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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max插件風暴(Ⅲ)

3ds max插件風暴(Ⅲ)

3ds max插件風暴(Ⅲ)

定 價:¥78.00

作 者: 董慧[等]編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人系列多媒體教學軟件
標 簽: MAX

ISBN: 9787900107725 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 304頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《新火星人—3ds max插件風暴III》是王琦電腦工作室組織多位圖形圖像專家編寫的一套多媒體教材全面講解了3ds max多個重量級插件的使用方法,內(nèi)容主要針對材質(zhì)貼圖、渲染技術、建筑景觀和虛擬現(xiàn)實。插件部分包括Brazil巴西超級渲染器、Darktree程序紋理生成器、高動態(tài)范圍圖像(HDR)、Deep Paint3D三維手繪、SpeedTree樹木制作系統(tǒng)、DreamScape自然環(huán)境模擬、Forest Pro森林系統(tǒng)Fractal Flow熱浪變形Illustrate!卡通渲染等,虛擬現(xiàn)實部分則詳細講解了三維動畫技術與Flash的結合使用以及VR虛擬現(xiàn)實和全景圖的各種制作技術,涉及了plasma、Cult3D\Livepicture、Object Modeler、PhotoVista、Reality Studio、RealVIZ Stitcher、Swift 3D等軟件和插件的使用方法和技巧,實現(xiàn)了Web 3D、虛擬現(xiàn)實和全景圖瀏覽等多種效果,均為目前最流行的網(wǎng)絡三維應用技術。這套教材的特點是技術新穎、實用性強,所講授的內(nèi)容在實際動畫制作中都起著重要的作用,很多優(yōu)秀的三維作品都是用這些插件實現(xiàn)的;其中,虛擬現(xiàn)實部分講授的內(nèi)容更是目前世界上最流行的技術,這也是今后三維動畫發(fā)展的一個全新方向,現(xiàn)在市場上同類的教材還很少見。教材配套的光盤提供了相應的場景、材質(zhì)和免費插件等資源文件,方便書中實例的學習。同時提供了長達6個多小時的多媒體教學錄像,包括30多個教學范例。學習了Deep Paint3D,Illustrate!,plasma,Cult3D,Object Modeler,PhotoVista,Reality Studio,RealVIZ Stitcher,Swift 3D等軟件和插件的操作和使用方法,就可以在最短的時間內(nèi)掌握他們的強大功能。內(nèi)容包括:·配套全彩教材300頁,包含10多個插件的30多個制作實例和參數(shù)詳解?!す獗P提供書中實例的資源文件,包括Deep Paint3D,Illustrate!,plasma,VR虛擬現(xiàn)實和全景圖技術等30多節(jié)教學錄像,總長度6個多小時。全套教材由王琦電腦動畫工作室策劃,選題注重聯(lián)系實際工作應用,并繼續(xù)保持工作室一貫技術性強以及具有前瞻性眼光的特點,知識點新穎、全面、實用,內(nèi)容含量巨大,非常適合廣大三維愛好者學習使用。

