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3ds max 5/Photoshop 7.0建筑效果圖實(shí)作教程

3ds max 5/Photoshop 7.0建筑效果圖實(shí)作教程

定 價(jià):¥46.00

作 者: 王麗娜,戴林琳等編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開發(fā)系列 21世紀(jì)電腦裝飾設(shè)計(jì)室內(nèi)外叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787801445131 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 453頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是作者多年從事建筑效果圖制作的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。本書通過實(shí)例詳解3dsmax5建筑效果圖制作的全過程,使讀者能在短期內(nèi)輕松學(xué)會(huì)3dsmax5,并能獨(dú)立制作建筑效果圖。本書共11章,主要內(nèi)容包括:建筑效果圖基礎(chǔ),3dsmax5的主要功能及其使用,建模基礎(chǔ),材質(zhì)和貼圖,別墅式住宅樓、圖書館、旅館和劇場(chǎng)的效果圖制作,燈光效果,Photoshop7.0在效果圖后期處理中的應(yīng)用。本書內(nèi)容豐富,講練結(jié)合,將理論知識(shí)溶入詳實(shí)的建筑效果圖制作實(shí)例中,實(shí)用性和專業(yè)性強(qiáng),使讀者在學(xué)會(huì)使用3dsmax5的同時(shí),掌握了建筑效果圖的設(shè)計(jì)和制作技巧。本書適用于初、中級(jí)用戶,建筑效果圖設(shè)計(jì)制作人員,同時(shí)也可作為高校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本書所附CD為本書主要范例的模型、貼圖文件和效果圖,并贈(zèng)送HOPE3D軟件模型庫(kù)中的250多種模型和800多種材質(zhì)。本書前言3dsmax是一個(gè)功能極強(qiáng)、內(nèi)涵豐富的三維造型軟件,它在建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維造型設(shè)計(jì)、影視廣告和多媒體制作等領(lǐng)域占有重要的地位,自誕生以來就一直受到建筑效果圖制作人員3D動(dòng)畫制作人員的青睞。在過去的幾個(gè)中,3dsmax軟件得到了迅速發(fā)展和完善,其應(yīng)用領(lǐng)域得到了不斷拓寬。可以毫不夸張地說,3dsmax是目前最優(yōu)秀、使用最廣泛的建筑效果圖制作軟件之一,其無比強(qiáng)大的建模功能、豐富多彩的動(dòng)畫技巧、直觀簡(jiǎn)便的操作方式已深入人心。特色及評(píng)論文章節(jié)選

