注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計C/C++及其相關高質量程序設計指南:C++/C語言

高質量程序設計指南:C++/C語言

高質量程序設計指南:C++/C語言

定 價:¥39.00

作 者: 林銳,韓永泉編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 軟件工程研究院
標 簽: C++

購買這本書可以去


ISBN: 9787505386280 出版時間: 2003-06-01 包裝:
開本: 23cm 頁數(shù): 450 字數(shù):  

內容簡介

  如何進行高質量的程序設計是軟件行業(yè)的薄弱環(huán)節(jié),大部分企業(yè)只能依靠大量地測試和改錯提高軟件產品的質量,為此付出了高昂的代價。因此,如何讓程序員熟練地掌握編程技術和編程規(guī)范,在開發(fā)過程中內建高質量,是IT企業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)之一。本書作者以輕松幽默的筆調向讀者論述了高質量軟件開發(fā)方法與C++/C編程規(guī)范,令人耳目一新。它是作者多年從事軟件開發(fā)工作的經驗總結。書中大量的“提示、建議、規(guī)則”具有很好的實用價值。本書第一版的電子文檔曾經在Internet上廣泛流傳,被不少國內IT企業(yè)的軟件開發(fā)人員采用。本書第二版比第一版的內容增加了一倍,并且論述更加細致和深入,可以認為是全新之作。本書的附錄C《大學十年》是作者在網(wǎng)上發(fā)表的一個短篇傳記,文中所描述的充滿激情的學習和生活的態(tài)度,感染了大批莘莘學子。本書的主要讀者對象是IT企業(yè)的程序員和項目經理,以及大專院校軟件相關專業(yè)的本科生和研究生。本書亦可作為大學計算機系和軟件學院的教學參考書。

