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3ds max 5動畫制作培訓(xùn)教程

3ds max 5動畫制作培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 周錦,宋雪巖編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 5培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: 三維 動畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 教材

ISBN: 9787115107480 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 是著名的三維設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于三維動畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域,許多專業(yè)級的三維動畫都是用3ds max系統(tǒng)制作完成的。本書是“3ds max 5培訓(xùn)教程系列”叢書的最后一本,主要面向?qū)?ds max 5有一定了解的讀者。全書共分為9個單元,完全從培訓(xùn)的角度出發(fā),以命令與實(shí)例相結(jié)合的方式詳細(xì)介紹了動畫制度的基本常識、各種常用動畫控制工具(軌跡視窗、動畫控制器、IK反向運(yùn)動系統(tǒng)、動力學(xué)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng))使用方法及后期效果處理工具(視頻后處理、渲染效果、質(zhì)量光、環(huán)境備、質(zhì)量霧、燃燒與爆炸)的應(yīng)用技藝。本書既可作為3ds max 5動畫制作培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 5動畫制作培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1單元 基礎(chǔ)知識
1.1 簡述約定
1.2 初始界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 浮動工具欄
1.2.5 命令面板
1.2.6 視圖區(qū)
1.2.7 時(shí)間滑塊
1.2.8 軌跡欄
1.2.9 信息欄
1.2.10 狀態(tài)欄
1.2.11 坐標(biāo)控制區(qū)
1.2.12 動畫控制區(qū)
1.2.13 視圖控制區(qū)
1.3 動畫制作的基本常識
1.3.1 基本概念
1.3.2 動畫創(chuàng)作的關(guān)鍵步驟
1.3.3 動畫調(diào)試的方法
1.4 動手制作
1.4.1 搭建動畫場景
1.4.2 錄制動畫
1.4.3 渲染輸出動畫
1.5 單元練習(xí)
第2單元 關(guān)鍵幀動畫
2.1 搭建動畫場景
2.1.1 制作基礎(chǔ)造型
2.1.2 制作造型的材質(zhì)
2.1.3 添加燈光
2.2 制作蝴蝶造型
2.2.1 制作蝴蝶的身體
2.2.2 制作蝴蝶的翅膀
2.2.3 制作蝴蝶的觸須
2.3 設(shè)置動畫
2.3.1 軌跡視圖
2.3.2 制作蝴蝶翅膀扇動的動畫
2.3.3 設(shè)置蝴蝶飛舞動畫
2.4 單元練習(xí)
第3單元 控制器動畫
3.1 常用的動畫控制器
3.1.1 Transform(變換)類控制器
3.1.2 Float(浮動)控制器
3.1.3 Constraint(約束)控制器
3.1.4 IK(反向運(yùn)動)控制器
3.2 制作漂流的樹葉動畫
3.2.1 制作動畫場景
3.2.2 制作樹葉造型
3.2.3 設(shè)置動畫
3.3 單元練習(xí)
第4單元 IK反向運(yùn)動系統(tǒng)
4.1 層級鏈接
4.1.1 層級鏈接的工作原理
4.1.2 創(chuàng)建層級鏈接
4.1.3 設(shè)置層級鏈的軸心
4.1.4 鎖定、繼承變換
4.2 骨骼系統(tǒng)
4.2.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
4.2.2 了解[Bone Tools](骨骼工具箱)
4.3 IK反向運(yùn)動系統(tǒng)
4.3.1 正向運(yùn)動和反向運(yùn)動
4.3.2 設(shè)置反向運(yùn)動的方法
4.3.3 使用互動式IK
4.3.4 使用指定式IK
4.3.5 使用IK運(yùn)算器
4.4 Skin(蒙皮)修改器
4.4.1 Skin(蒙皮)修改器的參數(shù)
4.4.2 使用Skin(蒙皮)修改器
4.5 制作“調(diào)皮的鼠小弟”動畫
4.5.1 設(shè)置IK運(yùn)算器
4.5.2 為鼠小弟設(shè)置動畫
4.6 單元練習(xí)
第5單元 動力學(xué)系統(tǒng)
5.1 了解動力學(xué)系統(tǒng)
5.1.1 設(shè)置物體的物理屬性
5.1.2 設(shè)置外力
5.1.3 使用Dynamics(動力學(xué))程序
5.2 制作“跌落的木箱”動畫
5.2.1 制作動畫場景
5.2.2 設(shè)置木箱跌落動畫
5.3 單元練習(xí)
第6單元 粒子系統(tǒng)
6.1 認(rèn)識粒子系統(tǒng)
6.1.1 粒子系統(tǒng)各自的特點(diǎn)和作用
6.1.2 粒子系統(tǒng)的主要參數(shù)
6.2 制作“爆竹辭歲”動畫
6.2.1 搭建動畫場景
6.2.2 設(shè)置動畫
6.2.3 設(shè)置后期效果
6.3 單元練習(xí)
第7單元 渲染效果的應(yīng)用
7.1 了解渲染效果
7.1.1 渲染效果的作用
7.1.2 【Lens
7.2 制作“旭日”動畫場景
7.2.1 制作基礎(chǔ)造型
7.2.2 制作造型的材質(zhì)
7.2.3 設(shè)置燈光
7.2.4 制作太陽效果
7.2.5 添加輔助效果
7.3 單元練習(xí)
第8單元 燃燒與爆炸
8.1 了解大氣效果
8.1.1 大氣效果的作用
8.1.2 線框幫助物體
8.1.3 Volume Fog(質(zhì)量霧)
8.1.4 Fire Effect(燃燒)大氣效果
8.2 制作神秘的墓室動畫
8.2.1 搭建動畫場景
8.2.2 設(shè)置相機(jī)瀏覽動畫
8.2.3 設(shè)置火焰效果
8.2.4 設(shè)置燈光
8.3 制作飛機(jī)爆炸動畫
8.3.1 搭建動畫場景
8.3.2 設(shè)置飛機(jī)爆炸動畫
8.3.3 后期處理
8.4 單元練習(xí)
第9單元 霧及質(zhì)量光的應(yīng)用
9.1 霧和質(zhì)量光
9.1.1 Fog(霧)
9.1.2 Volume Light(質(zhì)量光)
9.2 制作海底動畫
9.2.1 制作海水場景
9.2.2 設(shè)置燈光環(huán)境
9.2.3 添加配景物體
9.2.4 設(shè)置動畫
9.3 單元練習(xí)
附錄 

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