注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX實用教程

3D Studio MAX實用教程

3D Studio MAX實用教程

定 價:¥20.00

作 者: 許暉,裴泓莉編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 全新計算機應用技術叢書
標 簽: 三維

ISBN: 9787560611488 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 245頁 字數(shù):  

內容簡介

  3D Studio MAX是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫、建模及渲染軟件。該軟件運行在開放式平臺,擁有眾多的第三方開發(fā)商的支持,并與Discreet公司的最新3D合成軟件Combustion完美結合。然而,對于3D Studio MAX的學習,眾多的初學者苦苦求索而不得入門之法,或長期徘徊,提高緩慢。正鑒于此,我們精心編寫了這本書。該書從入門開始,特別注重對讀者學習思維的培養(yǎng),通過大量的實戰(zhàn)性練習,循序漸進、深入淺出地介紹了3D Studio MAX制作的必備知識、基本原理以及全盤的制作過程。本書內容非常豐富,所涉及到的方法及概念更是廣大的三維制作人員最關心的,相信通過本書的學習,可以提高廣大初學者的學習能力,并為進一步提高打下堅實的基礎。本書不僅可作為高等美術院校電腦藝術專業(yè)和高等院校相關專業(yè)的自學、教學用書,而且也可作為廣大三維動畫、影視廣告、多媒體制作人員的開發(fā)指導用書以及三維動畫培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX概述
1.1 有關3D Studio MAX
1.1.1 3D Studio MAX的軟件環(huán)境
1.1.2 3D Studio MAX的硬件環(huán)境
1.1.3 3D Studio MAX的特點
1.2 3D Studio MAX的應用
1.2.1 影視廣告制作
1.2.2 建筑效果圖制作
1.2.3 電腦游戲制作
1.2.4 其它方面
1.3 3D Studio MAX的工作流程
1.4 3D Studio MAX的安裝及相應問題的解決
1.4.1 安裝3D Studio MAX
1.4.2 相關問題的解決
第2章 界面布局
2.1 界面布局
2.1.1 啟動3D Studio MAX
2.1.2 3D Studio MAX的用戶界面
2.1.3 幾個重要命令區(qū)
2.2 視圖控制
2.3 顯示控制
2.3.1 視圖導航控制器
2.3.2 切換視圖顯示模式
2.4 簡單的編輯場景
2.4.1 選擇對象
2.4.2 變換對象
2.4.3 渲染視圖
2.5 3D Studio MAX的文件操作
第3章 體塊建模 
3.1 3D Studio MAX建模方法 
3.2 3D Studio MAX建模策略 
3.3 標準體塊模型 
3.3.1 創(chuàng)建一個圓柱體 
3.3.2 標準體塊圖例 
3.4 擴展體塊模型 
3.4.1 擴展體塊模型介紹 
3.4.2 擴展體塊模型圖例 
3.5 Edit(編輯)菜單 
3.6 Align(對齊)命令介紹 
3.7 制作神奇的水管 
3.8 制作吧椅 
第4章 型建模 
4.1 型的概念 
4.2 二維造型的建立 
4.2.1 二維造型建立面板 
4.2.2 創(chuàng)建幾個二維造型 
4.2.3 二維曲線及其變化 
4.3 修改器 
4.3.1 修改器概述 
4.3.2 Edit Spline修改器 
4.3.3 Extrude修改器 
4.3.4 Bevel修改器 
4.3.5 Lathe修改器 
4.4 如何精確作圖 
4.4.1 單位設置 
4.4.2 使用捕捉 
4.4.3 Array(陣列)命令 
4.4.4 Mirror(鏡像)命令 
4.4.5 Group(群組)命令 
4.5 DNA分子鏈的制作 
4.6 KINETIX標記制作 
第5章 神奇的修改器 
5.1 應用修改器的基本方法 
5.2 修改器堆棧 
5.3 實戰(zhàn)修改器 
5.4 制作足球 
5.5 制作枕頭 
5.6 制作卡通嬰兒鞋 
第6章 復合建模 
6.1 布爾建模 
6.2 分散建模 
6.3 包裹建模 
6.4 連接建模 
6.5 地形生成器 
6.6 形體合并 
6.7 變形 
6.8 石桌、石凳的制作 
6.9 奇妙的變形 
第7章 放樣建模 
7.1 放樣對象的基本概念 
7.1.1 放樣的術語 
7.1.2 建立放樣對象 
7.2 放樣的策略 
7.3 放樣實例 
7.3.1 鏡框的制作 
7.3.2 制作窗簾 
第8章 放樣變形 
8.1 放樣變形的介紹 
8.1.1 縮放變形 
8.1.2 扭曲變形 
