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完全掌握3ds max 5標(biāo)準(zhǔn)教程

完全掌握3ds max 5標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥48.00

作 者: 劉巖等編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 3D設(shè)計(jì)與制作系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500649632 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 416 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以絢麗多彩的圖片和精辟生動(dòng)的講解,引領(lǐng)您進(jìn)入3ds max5的精彩世界。本教程不僅保留了原有功能的說明,而且加入了新增功能的詳細(xì)講解,讓您在最短的時(shí)間內(nèi)熟練掌握3ds max5。本書由國內(nèi)資深3ds max5培訓(xùn)專家創(chuàng)作編著,用簡明的語言、豐富的實(shí)例、完備的課后練習(xí)一步步地引導(dǎo)您進(jìn)入精彩的確3ds max領(lǐng)域,非常適合切、中級別的max用戶使用。無論您是自學(xué)還是參加設(shè)計(jì)培訓(xùn),學(xué)完本書內(nèi)容后,都能夠快速適應(yīng)工作,并能獨(dú)立完成各種設(shè)計(jì)任務(wù)。

作者簡介

暫缺《完全掌握3ds max 5標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 5概論
1.1 3ds max設(shè)計(jì)概念
1.2 3ds max界面布局
1.3 3ds max 5新功能介紹
1.4 熟悉制作流程
1.5 小結(jié)
第2章 多邊形和面片建模
2.1 基本造型的建立
2.2 Geometry(幾何體)
2.3 Shapes(二維造型)
2.4 點(diǎn)線面編輯工具
2.5 多邊莆建模應(yīng)用實(shí)例
2.6 面片建模應(yīng)用實(shí)例
2.7 小結(jié)
第3章 NURBS曲面建模
3.1 NURBS基本建立工具和修改參數(shù)
3.2 NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法
3.3 NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法
3.4 NURBS曲面成形工具應(yīng)用
3.5 曲線編輯工具應(yīng)用
3.6 小結(jié)
第4章 Surface Tools建模
4.1 認(rèn)識(shí)最新的Surface建模工具組
4.2 Surface Tools建模應(yīng)用實(shí)例
4.3 小結(jié)
第5章 3ds max 5燈光和攝像機(jī)
5.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
5.2 光學(xué)燈光類型
5.3 Cameras(攝像機(jī))
5.4 燈光應(yīng)用實(shí)例
5.5 攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例(景深)
5.6 攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例(動(dòng)態(tài)模糊)
5.7 小結(jié)
第6章 3ds max 5特效合成
6.1 Video Post編輯器
6.2 應(yīng)用Video Post編輯器1
6.3 應(yīng)用Video Post編輯器2
6.4 Effects(特效)合成器
6.5 Environment編輯器
6.6 環(huán)境霧
6.7 標(biāo)準(zhǔn)霧
6.8 Environment編輯器應(yīng)用實(shí)例1
6.9 層霧
6.10 Environment編輯器應(yīng)用實(shí)例2
6.11 Environment編輯器應(yīng)用實(shí)例3
6.12 體積光
6.13 Environment編輯器應(yīng)用實(shí)例4
6.14 燃燒
6.15 Environment編輯器應(yīng)用實(shí)例5
6.16 小結(jié)
第7章 3ds max 5材質(zhì)貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.2 Type(類型)
7.3 材質(zhì)應(yīng)用
7.4 小結(jié)
第8章 3ds max 5動(dòng)畫制作
8.1 簡單的動(dòng)畫制作
8.2 動(dòng)畫控制器
8.3 動(dòng)畫控制器應(yīng)用實(shí)例
8.4 小結(jié)
第9章 3ds max 5編輯修改器
9.1 修改器堆棧
9.2 編輯修改器
9.3 編輯修改工具
9.4 修改器應(yīng)用實(shí)例
9.5 小結(jié)
第10章 3ds max 5粒子系統(tǒng)
10.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
10.2 粒子系統(tǒng)的參數(shù)
10.3 粒子系統(tǒng)應(yīng)用1
10.4 粒子系統(tǒng)應(yīng)用2
10.5 小結(jié)
第11章 3ds max 5渲染與輸出
11.1 渲染參數(shù)設(shè)置
11.2 渲染輸出應(yīng)用1
11.3 渲染輸出應(yīng)用2
11.4 小結(jié)

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