第1章 3ds max 5概論
1.1 3ds max設計概念
1.2 3ds max界面布局
1.3 3ds max 5新功能介紹
1.4 熟悉制作流程
1.5 小結
第2章 多邊形和面片建模
2.1 基本造型的建立
2.2 Geometry(幾何體)
2.3 Shapes(二維造型)
2.4 點線面編輯工具
2.5 多邊莆建模應用實例
2.6 面片建模應用實例
2.7 小結
第3章 NURBS曲面建模
3.1 NURBS基本建立工具和修改參數
3.2 NURBS模型的轉換方法
3.3 NURBS標準建模方法
3.4 NURBS曲面成形工具應用
3.5 曲線編輯工具應用
3.6 小結
第4章 Surface Tools建模
4.1 認識最新的Surface建模工具組
4.2 Surface Tools建模應用實例
4.3 小結
第5章 3ds max 5燈光和攝像機
5.1 標準燈光類型
5.2 光學燈光類型
5.3 Cameras(攝像機)
5.4 燈光應用實例
5.5 攝像機應用實例(景深)
5.6 攝像機應用實例(動態(tài)模糊)
5.7 小結
第6章 3ds max 5特效合成
6.1 Video Post編輯器
6.2 應用Video Post編輯器1
6.3 應用Video Post編輯器2
6.4 Effects(特效)合成器
6.5 Environment編輯器
6.6 環(huán)境霧
6.7 標準霧
6.8 Environment編輯器應用實例1
6.9 層霧
6.10 Environment編輯器應用實例2
6.11 Environment編輯器應用實例3
6.12 體積光
6.13 Environment編輯器應用實例4
6.14 燃燒
6.15 Environment編輯器應用實例5
6.16 小結
第7章 3ds max 5材質貼圖
7.1 材質編輯器
7.2 Type(類型)
7.3 材質應用
7.4 小結
第8章 3ds max 5動畫制作
8.1 簡單的動畫制作
8.2 動畫控制器
8.3 動畫控制器應用實例
8.4 小結
第9章 3ds max 5編輯修改器
9.1 修改器堆棧
9.2 編輯修改器
9.3 編輯修改工具
9.4 修改器應用實例
9.5 小結
第10章 3ds max 5粒子系統
10.1 粒子系統的創(chuàng)建
10.2 粒子系統的參數
10.3 粒子系統應用1
10.4 粒子系統應用2
10.5 小結
第11章 3ds max 5渲染與輸出
11.1 渲染參數設置
11.2 渲染輸出應用1
11.3 渲染輸出應用2
11.4 小結