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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

3ds max 5基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

3ds max 5基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

定 價(jià):¥30.00

作 者: 計(jì)算機(jī)職業(yè)教育聯(lián)盟主編;董睿,張明皎編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 新起點(diǎn)電腦教程系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302065937 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max 5是當(dāng)今計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域中廣受歡迎的三維動(dòng)畫制作軟件。本書以教程的方式,詳盡講解了3ds max 5的核心理論,并且通過上機(jī)指導(dǎo)與練習(xí)幫助讀者快速高效地創(chuàng)作出獨(dú)立的作品。全書分為6大部分,共25章。內(nèi)容包括3ds max 5的基礎(chǔ)理論、建模、材質(zhì)、貼圖、燈光、相機(jī)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、渲染和特效制作。本書適合作為高等院校尤其是高職高專院校相關(guān)課程的教材,也非常適合用作三維設(shè)計(jì)與制作初學(xué)者的學(xué)習(xí)教材或自學(xué)用書。本書針對(duì)廣大的初、中級(jí)三維動(dòng)畫制作用戶,知識(shí)的講解力求做到全面、系統(tǒng)、準(zhǔn)確。從基礎(chǔ)入手,結(jié)合豐富的實(shí)例逐步深入,具有很強(qiáng)的可讀性與指導(dǎo)性。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3ds max 5界面
1.1 界面元素
1.2 主工具欄的使用
1.3 工面板
1.4 命令面板
1.4.1 Create面板
1.4.2 Modify面板
1.4.3 Hierarchy面板
1.4.4 Motion面板
1.4.5 Display面板
1.4.6 Utilities面板
1.5 菜單
1.6 附加界面控制器
1.6.1 時(shí)間控制器
1.6.2 時(shí)間滑塊
1.6.3 軌跡條
1.6.4 狀態(tài)欄和提示行的使用
1.6.5 MAX腳本信息欄
1.7 界面的交互特性
1.7.1 右鍵快捷菜單
1.7.2 浮動(dòng)面板和固定面板
1.7.3 色彩提示的作用
1.7.4 拖動(dòng)的特性
1.7.5 微調(diào)控制器
1.7.6 快捷鍵
1.8 上機(jī)指導(dǎo)
1.9 習(xí)題
第2章 視圖操作規(guī)則
2.1 了解三維空間
2.1.1 正交視圖
2.1.2 透視視圖
2.2 視圖導(dǎo)航工具
2.3 視圖配置
2.3.1 設(shè)置視圖渲染的方法
2.3.2 更改視圖布局
2.3.3 安全框
2.3.4 自適應(yīng)降級(jí)
2.4 加載視圖背景
2.5 獲得背景圖像
2.6上機(jī)指導(dǎo)
2.7 習(xí)題
第3章 3ds max 5的文件管理
3.1 3ds max場(chǎng)景文件
3.1.1 保存文件
3.1.2 打開文件
3.1.3 合并文件
3.1.4 存檔文件
3.1.5 應(yīng)用文件
3.2 導(dǎo)入和輸出
3.2.1 導(dǎo)入幾何體
3.2.2 輸出幾何體
3.3 引用外部對(duì)象
3.3.1 XRef場(chǎng)景
3.3.2 XRef對(duì)象
3.4 上機(jī)指導(dǎo)
3.5 習(xí)題
第4章 選擇對(duì)象和設(shè)置對(duì)象的屬性
4.1 選擇對(duì)象
4.1.1 選擇過濾器
4.1.2 選擇按鈕
4.1.3 Edit菜單中的選擇命令
4.1.4 選擇多個(gè)對(duì)象