作者簡介

暫缺《3ds max插件風暴(Ⅲ)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Brazil巴西渲染器
寫在題前的話
1.1 Brazil渲染器的相關介紹
1.2 Brazil主要切能面板介紹
1.2.1 Brazil的渲染面板
1.2.1.1 General Options控制欄
1.2.1.2 Render Pass Control控制欄
1.2.1.3 Image/Texture Filtering Parameters控制欄
1.2.1.4 Image Sampling控制欄
1.2.1.5 Exposure/Color Clamping控制欄
1.2.1.6 Motion Blur控制欄
1.2.1.7 Ray Server控制欄
1.2.1.8 Luma Server控制欄
1.2.1.9 Photon Map Sever控制欄
1.2.1.10 CSG Server控制欄
1.2.1.11 About控制欄
1.2.2 Brazil的燈光面板
1.2.2.1 General Lisht Options普通燈光選項
1.2.2.2 Area Light options面光源選項
1.2.2.3 Hotspot/Falloff/Focus聚光區(qū)/衰減區(qū)/聚焦
1.2.2.4 Attenuation/Decay衰減/衰退
1.2.2.5 Affect Surfaces光源對表面影響
1.2.2.6 Indirect llumination間接照明
1.2.2.7 Photon Maps光子貼圖控制項
1.2.2.8 Basic Shadow Params基本陰影參數(shù)
1.2.3 Brazil的攝影機面板
1.2.4 Brazil的材質(zhì)介紹
1.2.4.1 Brazil Advanced Brazil高級材質(zhì)
1.2.4.2 Brazil Basic Mtl基本材質(zhì)
1.2.4.3 Brazil Chrome(鉻合金)材質(zhì)
1.2.4.4 Brazil Glass(玻璃)材質(zhì)
1.2.4.5 Brazil Toon Brazil卡通材質(zhì)
1.2.4.6 Brazil Utility
1.3 Brazil喧染運用篇
1.3.1 圖像的采樣
1.3.2 Brazil的全局光照明(Global Illumination)
1.3.2.1 全局光照明原理簡析
1.3.2.2 Brazil全局光照明的簡單使用
1.3.2.3 Brazil全局光照明的采樣
1.3.2.4 Brazil的Bounces以及Sks Light的運用
1.3.2.5 Photon Map(光子貼圖)
1.3.3 Brazil的攝像機
1.3.3.1 Brazil的景深(Depth of Field)
1.3.3.2 Brazil的運動模糊(Motion Blur)
1.3.4 Brazil的燈光
1.4 Brazil演染進階篇
1.4.1 金屬材質(zhì)的制作
1.4.2 玻璃材質(zhì)的制作
1.4.3 天鵝絨材質(zhì)的制作
1.4.4 sub-surface scattering(3S)次表面反射材質(zhì)
1.4.5 Non Photorealistic Rendering非現(xiàn)實主義渲染
1.4.6 Enhanced Bump Shadows(增強凹凸陰影)
1.5 Brazilr/s渲染高級實例篇
1.5.1 寶馬的誘惑
1.5.2 小屋的記憶
1.5.3 觸手可摸的巖石
1.5.4 Brazil金屬廣告材質(zhì)
第2章 DarkTree程序紋理生成器
2.1 概述
2.2 DarkTree基礎
2.2.1 Texture Library(材質(zhì)庫)
2.2.2 Examine(測試)窗口
2.2.3 DarkTree Editor(編輯器)
2.2.4 Tweak(調(diào)節(jié)器)
2.2.5 Spline Editor(曲線編輯器)
2.2.5.1 簡單操作實例
2.3 三個DarkTree材質(zhì)的編輯實例
2.3.1 制作簡單的木紋材質(zhì)
2.3.2 抽象企屬材質(zhì)的制作
2.3.3 創(chuàng)建紋理動畫
2.4 Bitmap Renderer(位圖渲染)
2.5 在3ds max中使用DarkTree接口程序SimbiontMAX
附錄:材質(zhì)庫文件
第3章 高動態(tài)范圍圖像(HDR)攻略
3.1 認識高動態(tài)范圍圖像
3.1.1 什么是高動態(tài)范圍圖像
3.1.2 深入了解高動態(tài)范圍圖像
3.1.3 HDR技術展望
3.2 制作高動態(tài)范圍圖像
3.2.1 制作來源于虛擬世界的HDR圖像
3.2.2 制作來源于現(xiàn)實世界的HDR圖像
3.2.2.1 HDR制作原理
3.2.2.2 HDR制作過程
3.3 高動態(tài)范圍圖像的相互轉換
3.4 高動態(tài)范圍圖像的應用