作者簡介

暫缺《高質量程序設計指南:C++/C語言》作者簡介

圖書目錄

第1章 高質量軟件開發(fā)之道
1.1 軟件質量基本概念
1.1.1 如何理解軟件的質量
1.1.2 提高軟件質量的基本方法
1.1.3 “零缺陷”理念
1.2 細說軟件質量屬性
1.2.1 正確性
1.2.2 健壯性
1.2.3 可靠性
1.2.4 性能
1.2.5 易用性
1.2.6 清晰性
1.2.7 安全性
1.2.8 可擴展性
1.2.9 兼容性
1.2.10 可移植性
1.3 人們關注的不僅僅是質量
1.3.1 質量、生產率和成本之間的關系
1.3.2 軟件過程改進基本概念
1.4 高質量軟件開發(fā)的基本方法
1.4.1 建立軟件過程規(guī)范
1.4.2 復用
1.4.3 分而治之
1.4.4 優(yōu)化與折中
1.4.5 技術評審
1.4.6 測試
1.4.7 質量保證
1.4.8 改錯
1.5 關于軟件開發(fā)的一些常識和思考
1.5.1 有最好的編程語言嗎
1.5.2 編程是一門藝術嗎
1.5.3 編程時應該多使用技巧嗎
1.5.4 換更快的計算機還是換更快的算法
1.5.5 錯誤是否應該分等級
1.5.6 一些錯誤的觀念
1.6 小結
第2章 做好程序員
2.1 漫談程序員
2.2 職業(yè)道德
2.2.1 上班時間不干與工作無關的事情
2.2.2 不損害集體利益
2.2.3 不干危害社會的事情
2.3 工作態(tài)度
2.3.1 認真負責
2.3.2 服務意識
2.4 高效率地工作
2.4.1 合理安排一天的時間
2.4.2 減少路上花費的時間
2.4.3 開會
2.4.4 處理電子郵件
2.4.5 隨時記錄
2.5 程序員佩服什么樣的項目經理
2.5.1 豐富的產品開發(fā)經驗和比較高的技術水平
2.5.2 懂得管事和管人
2.5.3 較好的人格魅力
2.6 將程序員培養(yǎng)成為經理
2.7 程序員升為項目經理后是否還要編程
2.8 學無止境
2.8.1 不斷學習新技術
2.8.2 提高綜合才能
2.8.3 向錯誤和失敗學習
2.9 小結
第3章 編程語言發(fā)展簡史
3.1 編程語言大事記
3.2 Ada的故事
3.3 C/C++發(fā)展簡史
3.4 Borland與Microsoft之爭
3.5 Java陣營與Microsoft的較量
3.6 小結
第4章 程序的基本概念
4.1 程序設計語言
4.2 語言實現(xiàn)
4.3 開發(fā)環(huán)境
4.4 程序的工作原理
第5章 C++/C程序設計入門
5.1 C++/C程序的基本概念
5.1.1 不可缺少的函數(shù)main()
5.1.2 main()的命令行參數(shù)和返回值
5.1.3 內部名稱
5.1.4 聲明、定義和語句
5.1.5 變量及其初始化
5.1.6 C Runtime Library
5.1.7 編譯時和運行時的不同
5.1.8 編譯單元和分離編譯技術
5.2 基本數(shù)據(jù)類型和內存映像
5.3 類型轉換
5.3.1 隱式轉換
5.3.2 強制轉換
5.4 標識符
5.5 轉義序列
5.6 運算符
5.7 表達式
5.8 基本控制結構
5.9 選擇(判斷)結構
5.9.1 布爾變量與零值比較
5.9.2 整型變量與零值比較
5.9.3 浮點變量與零值比較
5.9.4 指針變量與零值比較
5.9.5 對if語句的補充說明
5.9.6 switch結構
5.10 循環(huán)(重復)結構
5.10.1 for語句的循環(huán)控制變量
5.10.2 循環(huán)語句的效率
5.11 結構化程序設計原理
5.12 goto/continue/break語句
5.13 示例
第6章 C++/C常量
6.1 認識常量
6.1.1 字面常量
6.1.2 符號常量
6.1.3 契約性常量
6.1.4 枚舉常量
6.2 使用符號常量
6.3 const與#define的比較
6.4 類中的常量
第7章 C++/C函數(shù)設計基礎
7.1 認識函數(shù)
7.2 函數(shù)原型和定義
7.3 函數(shù)調用方式
7.4 認識函數(shù)堆棧
7.5 參數(shù)傳遞規(guī)則
7.6 返回值的規(guī)則
7.7 函數(shù)內部實現(xiàn)的規(guī)則
7.8 存儲類型及作用域規(guī)則
7.8.1 存儲類型
7.8.2 作用域規(guī)則
7.8.3 連接類型
7.9 遞歸函數(shù)
7.10 使用斷言
7.11 使用const提高函數(shù)的健壯性
7.11.1 用const修飾函數(shù)的參數(shù)
7.11.2 用const修飾函數(shù)的返回值
第8章 C++/C指針、數(shù)組和字符串
8.1 指針
