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Macromedia Flash開發(fā)指南

Macromedia Flash開發(fā)指南

定 價:¥72.00

作 者: (美)P.S.Woods著;天宏工作室譯;天宏工作室譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: Osborne開發(fā)與應(yīng)用技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787894940261 出版時間: 2003-02-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 531 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是經(jīng)驗豐富的Flash開發(fā)人員的有用資源,可以讓他們深入發(fā)掘所喜愛的工具。盡管范圍是非常廣泛的——我所能想到的與Flash有關(guān)的所有方面——但是本書仍然包括了許多詳盡的例子,包括大量代碼示例。P.S.Woods是《WebDeveloper’sVirtualLibrary》的定期投稿人。他是自由開發(fā)人員和一些全國性公司的顧問,包括企業(yè)咨詢和會計公司PriceWaterhouseCoopers。想要認真學(xué)習(xí)在Internet上使用的這個最著名的應(yīng)用程序,您可以從本書中受益!使用本書可以拓展您的開發(fā)視野。學(xué)習(xí)使用文件大小和數(shù)據(jù)流質(zhì)量的最佳組合,創(chuàng)建強大而可擴展的Flash應(yīng)用程序。通過Flash對帶寬的有效使用,更有效地收集和發(fā)布信息。學(xué)習(xí)Flash的所有新特性,正是這些特性促進了Flash作為Internet運動設(shè)計和執(zhí)行的首選工具。無論您是對動畫、字體、音頻還是對影片感興趣,本書都是各種水平的開發(fā)人員和設(shè)計人員的極佳資源。

作者簡介

  P.S.Woods是《Web Developer’s Virtual Library》的定期投稿人。他是自由開發(fā)人員和一些全國性公司的顧問,包括企業(yè)咨詢和會計公司Price Waterhouse Coopers。

圖書目錄

第一部分 Flash組件
第1章 Flash的自帶工具
1.1 繪圖和圖形
1.1.1 工具
1.1.2 技巧
1.2 基于時間線的動畫
1.2.1 逐幀顯示
1.2.2 漸變
1.3 使用光柵圖像
1.3.1 格式:各種格式的長處
1.4 小結(jié)
第2章 使用影片瀏覽器和圖庫管理元素
2.1 Flash圖庫
2.1.1 一般的圖庫功能
2.1.2 共享圖庫
2.1.3 永久圖庫
2.2 影片瀏覽器
2.2.1 瀏覽和調(diào)試
2.2.2 校對工作
2.3 小結(jié)
第3章 優(yōu)化Flash影片
3.1 位圖
3.1.1 在Flash中壓縮光柵圖像
3.1.2 在導(dǎo)入之前縮放位圖圖像
3.1.3 Deb’s Dance Dojo項目
3.2 Flash的自帶元素
3.2.1 使用符號
3.2.2 使用圖層
3.2.3 使用漸變而不是逐幀繪制
3.2.4 動態(tài)文字——只使用需要的
3.2.5 優(yōu)化所有矢量
3.2.6 使用視頻跟蹤
3.3 音頻
3.3.1 I/O好音源的條件
3.3.2 例子剖析
3.4 數(shù)據(jù)流技術(shù)和技巧
3.4.1 介紹性文字
3.4.2 顯示“正在加載”消息時的交互
3.4.3 直接開始動畫
3.4.4 在影片開始時隱藏位圖
3.5 小結(jié)
第4章 Flash的音頻
4.1 背景知識
4.1.1 音色
4.1.2 聲音文件的格式
4.1.3 文件大小公式
4.2 制作音頻
4.2.1 需要的硬件
4.2.2 軟件方面的建議
4.2.3 錄音
4.2.4 合成/音效
4.3 Flash中的音頻
4.3.1 導(dǎo)入/更新
4.3.2 事件/流
4.3.3 導(dǎo)出
4.3.4 疑難解答
4.4 小結(jié)
