置模板
25.3.1 建立渲染設(shè)置模板
25.3.2 設(shè)置輸出模塊
25.3.3 建立輸出模塊模板

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