4.1.5 鎖定選擇
4.1.6 使用可命名的選擇集合
4.1.7 在Track View中選擇對(duì)象
4.1.8 在Schematic View中選擇對(duì)象
4.2 設(shè)置對(duì)象的屬性
4.2.1 察看對(duì)象信息
4.2.2 設(shè)定對(duì)象的渲染屬性
4.2.3 啟動(dòng)運(yùn)動(dòng)模糊
4.2.4 設(shè)置顯示屬性
4.3 上機(jī)指導(dǎo)
4.4 習(xí)題
第5章 對(duì)象的變換
5.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象
5.1.1 移動(dòng)對(duì)象
5.1.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
5.1.3 縮放對(duì)象
5.2 變換操作工具
5.2.1 變換按鈕
5.2.2 變換輸入對(duì)話框
5.2.3 使用狀態(tài)欄坐標(biāo)區(qū)域
5.3 了解變換管理器
5.3.1 了解坐標(biāo)系統(tǒng)
5.3.2 變換中心
5.4 使用軸心
5.4.1 定位軸心
5.4.2 對(duì)齊軸心
5.5 選擇坐標(biāo)軸約束
5.6 對(duì)齊命令
5.6.1 Align(對(duì)齊)
5.6.2 Normal Align(法線對(duì)齊)
5.6.3 Align to View(對(duì)齊視圖)
5.7 使用柵格
5.7.1 主柵格
5.7.2 創(chuàng)建和激活新柵格
5.7.3 使用自動(dòng)?xùn)鸥?br />5.8 使用捕捉選項(xiàng)
5.8.1 設(shè)置捕捉點(diǎn)
5.8.2 設(shè)置捕捉選項(xiàng)
5.9 上機(jī)指導(dǎo)
5.10 習(xí)題
第6章 克隆和陣列
6.1 克隆對(duì)象
6.1.1 克隆命令
6.1.2 快速克隆的方法
6.2 克隆選項(xiàng)
6.3 創(chuàng)建陣列
6.3.1 線性陣列
6.3.2 環(huán)狀陣列
6.3.3 螺旋陣列
6.4 快照克隆
6.5 鏡像對(duì)象
6.6 間隔克隆對(duì)象
6.6.1 使用間隔工具
6.6.2 鏈陣列
6.7 上機(jī)指導(dǎo)
6.8 習(xí)題
第7章 成組和鏈接對(duì)象
7.1 成組對(duì)象
7.1.1 創(chuàng)建組
7.1.2 解組
7.1.3 打開和關(guān)閉組
7.1.4 添加和拆分對(duì)象
7.2 父體、子體和根的關(guān)系
7.3 構(gòu)建對(duì)象間的鏈接
7.3.1 鏈接對(duì)象
7.3.2 解除鏈接對(duì)象
7.4 顯示鏈接和層級(jí)關(guān)系
7.4.1 在視圖中顯示鏈接
7.4.2 視圖中的層級(jí)關(guān)系
7.5 鏈接對(duì)象
7.5.1 選擇層級(jí)關(guān)系
7.5.2 鏈接到Dummy
7.6 使用略圖視圖
7.6.1 Schematic View菜單
7.6.2 略圖界面
7.7 略圖節(jié)點(diǎn)
7.8上機(jī)指導(dǎo)
7.9 習(xí)題
第8章 基本對(duì)象的使用
8.1 創(chuàng)建基本對(duì)象
8.1.1 Create面板的使用
8.1.2 Create菜單的使用
8.1.3 為對(duì)象命名并添加顏色
8.1.4 使用不同的創(chuàng)建方式
8.1.5 從鍵盤輸入精確尺寸
8.1.6 更改對(duì)象參數(shù)
8.2 基本對(duì)象類型
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)圖元
8.2.2 擴(kuò)展圖元
8.3 上機(jī)指導(dǎo)
8.4 習(xí)題
第9章 編輯修改對(duì)象
9.1 修改堆棧
9.1.1 應(yīng)用編輯修改器
9.1.2 刪除編輯修改器
9.1.3 重命名編輯修改器
9.1.4 復(fù)制和粘貼編輯修改器
9.1.5 重新安排堆棧
9.1.6 禁用編輯修改器
9.1.7 塌陷堆棧
9.2 修改器類型
9.2.1 選擇修改器
9.2.2 面片/樣條曲線編輯修改器
9.2.3 網(wǎng)格編輯修改器
9.2.4 動(dòng)畫修改器
9.2.5 UV坐標(biāo)修改器