第5章 Web上的打印
5.1 概述
5.1.1 從播放器打印與打印操作
5.1.2 優(yōu)點
5.1.3 要求
5.2 設(shè)置
5.2.1 使用標(biāo)簽指定幀
5.2.2 指定區(qū)域
5.2.3 打印選項
5.2.4 加載/可視性
5.2.5 內(nèi)部影片剪輯與外部影片剪輯
5.3 示例分析
5.4 小結(jié)
第二部分 Flash和Web瀏覽器
第6章 JavaScript入門
6.1 背景知識
6.2 定義JavaScript
6.2.1 客戶端
6.2.2 可讀性
6.2.3 健壯的語言
6.3 HTML標(biāo)簽和Alert
6.4 變量
6.4.1 數(shù)據(jù)類型
6.5 控制結(jié)構(gòu)
6.5.1 If、Else If、Else
6.5.2 while
6.5.3 do while
6.5.4 For
6.5.5 Switch
6.5.6 操作符
6.6 數(shù)組
6.6.1 直接量數(shù)組
6.6.2 關(guān)聯(lián)數(shù)組
6.6.3 數(shù)組中的數(shù)組
6.7 函數(shù)
6.7.1 使用函數(shù)組織腳本
6.7.2.1 內(nèi)置的函數(shù)
6.8.1 JavaScript工具
6.8.1 Note Tab Pro和Edit Plus
6.8.2 1st Page 2000
6.8.3 Dreamweaver
6.9 小結(jié)
第7章 JavaScrip第二部分
7.1 OOP簡介
7.1.1 對象
7.1.2 屬性和方法
7.1.3 構(gòu)造函數(shù)
7.1.4 使用with
7.1.5 內(nèi)置對象
7.2 內(nèi)置對象
7.2.1 Object
7.2.2 math
7.2.3 date
7.3.1 DOM
7.3.1 結(jié)構(gòu)
7.3.2 句點語法
7.4 窗口操作
7.4.1 打開窗口
7.4.2 窗口選項
7.4.3 新窗口可以是一個對象
7.5 cookie
7.5.1 cookie對象——保存和獲取
7.5.2 其他cookie考慮事項
7.6 小結(jié)
第8章 Flas、HTML和瀏覽器
8.1 連接的應(yīng)用程序
8.1.1 插件與ActiveX
8.1.2 嵌入多媒體對象的要求
8.2 連接Flash和瀏覽器
8.2.1 FS命令和Flash播放器方法
8.2.2 窗口之間的通信
8.2.3 使用cookie向Flash應(yīng)用程序添加客戶端內(nèi)存
8.2.4 兼容性
8.3 Flash HTML
8.3.1 <OBJECT>和<EMBED>的屬性選項
8.3.2 模板
8.3.3 Dreamwaver集成
8.4 瀏覽器/插件檢測
8.4.1 基本概念
8.4.2 使用商業(yè)解決方案
8.5 小結(jié)
第三部分 ActionScript
第9章 ActionScript簡介
9.1 與JavaScript的區(qū)別
9.1.1 訪問對象
9.1.2 Flash專用對象
9.1.3 函數(shù)和eval的有限范圍
9.1.4 什么是Flash中的對象
9.2 ActionScript對象模型
9.2.1 對象的路徑
9.2.2 訪問內(nèi)置對象、屬性和方法
9.3 Flash影片中適合使用ActionScript的位置
9.3.1 主時間線
9.3.2 外部文件
9.3.3 嵌入的影片剪輯
9.3.4 按鈕
9.3.5 附加到影片剪輯實例
9.3.6 SmartClips
9.4 已經(jīng)淘汰的動作
9.5 ActionScript面板選項
9.5.1 標(biāo)準模式
9.5.2 專家模式
9.5.3 從文件中導(dǎo)入
9.5.4 包含文件
9.6 ActionScript流控制
9.6.1 getURL
9.6.2 loadMovie
9.6.3 ifFrameLoaded與_framesloaded
9.6.4 onMouseEvent和onClipEvent
9.7 小結(jié)
第10章 理解影片剪輯
10.1 使用影片剪輯的時機
10.2 實例
10.2.1 附加/復(fù)制/刪除
10.2.2 交換深度
10.3 拖動:兩種方法