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5/Photoshop 7.0建筑效果圖實(shí)作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 建筑設(shè)計(jì)與電腦技術(shù) 
1.1 常用建筑軟件介紹 
1.1.1 AutoCAD軟件 
1.1.2 3ds max軟件 
1.1.3 Photoshop軟件 
1.2 電腦建筑效果圖簡(jiǎn)介 
1.2.1 電腦建筑效果圖基礎(chǔ)知識(shí) 
1.2.2 電腦建筑效果圖的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì) 
1.3 本章小結(jié) 
第2章 3ds max 5 基礎(chǔ)知識(shí) 
2.1 3ds max 5 的新增功能 
2.2 3ds max 5 保留的典型功能 
2.3 3ds max 5 的操作界面 
2.3.1 菜單欄 
2.3.2 工具欄 
2.3.3 視圖區(qū) 
2.3.4 視圖控制區(qū) 
2.3.5 命令面板 
2.3.6 捕捉控制區(qū) 
2.3.7 狀態(tài)欄和提示欄 
2.4 工作界面的定制 
2.4.1 視圖大小 
2.4.2 命令面板的位置 
2.4.3 定制工具欄 
2.4.4 自動(dòng)存盤時(shí)間設(shè)定 
2.4.5 設(shè)置單位 
2.4.6 配置位圖路徑 
2.5 本章小結(jié) 
第3章 建模預(yù)備知識(shí) 
3.1 寫在建模之前 
3.2 建模的起點(diǎn) 
3.2.1 在3ds max中從零開始工作 
3.2.2 從AutoCAD中導(dǎo)入建筑平面開始 
3.2.3 從AutoCAD中導(dǎo)入模型開始 
3.3 建模的初始設(shè)置 
3.3.1 建立工作空間 
3.3.2 單位設(shè)置和柵格設(shè)置 
3.3.3 自動(dòng)存盤的設(shè)置 
3.3.4 快捷鍵的設(shè)置 
3.4 本章小結(jié) 
第4章 材質(zhì)的基本概念 
4.1 3ds max 5 的材質(zhì)類型 
4.2 3ds max 5中的兩種主要材質(zhì) 
4.2.1 Standard材質(zhì) 
4.2.2 Raytrace材質(zhì) 
4.3 復(fù)合材質(zhì)的使用 
4.3.1 Blend材質(zhì) 
4.3.2 Double Sided材質(zhì) 
4.3.3 Matte/shadow材質(zhì) 
4.3.4 Multi/Sub_Object材質(zhì) 
4.3.5 Top/Bottom材質(zhì) 
4.4 材質(zhì)的貼圖類型 
4.4.1 Composite貼圖 
4.4.2 Gradient貼圖 
4.4.3 Checker貼圖 
4.4.4 Mask貼圖 
4.4.5 Mix貼圖 
4.4.6 Noise貼圖 
4.4.7 Marble貼圖 
4.4.8 Reflect/Refract貼圖 
4.4.9 Flat Mirror貼圖 
4.5 本章小結(jié) 
第5章 材質(zhì)應(yīng)用的簡(jiǎn)單示例 
5.1 基本材質(zhì) 
5.2 柜臺(tái)建模 
5.2.1 柜臺(tái)部分 
5.2.2 環(huán)境部分 
5.2.3 創(chuàng)建照相機(jī) 
5.2.4 創(chuàng)建燈光 
5.3 亞麻布材質(zhì)柜臺(tái) 
5.3.1 創(chuàng)建“亞麻布”材質(zhì) 
5.3.2 調(diào)整物體“柜臺(tái)”的貼圖坐標(biāo) 
5.4 木質(zhì)柜臺(tái) 
5.4.1 創(chuàng)建“木質(zhì)柜臺(tái)”材質(zhì) 
5.4.2 調(diào)整“柜臺(tái)”的貼圖坐標(biāo) 
5.5 藍(lán)色墻面背景柜臺(tái) 
5.5.1 創(chuàng)建“藍(lán)色墻面”材質(zhì) 
5.5.2 調(diào)整物體“墻面”的貼圖坐標(biāo) 
5.6 本章小結(jié) 
第6章 別墅式住宅樓效果圖制作 
6.1 分析圖紙,準(zhǔn)備材質(zhì) 
6.1.1 導(dǎo)入住宅平面圖 
6.1.2 分析圖紙 
6.1.3 準(zhǔn)備材質(zhì) 
6.2 制作主體建筑 
6.2.1 制作建筑側(cè)立面 
6.2.2 制作建筑主立面 
6.2.3 創(chuàng)建樓板和內(nèi)墻 
6.2.4 創(chuàng)建入口 
6.2.5 建筑對(duì)稱部分 
6.3 創(chuàng)建照相機(jī)、燈光 
6.3.1 創(chuàng)建照相機(jī) 
6.3.2 創(chuàng)建燈光 
6.3.3 渲染出圖 
6.4 Photoshop后期處理 
6.5 本章小結(jié) 
第7章 圖書館建筑效果圖制作 
7.1 準(zhǔn)備工作 
7.2 創(chuàng)建材質(zhì) 
7.2.1 創(chuàng)建“灰磚墻面”材質(zhì) 
7.2.2 創(chuàng)建“玻璃”材質(zhì) 
7.2.3 創(chuàng)建“白色墻面”材質(zhì) 
7.2.4 創(chuàng)建“深灰色大理石”材質(zhì) 