9.2.6 緩存工具修改器
9.2.7 細(xì)分曲面修改器
9.2.8 自由變形修改2S
9.2.9 參數(shù)變形修改2s
9.2.10 曲面修改器
9.2.11 NURBS編輯修改器
9.2.12 輻射修改器
9.3 上機(jī)指導(dǎo)
9.4 習(xí)題
第10章 使用二維形和樣條曲線
10.1 繪制二維形
10.2 編輯樣條曲線
10.2.1 選擇樣條曲線子對(duì)象
10.2.2 編輯頂點(diǎn)
10.2.3 編輯線段
10.2.4 編輯子對(duì)象形
10.3 轉(zhuǎn)換二維樣條曲線到三維實(shí)體
10.3.1 拉伸樣條曲線
10.3.2 旋轉(zhuǎn)樣條曲線
10.4 上機(jī)指導(dǎo)
10.5 習(xí)題
第11章 網(wǎng)格建模
11.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格和多邊形對(duì)象
11.1.1 轉(zhuǎn)換對(duì)象
11.1.2 塌陷成網(wǎng)格對(duì)象
11.1.3 應(yīng)用編輯網(wǎng)格修改器
11.1.4 可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形對(duì)象的異同
11.2 編輯網(wǎng)格和多邊形對(duì)象
11.2.1 編輯復(fù)合頂點(diǎn)
11.2.2 編輯邊
11.2.3 編輯面、邊框、多邊形和元素子對(duì)象
11.2.4 面、多邊形和元素的曲面屬性
11.3 上機(jī)指導(dǎo)
11.4 習(xí)題
第12章 面片建模
12.1 面片網(wǎng)格簡(jiǎn)介
12.2 編輯面片
12.2.1 可編輯面片修改器
12.2.2 選擇面片子對(duì)象
12.2.3 編輯復(fù)合頂點(diǎn)
12.2.4 編輯邊
12.2.5 編輯面片和元素子對(duì)象
12.2.6 面片松弛
12.3 上機(jī)指導(dǎo)
12.4 習(xí)題
第13章 NURBS建模
13.1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面
13.1.1 NURBS曲線
13.1.2 NURBS曲面
13.1.3 轉(zhuǎn)換對(duì)象到NURBS
13.2 編輯NURBS曲線和曲面
13.2.1 NURBS卷展欄
13.2.2 NURBS創(chuàng)建工具面板
13.2.3 使用NURBS子對(duì)象編輯工具
13.3 如何應(yīng)用NURBS
13.3.1 放樣一個(gè)NURBS曲面
13.3.2 創(chuàng)建一個(gè)UV放樣曲面
13.3.3 旋轉(zhuǎn)-個(gè)NURBS曲面
13.3.4 創(chuàng)建1軌掃描和2軌掃描曲面
13.4 上機(jī)指導(dǎo)
13.5 習(xí)題
第14章 復(fù)合對(duì)象建模
14.1 了解復(fù)合對(duì)象類型
14.2 演變對(duì)象
14.2.1 創(chuàng)建演變關(guān)鍵幀
14.2.2 演變對(duì)象修改器
14.3 創(chuàng)建一致化對(duì)象
14.4 創(chuàng)建形體合并對(duì)象
14.5 創(chuàng)建地形對(duì)象
14.6 使用網(wǎng)格對(duì)象
14.7 創(chuàng)建散播對(duì)象
14.7.1 源對(duì)象
14.7.2 分配對(duì)象
14.7.3 設(shè)置變換
14.7.4 使用替代快速更新
14.7.5 加載和保存預(yù)置
14.8 創(chuàng)建連接對(duì)象
14.9 創(chuàng)建布爾對(duì)象
14.9.1 布爾并
14.9.2 布爾交
14.9.3 布爾減
14.9.4 剪切
14.10 創(chuàng)建放樣對(duì)象
14.10.1 如何獲取二維形和路徑
14.10.2 控制參數(shù)卷展欄
14.11 上機(jī)指導(dǎo)
14.12 習(xí)題
第15章 材質(zhì)編輯器
15.1 了解材質(zhì)屬性
15.2 了解材質(zhì)編輯器
15.2.1 使用材質(zhì)編輯器
15.2.2 使用樣本球
15.2.3 重命名材質(zhì)
15.2.4 應(yīng)用材質(zhì)
15.2.5 設(shè)置材質(zhì)編輯選項(xiàng)