10.3.1 drag動作
10.3.2 連續(xù)更新位置
10.4 命中測試
10.4.1 游戲
10.4.2 工具提示
10.5 SmartClips
10.5.1 使用SmartClips
10.5.2 創(chuàng)建SmartClips
10.6 小結(jié)
第11章 使用Flash自帶的對象
11.1 date對象
11.2 key對象
11.3 數(shù)組
11.4 sound對象
11.5 小結(jié)
第12章 鼠標(biāo)/鍵盤交互
12.1 鼠標(biāo)交互和可用性
12.1.1 可用性的思想
12.1.2 如何比較例子
12.1.3 結(jié)論
12.2 用戶的角度
12.3 旋轉(zhuǎn)
12.4 for…in
12.5 _name屬性
12.6 使用邏輯操作符組合條件
12.7 小結(jié)
第13章 Flash領(lǐng)域中的二維運動
13.1 微觀的物理運動
13.1.1 加速
13.1.2 反彈
13.1.3 重力
13.1.4 在墻上反彈
13.2 三角學(xué)
13.2.1 簡要回顧
13.2.2 以前的方法
13.2.3 新方法
13.2.4 畢達哥拉斯及其絕妙的游戲程序
13.3 連接的對象
13.3.1 有彈性的帶子
13.3.2 對時間線的最后一點說明
13.4 小結(jié)
第14章 Web數(shù)據(jù)和站點結(jié)構(gòu)
14.1 Web數(shù)據(jù)
14.1.1 使用文本文件模擬動態(tài)數(shù)據(jù)
14.1.2 URL編碼
14.1.3 對數(shù)據(jù)的處理
14.1.4 處理傳入數(shù)據(jù)的更靈活方法
14.1.5 使用其他次優(yōu)的形式處理數(shù)據(jù)
14.1.6 對HTTP GET和POST的一些說明
14.2 動態(tài)創(chuàng)建菜單
14.3 站點結(jié)構(gòu)
14.3.1 大型SWF時間線上的部分
14.3.2 MC中的部分
14.3.3 外部SWF還是共享圖庫——為什么不同時使用二者
14.3.4 將每個SWF/HTML頁面作為一個部分
14.4 小結(jié)
第四部分 連接性和服務(wù)器端處理
第15章 Flash與Web服務(wù)器
15.1 理解服務(wù)器
15.1.1 客戶/服務(wù)器回顧
15.1.2 HTTP回顧
15.1.3 MIME類型
15.1.4 不同的服務(wù)器類型
15.1.5 服務(wù)器最適合哪些工作
15.1.6 為什么使用Apache
15.2 在Windows上安裝Apache
15.2.1 獲得用于Windows PC的Apache
15.2.2 它是免費的嗎
15.2.3 捆綁式安裝——PHPTriad
15.3 配置和運行Apache
15.3.1 httpd.conf
15.3.2 mime.types
15.3.3 DOS命令
15.4 最少的Apache安全性問題
15.4.1 配置
15.4.2 每一個目錄中的索引文件
15.4.3 .htaccess
15.5 小結(jié)
第16章 PHP簡介
16.1 背景知識
16.2 安裝和配置
16.3 PHP基礎(chǔ)知識
16.3.1 PHP+HTML
16.3.2 語法
16.3.3 輸出
16.3.4 控制結(jié)構(gòu)
16.4 一些有用的內(nèi)置特性
16.4.1 $HTTP_USER_AGENT
16.4.2 $HTTP_POST_VARS和$HTTP_GET_VARS
16.4.3 $PHP_SELF和Here文檔
16.4.4 include()和不使用ActionScript為Flash變量賦值
16.5 模式匹配
16.5.1 常規(guī)表達式
16.5.2 驗證電子郵件
16.6 文件處理
16.7 綜合應(yīng)用:郵件列表注冊程序
16.8 小結(jié)
第17章 MySQL簡介
17.1 歷史和簡介
17.1.1 MySQL是如何符合標(biāo)準的
17.1.2 MySQL客戶端-服務(wù)器模型
17.2 安裝
17.2.1 獲得和安裝MySQL
17.2.2 mysqlshow
17.2.3 許可證
17.3 SQL速成
17.3.1 入門
