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3DS MAX 5精彩實(shí)例教程

3DS MAX 5精彩實(shí)例教程

定 價(jià):¥37.00

作 者: 劉旭,赫曄編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787302064732 出版時(shí)間: 2003-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 379 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過基礎(chǔ)部分講解并通過實(shí)例分析介紹了3DS MAX 5的功能,全書共由12章組成,全面介紹了3DS MAX 5的各種功能以及各種實(shí)例的制作分析,講解了13個精彩實(shí)例的制作過程。本書將三維藝術(shù)與三維技術(shù)完美結(jié)合,內(nèi)容豐富,知識全面,思路新穎,注重實(shí)踐,是作者多年從事三維制作和教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),具有很強(qiáng)的實(shí)用性、可操作性和指導(dǎo)性。本書是專為學(xué)習(xí)3DS MAX 5進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的人員而編寫的教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5精彩實(shí)例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio Max 5基礎(chǔ)
1.1 3DS MAX 5的安裝
1.2 3DS MAX 5的新功能簡介
1.3 3DS MAX 5的操作流程
1.4 3DS MAX 5的窗口
1.5 3DS MAX 5的特殊控制和操作
1.6 視圖概念和控制
1.7 資源瀏覽器
1.8 實(shí)例分析:大沙漠
第2章 建?;A(chǔ)
2.1 對象的概述
2.2 建立基本幾何對象
2.3 最基本的圖形復(fù)制方法
2.4 修改編輯器
2.5 修改編輯器堆棧
2.6 基本二維對象的加工
2.7 基本三維對象的加工
2.8 實(shí)例分析:冰激凌
2.9 實(shí)例分析:盆花
2.10 實(shí)例分析:圣水杯
第3章 使用Edit Mesh進(jìn)行子對象建模
3.1 子對象與子對象建模
3.2 網(wǎng)格對象的編輯和修改
3.3 實(shí)例分析:星際戰(zhàn)斗機(jī)
第4章 NURBS建模技術(shù)
4.1 基本概念
4.2 NURBS的對象和子對象
4.3 創(chuàng)建和編輯NURBS對象
4.4 NURBS和修改編輯器
4.5 NURBS建模的技巧和技術(shù)
4.6 實(shí)例分析:水漏
第5章 細(xì)分曲面技術(shù)
5.1 細(xì)分曲面技術(shù)簡介
5.2 實(shí)例分析:豬
第6章 材質(zhì)編輯器
6.1 基本材質(zhì)編輯器
6.2 材質(zhì)瀏覽器
6.3 高級材質(zhì)
6.4 實(shí)例分析:玻璃杯的折射
第7章 利用貼圖豐富材質(zhì)效果
7.1 使用貼圖
7.2 貼圖坐標(biāo)與貼圖類型
7.3 實(shí)例分析:手機(jī)
第8章 燈光和攝像機(jī)調(diào)整場景
8.1 燈光概述
8.2 泛光燈
8.3 聚光燈
8.4 平行光
8.5 陰影和投影
8.6 使用相機(jī)
8.7 實(shí)例分析:室內(nèi)裝飾
第9章 渲染與視頻后處理
9.1 渲染的使用
9.2 其他渲染功能
9.3 視頻后處理
9.4 實(shí)例分析:童話
第10章 動畫的制作
10.1 動畫概述
10.2 Track View(軌跡視圖)
10.3 功能曲線
10.4 動畫控制器
10.5 實(shí)例分析:生生不息
第11章 正向運(yùn)動和反向運(yùn)動
11.1 FK(正向運(yùn)動)
11.2 IK(反向運(yùn)動)
11.3 實(shí)例分析:正向運(yùn)動和反向運(yùn)動
第12章 角色動畫
12.1 角色動畫簡介
12.2 骨骼系統(tǒng)
12.3 實(shí)例分析:跳舞的小人
附錄 3DS MAX 5快捷鍵一覽表

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