15.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
15.4 上機(jī)指導(dǎo)
15.5 習(xí)題
第16章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)
16.1 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
16.1.1 使用明暗方式類型
16、1.2 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄
16.1.3 超級(jí)采樣
16.1.4 貼圖
16.1.5 動(dòng)態(tài)屬性卷展欄
16.2 使用復(fù)合材質(zhì)
16.2.1 混合材質(zhì)
16.2.2 復(fù)合材質(zhì)
16.2.3 雙面材質(zhì)
16.2.4 漆片材質(zhì)
16.2.5 多重/子對(duì)象材質(zhì)
16.2.6 演變材質(zhì)
16.2.7 頂/底材質(zhì)
16.2.8 高級(jí)光照優(yōu)先材質(zhì)
16.2.9 墨水繪畫材質(zhì)
16.2.10 Lightscape材質(zhì)
16.2.11 Shell材質(zhì)
16.3 使用光線跟蹤
16.3.1 光線跟蹤基本參數(shù)
16.3.2 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄
16.3.3 光線跟蹤控制卷展欄
16.4 使用暗淡/陰影材質(zhì)
16.5 上機(jī)指導(dǎo)
16.6 習(xí)題
第17章 貼圖類型及貼圖通道的使用
17.1 了解貼圖
17.2 材質(zhì)貼圖類型
17.2.1 二維貼圖共用卷展欄
17.2.2 二維貼圖類型
17.2.3 三維貼圖
17.2.4 合成貼圖
17.2.5 色彩修改貼圖
17.2.6 反射和折射貼圖
17.3 貼圖通道的使用
17.3.1 Ambient貼圖通道
17.3.2 Diffuse貼圖通道
17.3.3 Specular貼圖通道
17.3.4 Specular Level貼圖通道
17.3.5 Glossiness貼圖通道
17.3.6 Self-Illumination貼圖通道
17.3.7 Opacity貼圖通道
17.3.8 Filter Color貼圖通道
17.3.9 Bump貼圖通道
17.3.10 Reflection貼圖通道
17.3.11 Refraction貼圖通道
17.3.12 Displacement貼圖通道
17.4 上機(jī)指導(dǎo)
17.5 習(xí)題
第18章 燈光系統(tǒng)
18.1 光線的基礎(chǔ)
18.1.1 自然光和人工光
18.1.2 基本的光線布置方式
18.1.3 陰影
18.2 了解燈光類型
18.2.1 默認(rèn)照明
18.2.2 環(huán)境燈
18.2.3 泛光燈
18.2.4 聚光燈
18.2.5 平行光
18.3 創(chuàng)建和定位燈光對(duì)象
18.3.1 變換燈光
18.3.2 對(duì)齊最亮點(diǎn)
18.4 燈光視圖控制器
18.5 更改燈光參數(shù)
18.5.1 一般參數(shù)
18.5.2 強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)
18.5.3 高級(jí)特效參數(shù)
18.5.4 聚光燈和平行光參數(shù)
18.5.5 陰影參數(shù)
18.5.6 操作最亮點(diǎn)和衰減錐形框
18.5.7 使用燈光列表
18.6 使用體積光
18.6.1 體積光參數(shù)
18.6.2 使用投影貼圖
18.7 上機(jī)指導(dǎo)
18.8 習(xí)題
第19章 相機(jī)系統(tǒng)
19.1 了解相機(jī)
19.2 創(chuàng)建相機(jī)對(duì)象
19.2.1 自由相機(jī)
19.2.2 目標(biāo)相機(jī)
19.3 創(chuàng)建相機(jī)視圖
19.4 操作相機(jī)
19.5 對(duì)齊相機(jī)
19.6 設(shè)置相機(jī)參數(shù)
19.6.1 鏡頭設(shè)置和視野
19.6.2 相機(jī)類型和顯示選項(xiàng)
19.6.3 環(huán)境范圍和剪切平面
19.6.4 多重效果