3.4.1 HDR在三維軟件中的應用
3.4.2 HDR在電影制作中的應用
3.5 理解“動態(tài)范圍”
3.6 色度圖
第4章 Deep Paint3D三維手繪
4.1 Deep Paint 3D 2.0簡介
4.1.1 關于視頻教程的使用
4.2 Deep Paint 3D基礎
4.2.1 Deep Paint 3D界面
4.2.2 Deep UV界面
4.2.3 Deep Paint 3D基礎
4.2.4 Deep UV基礎
4.2.5 Deep Pant 3D與其它軟件的協(xié)作
4.3 Deep Paint 3D綜合實例
4.3.1 頭像UV貼圖的制作
4.3.2 道具的UV分割
第5章 SpeedTree樹木制作系統(tǒng)
5.1 SpeedTree的功能和特點
5.2 SpeedTree的使用
5.2.1 在3ds max場景中建立樹木
5.2.2 修改樹木
5.2.3 SpeedTree的陰影
5.3 Speed Plane的使用
5.3.1 在3ds max場景中建立Speed Plane樹木
5.3.2 Speed Plane修改
5.3.3 賦予SpeedPlane物體材質(zhì)貼圖
5.4 SpeedTree CAD使用手冊
5.4.1 SpeedTree CAD界面
5.4.2 SpeedTree CAD常用菜單命令
5.4.3 建樹的基本規(guī)則
5.4.3.1 樹干
5.4.3.2 Branch(樹枝)
5.4.3.3 Leaves(葉)
5.4.3.4 Global(全局)
5.4.3.5 Control Panel(控制面板)
5.4.3.6 曲線表編輯
5.5 SpeedTree CAD樹木制作實例
5.5.1 制作樹木
5.5.2 灌木樹制作實例
5.6 3ds max5的SpeedTree樹林場景制作實例
5.6.1 用SpeedTree樹木制作風吹動畫
第6章 DreamScape自然環(huán)境模擬
6.1 天空篇
6.1.1 初識DreamScape
6.1.2 場景設定
6.1.3 風云變幻
6.2 海洋篇
6.2.1 建立海洋平面
6.2.2 海洋材質(zhì)
6.3 地形篇
6.3.1 建立地形
6.3.2 地形材質(zhì)
第7章 Forest Pro森林系統(tǒng)
7.1 瞬間創(chuàng)建5萬棵樹的景觀插件
7.2 實例-青青河邊草
第8章 Fractal Flow熱浪變形
8.1 Fractal Flow的切能和特點
8.2 炎熱沙漠中的亡靈
8.2.1 沙漠中熱氣沸騰效果的制作
8.2.2 制作ogre變形效果
8.2.3 制作漣漪
第9章 三維動畫與Flash結合
9.1 Flash介紹
9.1.1 Flash的流行
9.1.2 Flash的特點
9.1.3 3ds max輸出Flash的相關軟件簡介
9.2 Illustrate!
9.2.1 Illustrate!的向?qū)гO置
9.2.2 Illustrate!的系統(tǒng)菜單
9.2.3 Illustrate!的材質(zhì)
9.2.4 Illustrate!的特殊修改器
9.2.5 Illustrate!實例數(shù)學
9.3 plasma
9.3.1 plasma簡介
9.3.2 plasma的工具面板
9.3.3 plasma的動力學Havok
9.3.3.1 創(chuàng)建初始物體
9.3.3.2 設置剛體屬性
9.3.3.3 制作動力學動畫
9.3.4 plasma的Flash Render
9.3.5 plasma實例
9.4 Swift 3D
第10章 VR虛擬現(xiàn)實和全景圖技術
10.1 虛擬現(xiàn)實
10.1.1 什么是虛擬現(xiàn)實
10.1.2 虛擬現(xiàn)實主要應用軟件
10.2 QTVR
10.2.1 使用Bryce制作簡單的QTVR
10.2.1.1 創(chuàng)建初始場景
10.2.1.2 設置全景渲染
10.2.1.3 調(diào)整渲染設置參數(shù)
10.2.1.4 輸出存盤
10.2.2 使用maxVR.qt!插件
10.2.2.1 渲染全景式QTVR
10.2.2.2 渲染全景物體
10.3 VRML
10.3.1 VRML介紹
10.3.2 Max中VRML節(jié)點用法簡介
10.3.3 VRML實例
10.4 全景圖與HDRI
10.4.1 全自留的拍攝
10.4.2 什么皇HDRI
10.4.3 制作自己的HDRI實例
10.4.3.1 使用Realviz Stitcher制作全景圖
10.4.3.2 使用HDRshop處理制作好的全景圖制作成HDRI貼圖
10.4.4 如何使用HDRI
10.5 Cult3D
10.5.1 Cult3D簡介
10.5.2 Cult3D菜單簡介
10.5.2.1 主菜單
10.5.2.2 主要窗口
10.5.3 Cult3D教學實例
10.6 Livepicture實例

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