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3DS MAX 5基礎與實例教程

3DS MAX 5基礎與實例教程

定 價:¥35.00

作 者: 彭冬梅,張軍波編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 圖形圖像設計專家
標 簽: MAX

ISBN: 9787505384019 出版時間: 2003-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 372 字數(shù):  

內容簡介

  圖形圖像設計專家。本書結構設置非常適合教學機構和自學用戶,從基礎與應用的角度對3DSMAX5的主要功能、使用方法與技巧做了深入、生動、細致的描述。全書分為四篇,共14章?;A篇和建模篇主要講解了3DSMAX5的操作界面、基礎知識和基本建模方法;第3篇是材質燈光篇,介紹了3DSMAX強大的材質編輯功能和貼圖方法;第4篇綜合練習篇,綜合前面的所有知識對門窗、沙發(fā)、樓梯等進行了全面練習。隨書光盤內容為范例教學的動態(tài)演示,讀者能夠直接看到實例制作的全過程。書中的場景文件(Scenes)、貼圖文件(Maps)和效果圖文件請到www.fecit.com.cn的“下載專區(qū)”中下載。本書面向圖形圖像初、中級讀者,可作為平面設計人員和網頁圖形制作人員的自學教程,也可作為電腦美術相關領域的教學用書。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5基礎與實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎篇
第1章 工作界面 
1.1 3DS MAX 5新增功能 
1.2 工作界面的組成 
1.3 File(文件)菜單 
1.4 Edit(編輯)菜單 
1.5 Tools(工具)菜單 
1.6 Group(組)菜單 
1.7 Views(視圖)菜單 
1.8 Rendering(渲染)菜單 
第2章 主工具欄命令 
第3章 視圖區(qū)及視圖控制區(qū)域 
3.1 視圖區(qū) 
3.1.1 視圖的劃分 
3.1.2 視圖類型 
3.1.3 視圖顯示類型 
3.1.4 視圖快捷菜單 
3.2 標準視圖控制工具 
第4章 狀態(tài)欄與提示欄 
第5章 復制的應用 
5.1 區(qū)別與聯(lián)系 
5.2 【Shift】鍵組合復制法 
5.3 Mirror(鏡像)復制法 
5.4 Array(陣列)復制法 
第6章 命令面板 
6.1 Create(建立)命令面板 
6.2 Modify(修改)命令面板 
6.3 Hierarchy(層級)命令面板 
6.4 Motion(運動)命令面板 
6.5 Display(顯示)命令面板 
6.6 Utilities(程序)命令面板 
第7章 輔助工具 
第2篇 建模篇
第8章 基本物體的建造 
8.1 Standard Primitives(標準幾何體) 
8.2 Extended Primitives(擴展幾何體) 
8.3 常見門的造型 
8.4 常見窗的造型 
第9章 2D平面圖形的應用 
9.1 2D平面圖形繪制 
9.2 二維(2D)平面圖形修改(Edit Spline) 
9.2.1 修改Object(物體) 
9.2.2 修改Vertex(頂點) 
9.2.3 修改Segment 
9.2.4 修改Spline(樣條曲線) 
9.3 由2D形成3D的方法 
9.4 2D形成3D Loft Object(放樣) 
9.4.1 認識放樣過程及其參數(shù) 
9.4.2 放樣物體的修改命令及其應用 
9.4.3 Deformations 放樣變形操作 
9.4.4 放樣實例演練 
第10章 高級造型加工 
10.1 認識Modify修改命令面板 
10.1.1 名稱(Name)和顏色(Color) 
10.1.2 修改命令列表(Modifiers List) 
10.1.3 各種修改命令(Modifiers) 
10.1.4 修改堆積層區(qū)(Modifier-stack) 
10.1.5 建立參數(shù)或特定修改參數(shù)區(qū)(Parameters) 
10.2 修改工具 
10.2.1 常用平面2D形體的修改工具 
10.2.2 常用三維形體的修改工具 
第11章 Compound Object(合成物體) 
11.1 布爾運算 
11.2 Connect(連接) 
11.3 形體合并 
第3篇 材質燈光篇
第12章 認識材質編輯器 
12.1 初識材質編輯器(Material Editor) 
12.1.1 示例視窗 
12.1.2 垂直工具欄 
12.2 指定材質到場景中去 
12.3 同步材質與非同步材質 
12.3.1 同步材質 
12.3.2 非同步材質 
12.4 獲取材質及認識材質/貼圖瀏覽器 
12.4.1 (Get Material)獲取材質 
12.4.2 認識Material/Map Browser材質/貼圖瀏覽器 
12.5 標準材質(Standard) 
12.5.1 Shader Basic Parameters(渲染基本參數(shù)) 
12.5.2 Blinn Basic Parameters(Blinn的基本參數(shù)) 
12.5.3 Extended Parameters(擴展參數(shù)) 
12.6 貼圖及其貼圖坐標 
12.6.1 內建貼圖坐標的使用方法 
12.6.2 UVW Map貼圖坐標 
12.7 各種貼圖方法 
12.7.1 Diffuse(漫反射貼圖) 
12.7.2 Opacity(不透明貼圖) 
12.7.3 Filter Color(過濾色貼圖) 
12.7.4 Bump(凹凸貼圖) 
12.7.5 Reflection(反射貼圖) 
12.7.6 環(huán)境背景貼圖(Environment/Back Ground) 
12.8 貼圖類型 
12.8.1 Bitmap(位圖) 
12.8.2 Checker(棋盤格) 
12.8.3 Gradient(漸變色) 
12.8.4 Gradient Ramp(漸變升級) 
12.8.5 Vertex Color(頂點顏色) 
12.9 復合材質 
12.9.1 Blend(融合材質) 
12.9.2 Double Sided(雙面材質) 
12.9.3 Multi/Sub-Object(多維次物體材質) 
12.9.4 Ink n Paint(墨水噴繪) 
第13章 燈光 
13.1 Omni泛光燈 
13.2 Spot聚光燈 
13.3 SkyLight天光 
第4篇 綜合練習篇
第14章 綜合練習 
綜合練習一 室內空間的形成 
綜合練習二 室內壓角線、筒燈及其燈光效果 
綜合練習三 沙發(fā)、靠墊及茶幾造型 
綜合練習四 各類樓梯的造型 
綜合練習五 煙灰缸 
綜合練習六 沙發(fā)的建立 
附錄A 3DS MAX 5 快捷鍵 
附錄B 3DS MAX 5自帶材質一覽表

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