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FLASH MX 入門到提高

FLASH MX 入門到提高

定 價:¥19.00

作 者: 杜云貴等著
出版社: 電腦愛好者雜志社
叢編項: 跟我學(xué)系列
標 簽: Flash

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ISBN: 9787899986448 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 290頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用圖文對照、系統(tǒng)講解與典型實例相結(jié)合的方式,全面地介紹了Flash MX的功能及應(yīng)用,既結(jié)合典型實例介紹了Flash MX的基本操作,又通過許多種不同類型Flash動畫實例的完整制作過程介紹了Flash動畫的應(yīng)用。書中所附光盤包含4部分內(nèi)容:本書所有制作實例;書中制作實例的所有動畫文件;聲音素材庫;為了進一步演示說明Flash MX的強大功能,作者還收集了各種經(jīng)典動畫演示文檔,這些經(jīng)典文檔不可用于商業(yè)目的,版權(quán)歸原作者所有。本書涉及Flash MX基礎(chǔ)知識的講解和多個精彩實例手把手的制作,適合Flash動畫初學(xué)者作為自學(xué)教材和有一定Flash創(chuàng)作經(jīng)驗的用戶作為參考資料使用。

作者簡介

暫缺《FLASH MX 入門到提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 體驗FlashMX新特色
1.1FlashMX的新功能
1.1.1 多用戶界面
1.1.2 方便實用的折疊面板
1.1.3 層文件夾功能
1.1.4 化繁為簡的屬性面板
1.1.5自由變換工具
1.1.6 將文本塊分解到不同的層中
1.1.7 存為Flash5文件
1.1.8 增加了影片模板功能
1.1.9 替代缺少的字體
1.1.10 綜合強大的ColorMixer調(diào)色板
1.1.11 對齊像素
1.1.12 豎向文本
1.1.13 共享組件功能
1.1.14 Actionscript向高級編程過渡
1.1.15 Components(部件)對象
1.1.16 DynamicMasks(動態(tài)遮罩)
1.1.17動態(tài)加載JPEG和MP3文件
1.1.18 視頻支持
1.1.19 Accessibility面板
1.1.20 支持書簽功能
1.1.21 多語言系統(tǒng)的支持
1.1.22 多媒體支持
1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 在因特網(wǎng)上的應(yīng)用
1.2.2 在多媒體展示領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.3 在CAI領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.4 在視頻設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.3 認識FlashMX的工作環(huán)境
1.3.1FlashMX的窗口結(jié)構(gòu)
1.3.2 顯示和選擇工具欄
1.3.3 使用屬性面板
1.3.4 使用浮動面板
1.3.5 使用面板菜單
1.3.6 ??亢筒鸱指用姘?br />1.3.7 使用上下文相關(guān)菜單
第2章 FlashMX繪圖工具
2.1 使用基本繪圖工具
2.1.1FlashMX繪圖工具的新特點
2.1.2 鉛筆工具和直線工具
2.1.3 橢圓工具和矩形工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 橡皮工具
2.2 修改圖形形狀
2.2.1箭頭工具
2.2.2 套索工具
2.2.3自由變換工具
2.2.4 拉直.平滑線條和輪廓
2.2.5 創(chuàng)建特殊的曲線效果
2.3 設(shè)置圖形顏色
2.3.1 顏色的組成
2.3.2 設(shè)置純色和漸變
2.3.3 區(qū)域填充和邊緣填充
2.3.4 使用顏料桶工具
2.3.5 使用填充變換工具