17.3.2 登錄MySQL
17.3.3 有用的命令
17.4 使用PHP檢索記錄
17.4.1 HTML輸出
17.4.2 Flash輸出
17.5 修改記錄——管理應(yīng)用程序
17.6 綜合應(yīng)用——明信片應(yīng)用程序
17.6.1 從最后開始——輸出
17.6.2 輸入
17.7 小結(jié)
第18章 XML簡介
18.1 通用XML
18.1.1 喧嘩與承諾
18.1.2 具體細節(jié)
18.2 Flash XML
18.2.1 總體思路
18.2.2 靜態(tài)XML文檔
18.2.3 XML套接字連接
18.3 小結(jié)
第19章 Swift-Generator簡介
19.1 要動態(tài)創(chuàng)建的原因
19.1.1 Flash 3和動態(tài)數(shù)據(jù)
19.1.2 圖像和聲音替換
19.2 Swift-Generator基礎(chǔ)知識
19.2.1 Swift-Generator的功能
19.2.2 Swift-Script
19.3 回到Sticksville Star分類
19.4 Sticksville Star點播機
19.5 腳本與動態(tài)SWF生成器
19.6 其他動態(tài)SWF工具
19.7 小結(jié)
第五部分 Flash相關(guān)問題
第20章 Flash 3D簡介
20.1 3D主題概述
20.1.1 建模
20.1.2 動畫
20.1.3 渲染
20.1.4 工具
20.2 3D入門(使用Strata)
20.2.1 圖元
20.2.2 視圖
20.2.3 選擇
20.2.4 變換工具
20.2.5 項目——創(chuàng)建太空船
20.3 使用Strata建模的基礎(chǔ)知識
20.3.1 擠壓2D對象
20.3.2 處理2D對象
20.3.3 貝濟埃曲面
20.3.4 路徑擠壓
20.3.5 多邊形網(wǎng)格——重力
20.3.6 元球
20.3.7 關(guān)于Strata 3D的最后思考
20.4 Swift 3D簡介
20.4.1 轉(zhuǎn)換
20.4.2 材料
20.4.3 變換、選擇和查看
20.4.4 Swift 3D中的動畫
20.4.5 照相機
20.5 原始的角色動畫
20.6 使用腳本制作偽實時3D
20.7 使用腳本制作真正的3D
20.8 Amorphium Pro——不同的方法
20.9 小結(jié)
第21章 充分利用開發(fā)環(huán)境
21.1 高效工作的基本原則
21.1.1 絕不做兩次相同的工作
21.1.2 保持整潔的(電子)工作區(qū)
21.1.3 為生產(chǎn)型服務(wù)器創(chuàng)建
21.2 永久圖庫特性
21.2.1 形狀
21.2.2 SmartClips
21.3 熱鍵
21.3.1 重復(fù)使用非常熟悉的應(yīng)用程序中的方案
21.3.2 對經(jīng)常使用的工具使用簡單的鍵
21.4 代碼
21.4.1 保持整潔
21.4.2 保持模塊化
21.4.3 保存代碼
21.5 使用最好的工具來完成工作
21.5.1 文本編輯器
21.5.2 專業(yè)圖像編輯器
21.6 硬件
21.6.1 繪圖板
21.6.2 顯卡和額外的顯示器
21.6.3 更多內(nèi)存
21.6.4 鍵盤
21.7 小結(jié)
第22章 有關(guān)Illustrator和Freehand的提示和技巧
22.1 組織圖形
22.1.1 多頁繪圖
22.1.2 模板
22.1.3 隱藏和鎖定
22.1.4 圖層
22.2 顏色選擇
22.3 結(jié)合光柵插件效果
22.4 路徑結(jié)合功能
22.5 更好的貝濟埃曲線工具集
22.6 優(yōu)秀的排版
22.7 小結(jié)
第六部分 附錄
附錄A 易出錯動作的例子
A.1 Array
A.1.1 concate
A.1.2 join
A.1.3 length
A.1.4 slice
A.1.5 splice
A.1.6 toString
A.1.7 unshift
A.2 Date
A.3 Key
A.3.1 DOWN
A.3.2 getAscii
A.3.3 getCode
A.3.4 iSDown
A.3.5 isToggled