19.7 上機(jī)指導(dǎo)
19.8 習(xí)題
第20章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
20.1 使用動(dòng)畫按鈕
20.2 動(dòng)畫關(guān)鍵幀
20.3 使用軌跡條
20.4 預(yù)覽和編輯關(guān)鍵幀值
20.5 控制時(shí)間
20.5.1 設(shè)置幀率
20.5.2 設(shè)置速度和方向
20.6 使用運(yùn)動(dòng)命令面板
20.6.1 設(shè)置參數(shù)
20.6.2 使用軌跡
20.6.3 使用重影
20.7 動(dòng)畫對(duì)象
20.7.1 動(dòng)畫相機(jī)
20.7.2 動(dòng)畫燈光
20.7.3 動(dòng)畫材質(zhì)
20.8 上機(jī)指導(dǎo)
20.9 習(xí)題
第21章 控制器動(dòng)畫
21.1 使用控制器
21.2 控制器類型
21.2.1 附加控制器
21.2.2 表面控制器
21.2.3 路徑控制器
21.2.4 位置控制器
21.2.5 鏈接控制器
21.2.6 跟蹤控制器
21.2.7 方向控制器
21.3 上機(jī)指導(dǎo)
21.4 習(xí)題
第22章 大氣環(huán)境
22.1 創(chuàng)建環(huán)境
22.1.1 定義渲染環(huán)境
22.1.2 設(shè)置曝光
22.1.3 添加大氣特效
22.2 大氣裝置框
22.3 創(chuàng)建大氣的特效
22.3.1 火特效
22.3.2 使用霧效果
22.3.3 體積霧效果
22.4 上機(jī)指導(dǎo)
22.5 習(xí)題
第23章 渲染元素和場(chǎng)景特效
23.1 使用渲染元素
23.1.1 添加渲染元素
23.1.2 渲染Combustion文件
23.2 添加渲染特效
23.3 渲染效果類型
23.3.1 鏡頭特效
23.3.2 模糊
23.3.3 亮度和對(duì)比度
23.3.4 色彩平衡
23.3.5 文件輸出
23.3.6 膠片顆粒
23.3.7 運(yùn)動(dòng)模糊
23.3.8 景深
23.4 上機(jī)指導(dǎo)
23.5 習(xí)題
第24章 粒子系統(tǒng)
24.1 了解不同的粒子系統(tǒng)
24.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
24.3 使用飛沫和雪粒子系統(tǒng)
24.4 使用超級(jí)粒子系統(tǒng)
24.4.1 超級(jí)粒子基本參數(shù)
24.4.2 粒子產(chǎn)生方式
24.4.3 粒子類型
24.4.4 粒子的旋轉(zhuǎn)和碰撞
24.4.5 粒子對(duì)象移動(dòng)繼承
24.4.6 粒子冒泡運(yùn)動(dòng)
24.4.7 粒子分散
24.4.8 加載/保存預(yù)置
24.5 使用暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
24.6 使用粒子陣列系統(tǒng)
24.7 使用粒子云系統(tǒng)
24.8 使用粒子系統(tǒng)貼圖
24.8.1 使用粒子壽命貼圖
24.8.2 使用粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖
24.9 上機(jī)指導(dǎo)
24.10 習(xí)題
第25章 渲染
25.1 了解3ds max的渲染器
25.2 用動(dòng)態(tài)著色預(yù)覽
25.2.1 使用動(dòng)態(tài)著色浮動(dòng)窗口
25.2.2 在視圖里使用動(dòng)態(tài)著色
25.3 渲染預(yù)覽
25.3.1 創(chuàng)建預(yù)覽
25.3.2 觀看預(yù)覽
25.3.3 重命名預(yù)覽
25.4 渲染參數(shù)
25.4.1 開始渲染
25.4.2 普通參數(shù)
25.4.3 渲染元素
25.4.4 當(dāng)前渲染器
25.4.5 掃描線A緩沖區(qū)渲染器
25.5 渲染優(yōu)先級(jí)
25.6 使用內(nèi)存播放器
25.7 渲染類型
25.8 上機(jī)指導(dǎo)
25.9 習(xí)題
附錄 參考答案

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