2.3.6 使用墨水瓶工具
2.3.7 使用吸管工具
第3章 使用與控制對象
3.1 對象分類
3.1.1 舞臺級對象
3.1.2 遮擋級對象
3.2 對象的基本操作
3.2.1 移動和拷貝對象
3.2.2 改變對象的排列順序
3.2.3 縮放和旋轉(zhuǎn)對象
3.2.4 利用Transform面板縮放和旋轉(zhuǎn)對象
3.2.5 精確變換
3.2.6 傾斜對象
3.2.7 扭曲對象
3.2.8 封套對象
3.2.9 對齊對象
3.2.10 組合對象
3.2.11 分解對象
3.3 使用導(dǎo)入圖形
3.3.1 概述
3.3.2 向Flash中導(dǎo)入文件
3.3.3 導(dǎo)入在Freehand中創(chuàng)建的圖片
3.3.4導(dǎo)入AdobeIllustrator文件
3.3.5導(dǎo)入QuickTime影片
3.4對位圖的操作
3.4.1 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
3.4.2 利用位圖繪圖
3.5 使用文本對象
3.5.1 文本對象類型
3.5.2 設(shè)置靜態(tài)文本屬性
3.5.3 創(chuàng)建動態(tài)文本
3.5.4 設(shè)置動態(tài)文本對象屬性
3.5.5 設(shè)置輸入文本對象屬性
3.5.6 分解文本對象
第4章 層.幀與時間軸控制
4.1 使用層
4.1.1 層的基本操作
4.1.2 改變層的屬性
4.2 使用幀
4.2.1 幀的概念
4.2.2 幀的顯示模式
4.2.3 幀的類型
4.2.4 幀的編輯
4.3 基本動畫及制作
4.3.1 設(shè)定電影屬性
4.3.2 創(chuàng)建逐幀動畫
4.3.3 創(chuàng)建動作漸變的動畫
4.3.4 創(chuàng)建形狀漸變的動畫
4.3.5 創(chuàng)建沿路徑運動的動畫
4.3.6 創(chuàng)建遮罩層動畫
4.4 編輯動畫
4.4.1 在舞臺上同時查看數(shù)幀內(nèi)容
4.4.2 使用透視模式
4.4.3 改變透視模式的顯示方式
4.5 預(yù)覽和測試影片
第5章 組件與實例
5.1 使用組件和實例
5.1.1 組件的類型
5.1.2 創(chuàng)建組件的基本方法
5.1.3 創(chuàng)建圖形組件
5.1.4 創(chuàng)建按鈕組件
5.1.5 創(chuàng)建電影剪輯組件
5.1.6 在文檔中放置實例
5.2 修改組件
5.2.1 在現(xiàn)場編輯組件
5.2.2 在新窗口中編輯組件
5.2.3 在組件編輯模式中編輯組件
5.3 改變實例屬性
5.3.1 修改實例的顏色效果
5.3.2 修改實例的亮度
5.3.3 修改實例的色調(diào)
5.3.4 設(shè)置實例的透明度
5.3.5 顏色效果的高級設(shè)置
5.3.6 改變實例同組件的關(guān)聯(lián)
5.3.7 定義電影片段的播放方式
5.3.8 為實例添加和編輯動作
5.3.9 斷開組件同實例的聯(lián)系
5.4 利用Library面板管理庫項目
5.4.1Library面板的基本操作
5.4.2 利用文件夾組織和管理庫項目
5.4.3 將庫項目移動到目標文件夾中
5.4.4 一次完成庫項目的移動和文件夾的創(chuàng)建工作
5.4.5 重命名庫項目
5.4.6 刪除庫項目
5.5 組件的共享
5.5.1 在文檔之間傳遞庫項目
5.5.2 定義和使用共享庫
第6章 添加和編輯聲音
6.1 概述
6.1.1 聲音的位數(shù)和頻率
6.1.2 聲音的組件與實例特性
6.1.3 FlashMX所支持的聲音文件
6.1.4 導(dǎo)入聲音
6.2 設(shè)置聲音屬性
6.2.1 事件驅(qū)動式聲音
6.2.2 流式聲音
6.2.3 設(shè)置聲音屬性
6.2.4 讓按鈕發(fā)聲
6.2.5 聲音的編輯與控制
6.2.6 聲音格式的設(shè)定
6.2.7 動態(tài)調(diào)節(jié)音量
第7章 Flash動畫的發(fā)布與導(dǎo)出
7.1 動畫的優(yōu)化
7.1.1 元素與線的優(yōu)化
7.1.2 顏色的優(yōu)化
7.2 動畫的發(fā)布設(shè)置
7.2.1 發(fā)布SWF動畫
7.2.2 發(fā)布GIF動畫
7.2.3 直接發(fā)布HTML文件
7.3 測試動畫
7.3.1 ListObjects命令