8.1.3 軸向扭動變形 
8.1.4 倒角變形 
8.1.5 適配變形 
8.1.6 放樣變形圖例 
8.2 放樣變形的策略 
8.3 放樣變形實例 
8.3.1 放樣實例一 
8.3.2 制作鼠標 
第9章 標準材質 
9.1 材質的概念 
9.2 使用材質策略 
9.3 材質編輯器 
9.3.1 工具按鈕介紹 
9.3.2 標準材質簡介 
9.4 標準材質的幾種重要特性 
9.4.1 明暗模式(Shader) 
9.4.2 光學特性 
9.4.3 材質的顏色 
9.5 材質場景 
第10章 探索貼圖 
10.1 貼圖的概念 
10.1.1 Diffuse和Ambient紋理貼圖 
10.1.2 Specular Color(高光色貼圖) 
10.1.3 Bump(凹凸貼圖) 
10.1.4 Glossiness和SpecularLevel貼圖 
10.1.5 Self-Illumination (自發(fā)光貼圖) 
10.1.6 Opacity(不透明貼圖) 
10.1.7 Filter Color(過濾器顏色貼圖) 
10.1.8 反射貼圖 
10.1.9 Refraction(折射貼圖) 
10.2 各類貼圖分析及圖解 
10.2.1 各種貼圖及應用實例 
10.2.2 貼圖的重要參數(shù) 
10.3 測試貼圖 
第11章 貼圖坐標 
11.1 貼圖坐標的概念 
11.2 貼圖策略 
11.3 測試貼圖坐標 
11.3.1 比較不同類型的貼圖坐標 
11.3.2 制作籃球
第12章 高級材質 
12.1 高級材質的概念 
12.2 高級材質的分析及圖解 
12.2.1 Standard(標準)材質 
12.2.2 Raytrace(光影跟蹤)材質 
12.2.3 Multi/Sub-Object(多子)材質 
12.2.4 Blend(融合)材質 
12.2.5 Composite(合成)材質 
12.2.6 Double Sided(雙面)材質 
12.2.7 Matte/Shadow(暗淡/陰影)材質 
12.2.8 Morpher(形態(tài)結構)材質 
12.2.9 Shellac(涂料漆類)材質 
12.2.10 Top/Bottom(頂部/底部)材質 
12.3 測試高級材質 
第13章 攝像機的應用 
13.1 攝像機的概念 
13.2 創(chuàng)建攝像機 
13.3 創(chuàng)建攝像機的策略 
13.4 測試攝像機 
第14章 燈光 
14.1 燈光的概念 
14.2 布光策略 
14.3 3D Studio MAX中燈光的建立 
14.3.1 建立燈光 
14.3.2 燈光的屬性 
14.4 燈光實戰(zhàn) 
14.4.1 用泛光燈來模擬走廊內頂燈照明效果 
14.4.2 kinetix標記效果制作 
第15章 渲染技術 
15.1 渲染的概念 
15.2 渲染方法 
15.3 渲染參數(shù)設置 
15.4 動畫預覽 
15.5 渲染窗口控制 
第16章 動畫入門 
16.1 動畫概述 
16.2 動畫的概念 
16.2.1 動畫和故事板 
16.2.2 故事敘述 
16.2.3 故事板 
16.2.4 腳本 
16.3 三維動畫常識 
16.3.1 時間 
16.3.2 關鍵幀 
16.3.3 參數(shù)動畫 
16.3.4 動畫控制器 
16.3.5 動性 
16.3.6 運動的物理過程 
16.3.7 預備運動 
16.3.8 擠壓和位伸 
16.3.9 重疊運動 
16.3.10 上演 
16.3.11 次要運動 
第17章 場景動畫 
17.1 關鍵幀動畫 
17.2 動畫跟蹤圖 
17.2.1 Track View(跟蹤圖) 
17.2.2 功能曲線 
17.3 精妙的運動控制器 
17.3.1 運動控制命令面板 
17.3.2 用運動控制命令面板創(chuàng)建動畫關鍵幀 
17.3.3 指定運動控制器 
17.3.4 幾種常用控制器介紹 
17.3.5 運動軌跡 
17.4 場景動畫實例 
第18章 粒子動畫 
18.1 粒子的概念 
18.2 六種粒子系統(tǒng)的分析 
18.2.1 Snow(雪花) 
18.2.2 超級噴射器 
18.2.3 Blizzard(暴風雪) 
18.2.4 PArray(粒子陣列) 
18.2.5 Pcloud(微粒云) 
18.3 制作噴射水流 
18.4 制作龍卷風 
18.5 飄飄粒子 
第19章 特效動畫 
19.1 環(huán)境特效 
19.1.1 霧 
19.1.2 體積霧 
19.1.3 建立輔助物 
19.1.4 火焰特效 
19.1.5 體積光 
19.2 空間翹曲 
19.3 特效動畫實例 
第20章 動畫合成 
20.1 Video Post的概念 
20.2 Lens Effects Flare詳解 
20.3 Video Post實戰(zhàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號