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Flash MX 實(shí)用編程技巧:Actions讓Flash MX想動就動

Flash MX 實(shí)用編程技巧:Actions讓Flash MX想動就動

定 價(jià):¥30.00

作 者: 章魚貓工作室編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302062875 出版時(shí)間: 2003-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm 頁數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  為了兼顧新用戶和高級用戶,本書由Flash MX基本工具的操作方式入手,用簡短的篇幅帶領(lǐng)新用戶快速進(jìn)入動畫世界,并在此基礎(chǔ)上,以范例的形式側(cè)重介紹動作程序設(shè)計(jì)。本書共分9章和6個(gè)附錄。內(nèi)容詳實(shí)、操作步驟清晰、有條理,所舉范例能充分展現(xiàn)Flash的強(qiáng)大功能。本書不僅適用于新用戶,而且更可以助高級用戶一臂之力。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初體驗(yàn)Flash MX
1.1 Flash Mx的新增功能簡介
1.2 下載Flash MX試用版
1.3 安裝Flash Mx試用版
1.4 Flash Mx的工作環(huán)境
1.4.1 改良后的浮動面板
1.4.2 Flash MX浮動面板功能簡介
第2章 Flash MX快速入門
2.1 Flash MX的操作界面
2.2 Flash MX動畫基本原理
2.2.1 幀
2.2.2 構(gòu)建時(shí)間軸的幀內(nèi)容
2.2.3 剖析[時(shí)間軸]面板
2.3 Flash MX繪圖工具
2.3.1 Flash MX繪圖工具的4個(gè)工具箱
2.3.2 [箭頭工具]的使用方式
2.3.3 部分選取工具
2.3.4 直線工具
2.3.5 套索工具
2.3.6 鋼筆工具
2.3.7 文本工具
2.3.8 形狀工具
2.3.9 鉛筆工具
2.3.10 畫筆工具
2.3.11 任意變形工具
2.3.12 墨水瓶工具
2.3.13 顏料桶工具
2.3.14 滴管工具
2.3.15 橡皮擦工具
2.4 Flash MX基本操作
2.4.1 舞臺幀的設(shè)置
2.4.2 導(dǎo)入文件
2.4.3 導(dǎo)出文件
2.4.4 保存文件
2.5 Flash MX對象編輯
2.5.1 對象的層級順序
2.5.2 組合對象
2.5.3 分離對象
2.5.4 排列與分布對象
2.5.5 對象的復(fù)制
2.5.6 撤銷與重做
2.5.7 繪圖選項(xiàng)設(shè)置
2.5.8 繪圖標(biāo)尺
2.6 動作腳本簡介
2.6.1 動作腳本編輯器
2.6.2 輸出腳本和加載外部腳本
2.6.3程序調(diào)試器
2.7 元件庫
2.7.1 Flash MX提供的元件庫
2.7.2 影片中的元件庫
2.7.3 Flash MX的3種元件型態(tài)
第3章 Flash MX動畫制作原理.
3.1 剖析[時(shí)間軸]面板
3.1.1 顯示/隱藏[時(shí)間軸]面板
3.1.2 調(diào)整[時(shí)間軸]面板的大小
3.1.3 圖層與時(shí)間軸的互動關(guān)系
3.2 幀的使用方式
3.2.1 幀的基本原理
3.2.2 幀的播放頭
3.2.3 幀的檢查模式
3.2.4 編輯幀
3.3 繪圖范例--圖層的遮罩效果
3.4 繪圖范例--燈箱的控制
3.4.1 范例文件說明
3.4.2 繪圖紙外觀按鈕
3.4.3 繪圖紙外觀輪廓按鈕
3.4.4 編輯多個(gè)幀按鈕
3.4.5 改變燈箱的作用范圍
3.5 繪圖范例--位圖形的去背景操作
3.6 動畫范例--補(bǔ)間動畫制作
3.6.1 補(bǔ)間動畫
3.6.2 形狀動畫
第4章 動作基本概念
4.1 Flash MX動作簡介
4.1.1 在關(guān)鍵幀中設(shè)置動作
4.1.2 在按鈕、影片剪輯對象中設(shè)置動作
4.2 動作命令集簡介
4.3 數(shù)據(jù)類型與變量
4.3.1 Flash MX動作的數(shù)據(jù)類型
4.3.2 動作的變量