7.3.2ListVariables命令
7.3.3 測試下載性能
7.3.4 了解BandwidthProfiler
7.3.5 測試時間軸
7.3.6 創(chuàng)建自定義下載速度
7.3.7 設(shè)置預(yù)覽
7.4 導(dǎo)出影片
7.5 在網(wǎng)頁中插入Flash動畫
7.5.1 插入Flash對象
7.5.2 設(shè)置Flash動畫對象屬性
7.5.3 播放動畫
第8章 ActionScrip指南
8.1ActionScript概述
8.1.1 FlashMX編程界面
8.1.2編輯模式
8.1.3 代碼的導(dǎo)入與導(dǎo)出
8.1.4 Preferences設(shè)置
8.1.5 添加Actions的位置
8.1.6 語法
8.1.7 數(shù)據(jù)類型
8.1.8 調(diào)試代碼
8.2 FlashMX中ActionScrip行為分類介紹
8.2.1 影片基本交互
8.2.2 ActionScript中的操作符
8.2.3內(nèi)建函數(shù)
8.2.4 常量
8.2.5屬性
8.2.6 對象
第9章 FlashMX動畫類型及實戰(zhàn)
9.1Flash動畫概述
9.2 關(guān)鍵幀動畫
9.2.1 關(guān)鍵幀動畫的原理和技巧
9.2.2 關(guān)鍵幀動畫1—破書萬卷
9.2.3 關(guān)鍵幀動畫2—書寫漢字
9.3 形變動畫
9.3.1 形變動畫的原理與技巧
9.3.2 形變動畫1一圖形形變
9.4 運動動畫
9.4.1 運動動畫原理與技巧
9.4.2 運動動畫1—跳動的小球
9.4.3 運動動畫2—運動的乒乓球
9.4.4 運動動畫3—旋轉(zhuǎn)的文字
9.5 色彩動畫
9.5.1 色彩動畫的原理與技巧
9.5.2 色彩動畫1—變色的臉
9.5.3 色彩動畫2—圖形消隱
9.6 遮罩動畫
9.6.1 遮罩動畫的原理與技巧
9.6.2 遮罩動畫1—游動的魚
9.6.3 遮罩動畫2—旋轉(zhuǎn)的地球
9.6.4 遮罩動畫3—掃描放大
9.7 行為動畫
9.7.1 行為動畫原理與技巧
9.7.2 行為動畫1—煙花
9.7.3 行為動畫2—鼠標花環(huán)
9.7.4 行為動畫3—跟隨鼠標的游魚
第10章 高級應(yīng)用
10.1 三維開篇動畫
10.1.1 制作原理
10.1.2 操作步驟
10.2 精美報時鐘鐘表
10.2.1 制作原理
10.2.2 操作步驟
10.3 用戶留言板
10.3.1 制作原理
10.3.2 制作步驟
10.4 飛雪
10.4.1 制作原理
10.4.2 制作步驟
10.5 神秘旋轉(zhuǎn)體
10.5.1 制作原理
10.5.2 操作步驟
10.6 特效按鈕和彈出窗口
10.6.1 制作原理
10.6.2 操作步驟
10.7.展示圖片
10.7.1 制作原理
10.7.2 制作步驟
10.8 鼠標拖動放大
10.8.1 制作原理
10.8.2 制作步驟
10.9 用FlashMX制作網(wǎng)絡(luò)游戲
10.9.1Flash網(wǎng)絡(luò)游戲概述
10.9.2 制作俄羅斯方塊游戲
第11章 用FlashMX制作教學(xué)課件
11.1 多媒體課件的基本要素
11.2 媒體課件開發(fā)流程
11.3 界面設(shè)計
11.4 多媒體課件的導(dǎo)航設(shè)計
11.5 腳本的編寫
11.6 課件的試用與測試
第12章 制作多媒體光盤演示程序
12.1 設(shè)置主界面背景
12.2 制作主頁面團標
12.3 創(chuàng)建文本對象
12.4 制作演示動畫
12.5 完善標題文本
12.6 制作漸變圓球
12.7 制作聲音效果
12.8 測試并導(dǎo)出影片
12.9 制作獨立可執(zhí)行程序
12.10 制作光盤盤標
12.11 制作光盤自動運行配置文件
第13章 Swish2.0的基本操作
13.1 Swish2.0功能簡介
13.2 窗口介紹
13.2.1 菜單欄
13.2.2 工具欄
13.2.3 場景列表
13.2.4 查看窗口
13.3 認識Timeline
13.4 電影屬性
13.4.1 Movie面板
13.4.2 Scene面板
13.4.3 Text面板
13.4.4 Transform面板
13.4.5Actions面板
13.5練習

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