7.2.5 創(chuàng)建“白色金屬”材質(zhì) 
7.2.6 創(chuàng)建“白色欄桿”材質(zhì) 
7.2.7 創(chuàng)建“白色窗框”材質(zhì) 
7.3 創(chuàng)建圖書館南面部分 
7.3.1 創(chuàng)建南墻面后部分 
7.3.2 創(chuàng)建南墻面前部分 
7.3.3 創(chuàng)建南墻體前右側(cè)入口部分 
7.4 主入口部分 
7.5 西立面部分 
7.6 報(bào)告廳部分 
7.7 調(diào)整燈光 
7.8 渲染出圖 
7.9 效果圖處理 
7.10 本章小結(jié) 
第8章 旅館建筑效果圖制作 
8.1 準(zhǔn)備工作 
8.2 創(chuàng)建裙房部分 
8.2.1 創(chuàng)建石材墻面部分 
8.2.2 創(chuàng)建入口部分 
8.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層部分 
8.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層前面部分 
8.3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層后邊部分 
8.3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)層后邊部分的電梯 
8.4 創(chuàng)建照相機(jī)和燈光 
8.5 制作弧形玻璃部分 
8.6 補(bǔ)充燈光 
8.7 渲染出圖 
8.8 本章小結(jié) 
第9章 旅館效果圖后期處理 
9.1 天空處理 
9.1.1 處理現(xiàn)有背景 
9.1.2 添加天空 
9.2 背景效果處理 
9.2.1 處理路面效果 
9.2.2 處理左背景效果 
9.2.3 處理右背景效果 
9.3 添加中景樹木 
9.3.1 添加右邊樹木 
9.3.2 制作右邊樹木的陰影 
9.3.3 添加右邊后側(cè)的樹木 
9.3.4 制作右邊后側(cè)樹木的陰影 
9.3.5 調(diào)整右邊樹木的色彩飽和度 
9.3.6 調(diào)整建筑的對(duì)比度 
9.4 添加中景人物 
9.4.1 添加景右邊側(cè)面的人物 
9.4.2 中景右側(cè)面人物陰影 
9.4.3 添加中景中間人物 
9.4.4 處理中景中間人物陰影 
9.5 添加中景汽車 
9.5.1 添加車中景右一汽車 
9.5.2 處理中景右一汽車陰影 
9.5.3 添加中景右二汽車 
9.5.4 處理中景右二汽車陰影 
9.5.5 添加中景左邊汽車 
9.5.6 處理中景左邊汽車陰影 
9.6 添加近景汽車 
9.6.1 添加近景左邊汽車 
9.6.2 處理近景左邊汽車陰影 
9.6.3 添加近景中間汽車 
9.6.4 處理近景中間汽車陰影 
9.7 添加近景人物 
9.7.1 添加近景左邊人物 
9.7.2 處理近景左邊人物陰影 
9.7.3 添加近景右一人物 
9.7.4 處理近景右一人物陰影 
9.7.5 添加近景右二人物 
9.7.6 處理近景右二人物陰影 
9.8 添加近景樹木 
9.8.1 添加近景樹木 
9.8.2 處理近景樹陰影 
9.9 整理文件 
9.9.1 合并圖層 
9.9.2 擦除圖層 
9.9.3 存盤出圖 
9.10 本章小結(jié) 
第10章 劇場(chǎng)室內(nèi)效果圖建模 
10.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)綜述 
10.1.1 界面處理 
10.1.2 室內(nèi)照明與色彩設(shè)計(jì) 
10.1.3 家具與陳設(shè) 
10.1.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)的策略 
10.2 分析圖紙、準(zhǔn)備材質(zhì) 
10.2.1 導(dǎo)入觀眾廳平面圖 
10.2.2 分析圖紙 
10.2.3 準(zhǔn)備材質(zhì) 
10.3 創(chuàng)建建筑各組成部分 
10.3.1 創(chuàng)建吊頂 
10.3.2 創(chuàng)建墻體 
10.3.3 創(chuàng)建臺(tái)口部分 
10.3.4 創(chuàng)建地坪 
10.3.5 創(chuàng)建座席 
10.3.6 創(chuàng)建筒燈燈具 
10.4 本章小結(jié) 
第11章 劇場(chǎng)室內(nèi)效果圖燈光 
11.1 燈光設(shè)置基礎(chǔ) 
11.1.1 各種燈光簡(jiǎn)介 
11.1.2 燈光設(shè)置基本原則 
11.1.3 各種光源的功能 
11.2 劇場(chǎng)燈光設(shè)置 
11.2.1 創(chuàng)建場(chǎng)景中的照相機(jī) 
11.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景中的主要光源 
11.2.3 創(chuàng)建場(chǎng)景中的輔助光源 
11.2.4 創(chuàng)建場(chǎng)景中的其他光源 
11.3 渲染出圖 
11.4 Photoshop后期處理 
11.5 本章小結(jié)

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