4.3.3 變量的設(shè)置方式
4.4 字段變量的設(shè)置
4.4.1 文本框的種類
4.4.2 字段變量制作范例
4.5 Flash MX常用的運(yùn)算符
4.5.1 常數(shù)運(yùn)算符
4.5.2 比較運(yùn)算符
4.5.3 邏輯運(yùn)算符
4.6 Flash MX幀常用的控制命令
4.6.1 幀動作的作用范圍
4.6.2 停幀命令stop()
4.6.3 播放命令play()
4.6.4 切換幀命令goto
4.6.5 goto命令的動作種類
第5章 鼠標(biāo)和按鈕的控制
5.1 Flash MX內(nèi)置的按鈕元件
5.1.1 按鈕元件的構(gòu)造
5.1.2 賦予按鈕功能名稱
5.1.3 自制按鈕對象
5.1.4 元件的分身
5.2 按鈕事件on
5.3 動作范例--利用按鈕控制影片
5.3.1 對象介紹
5.3.2 范例文件說明
5.3.3 加入按鈕對象
5.3.4 設(shè)置動作程序命令
5.4 動作范例--改變鼠標(biāo)指針樣式
5.4.1 制作遮罩對象與被遮罩對象
5.4.2 舞臺的布置
5.4.3 動作程序設(shè)置
5.5 動作范例--利用按鈕切換元件
5.5.1 元件對象簡介
5.5.2 設(shè)置主影片的動作命令
5.6 動作范例--讓對象跟蹤光標(biāo)
5.6.1 制作跟蹤光標(biāo)的對象
5.6.2 記錄光標(biāo)位置
5.6.3 記錄對象的位置
5.6.4 計(jì)算兩坐標(biāo)的差距
5.6.5 讓對象跟著鼠標(biāo)跑
5.7 廣域的鼠標(biāo)事件OnClipEvent
第6章 音效的控制
6.1 在動畫中加入聲音效果
6.1.1 Flash MX提供的聲音文件
6.1.2加載音效文件
6.2 音效范例--照相機(jī)
6.2.1 利用時(shí)間軸控制音效的播放
6.2.2 利用動作命令控制音效的播放
6.3 聲音的編輯
6.3.1 更換或刪除音效對象
6.3.2 解讀音效信息
6.3.3 音效的編輯
6.3.4 音效同步
6.3.5 重復(fù)播放
第7章 對象屬性設(shè)置
7.1 setProperty和getProperty命令
7.1.1 用時(shí)間軸控制對象的移動
7.1.2 用動作程序控制對象的移動
7.1.3 對象屬性
7.2 屬性范例--對象的設(shè)置
7.2.1 設(shè)置對象的位移
7.2.2 設(shè)置對象的顯示與隱藏
7.2.3 設(shè)置對象放大與縮小
7.2.4 旋轉(zhuǎn)對象
7.3 屬性范例--對象的殘影特效
7.3.1 范例文件結(jié)構(gòu)說明
7.3.2 編寫動作腳本
第8章 循環(huán)和判斷命令
8.1 Flash MX的循環(huán)命令
8.1.1 范例文件說明,
8.1.2 do-while循環(huán)命令
8.1.3 while循環(huán)命令
8.1.4 for循環(huán)命令
8.2 Flash MX的判斷命令
8.2.1 基本判斷式(if命令)
8.2.2 二選一判斷命令(else)
8.2.3 復(fù)合判斷命令(else if)
8.3 判斷式范例--密室反彈球
8.3.1 范例文件說明
8.3.2 編寫動作程序
第9章 隨機(jī)數(shù)的應(yīng)用
9.1 隨機(jī)數(shù)范例--數(shù)字游戲
9.1.1 影片結(jié)構(gòu)簡介
9.1.2 隨機(jī)數(shù)命令random
9.1.3 取得隨機(jī)數(shù)數(shù)字
9.1.4 放棄不玩
9.1.5 判斷輸入的數(shù)字
9.2 隨機(jī)數(shù)范例--隨機(jī)數(shù)搖獎機(jī)
9.2.1 影片結(jié)構(gòu)簡介
9.2.2 按鈕對象內(nèi)的動作程序
9.2.3 幀動作
9.3 隨機(jī)數(shù)范例--簡易電玩
9.3.1 影片結(jié)構(gòu)簡介
9.3.2 幀內(nèi)的動作腳本程序說明
9.3.3 gon分身對象的onClipEvent事件
附錄A 動作常用命令集--動作程序集
附錄B 動作常用命令集--運(yùn)算符程序集
附錄C 動作常用命令集--函數(shù)程序集
附錄D 動作常用命令集--常數(shù)程序集
附錄E 動作常用命令集--屬性程序集
附錄F 動作常用命令集--不分類

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