A.3.6 LEFI
A.3.7 RIGHT
A.3.8 UP
A.4 Math
A.4.1 abs
A.4.2 atan2
A.4.3 ceil
A.4.4 floor
A.4.5 pow
A.4.6 random
A.4.7 round
A.4.8 sin
A.4.9 sqrt
A.5 影片剪輯
A.5.1 attachMovie
A.5.2 duplicateMovieClip
A.5.3 getBytesTotal和getBytesLoaded
A.5.4 getURL
A.5.5 globalToLocal
A.5.6 hitTest
A.5.7 loadMovie
A.5.8 loadVariables
A.5.9 removeMovieClip
A.5.10 StartDrag
A.5.11 swapDepths
A.6 Selection
A.6.1 getBeginIndex
A.6.2 getEndIndex
A.6.3 getFocus
A.6.4 setFocus
A.6.5 setSelection
A.7 Sound
A.7.1 attachSound
A.7.2 start
A.8 String
A.8.1 charAt
A.8.2 fromCharCode
A.8.3 indexOf
A.8.4 lastIndexOf
A.8.5 split
A.8.6 substr
A.8.7 substring
A.9 XML
A.9.1 appendChild
A.9.2 attributes
A.9.3 createElement
A.9.4 createTextNode
A.9.5 insertBefore
A.9.6 nodeName
A.9.7 nodeTrye
A.9.8 nodeValue
A.9.9 onLoad
A.9.10 parseXML
A.9.11 sendAndLoad
A.10 XMLSocket
A.10.1 onConnect
A.10.2 OnXML
附錄B Flash相關(guān)主題的聯(lián)機資源
B.1 3D
B.1.1 Swift 3D
B.1.2 Amorphium
B.1.3 Strata Software
B.1.4 Blender
B.1.5 Webreference 3D——Rob Polevoi
B.1.6 Titoonic-Tomas Landgreen
B.1.7 Crossroads Conversion Tool
B.1.8 Curious labs——Poser
B.1.9 Winged Edge Technologies--Nendo
B.1.10 Martin Hash的Animation:Master
B.1.11 Photomodeler Lite
B.2 編與ActionScript腳本
B.2.1 ActionScript.org Flash教程
B.2.2 Figleaf Software的Flashcoders郵件列表
B.2.3 Flasher郵件列表
B.2.4 Ultrashock.com
B.3 音頻工具
B.3.1 FASOFT-n-Track Studio
B.3.2 Sonic Foundry Products
B.3.3 Syntrillium——Cool Edit
B.4 Flash第三方工具
B.4.1 Action Script Viewer
B.4.2 Adobe LiveMotion 1.0
B.4.3 BluePacific Software Flash Turbine
B.4.4 FlashJester
B.4.5 Flashtool
B.4.6 SwiffTOOLS
B.4.7 Swift-Tools Swift-Generator和Swift-MP3
B.4.8 Wildform Flix和SWfX
B.5 文本編輯器
B.5.1 EditPlus
B.5.2 NoteTab——文本編輯器
B.5.3 Ultra Edit——文本編輯器
B.5.4 EvrSoft——1(st)Page2000
B.6 其他工具
B.6.1 WebSpeed Optimizer
B.6.2 Wacom繪圖板 

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