8.1.1 指針的本質
8.1.2 指針的類型及其支持的運算
8.1.3 指針傳遞
8.2 數(shù)組
8.2.1 數(shù)組的本質
8.2.2 二維數(shù)組
8.2.3 數(shù)組傳遞
8.3 字符數(shù)組、字符指針和字符串
8.3.1 字符數(shù)組、字符串和“\0”的迷思
8.3.2 字符指針的誤區(qū)
8.3.3 字符串復制和比較
8.4 函數(shù)指針
8.5 引用和指針的比較
第9章 C++/C高級數(shù)據(jù)類型
9.1 結構(Struct)
9.1.1 關鍵字struct與class的困惑
9.1.2 使用struct
9.1.3 位域
9.2 聯(lián)合(Union)
9.3 枚舉(Enum)
9.4 文件
第10章 C++/C編譯預處理
10.1 文件包含
10.2 宏定義
10.3 條件編譯
10.3.1 #if、#elif和#else
10.3.2 #ifdef 和 #ifndef
10.4 #error
10.5 #pragma
10.6 # 和 ## 運算符
10.7 預定義符號常量
第11章 C++/C文件結構和程序版式
11.1 程序文件的目錄結構
11.2 文件的結構
11.2.1 頭文件的用途和結構
11.2.2 版權和版本信息
11.2.3 源文件結構
11.3 代碼的版式
11.3.1 適當?shù)目招?br />11.3.2 代碼行及行內空格
11.3.3 長行拆分
11.3.4 對齊與縮進
11.3.5 修飾符的位置
11.3.6 注釋風格
11.3.7 ADT/UDT版式
第12章 C++/C應用程序命名規(guī)則
12.1 共性規(guī)則
12.2 簡單的Windows應用程序命名規(guī)則
第13章 C++/C面向對象程序設計方法概述
13.1 漫談面向對象
13.2 對象的概念
13.3 信息隱藏與類的封裝
13.4 類的繼承特性
13.5 類的組合特性
13.6 動態(tài)特性
13.6.1 虛函數(shù)
13.6.2 抽象基類
13.6.3 動態(tài)決議
13.6.4 多態(tài)
13.7 C++對象模型
13.7.1 對象的內存映像
13.7.2 隱含成員和填補字節(jié)
13.7.3 C++編譯器如何處理成員函數(shù)
13.7.4 C++編譯器如何處理靜態(tài)成員
13.8 小結
第14章 類的構造、析構與賦值函數(shù)
14.1 構造函數(shù)與析構函數(shù)的起源
14.2 為什么需要構造函數(shù)
14.3 構造函數(shù)的成員初始化列表
14.4 對象的構造和析構次序
14.5 構造函數(shù)和析構函數(shù)的調用時機
14.6 構造函數(shù)和賦值函數(shù)的重載
14.7 示例:類String的構造函數(shù)和析構函數(shù)
14.8 何時應該定義拷貝構造函數(shù)和拷貝賦值函數(shù)
14.9 示例:類String的拷貝構造函數(shù)和拷貝賦值函數(shù)
14.10 用偷懶的辦法處理拷貝構造函數(shù)和拷貝賦值函數(shù)
14.11 如何實現(xiàn)派生類的基本函數(shù)
第15章 C++函數(shù)的高級特性
15.1 函數(shù)重載的概念
15.1.1 重載的起源
15.1.2 重載是如何實現(xiàn)的
15.1.3 當心隱式類型轉換導致重載函數(shù)產生二義性
15.2 成員函數(shù)的重載、覆蓋與隱藏
15.2.1 重載與覆蓋
15.2.2 令人迷惑的隱藏規(guī)則
15.2.3 擺脫隱藏
15.3 參數(shù)的默認值
15.4 運算符重載
15.4.1 基本概念
15.4.2 運算符重載的特殊性
15.4.3 不能重載的運算符
15.4.4 重載++和--
15.5 函數(shù)內聯(lián)
15.5.1 用函數(shù)內聯(lián)取代宏
15.5.2 內聯(lián)函數(shù)的編程風格
15.5.3 慎用內聯(lián)
15.6 類型轉換函數(shù)
15.7 const成員函數(shù)
第16章 C++異常處理和RTTI
16.1 為什么要使用異常處理
16.2 C++異常處理
16.2.1 異常處理的原理
16.2.2 異常類型和異常對象
16.2.3 異常處理的語法結構
16.2.4 異常的類型匹配規(guī)則
16.2.5 異常說明及其沖突
16.2.6 當異常拋出時局部對象如何釋放
16.2.7 對象構造和析構期間的異常
16.2.8 如何使用好異常處理技術
16.2.9 C++的標準異常
16.3 虛函數(shù)面臨的難題
16.4 RTTI及其構成
16.4.1 起源
16.4.2 typeid運算符
16.4.3 dynamic_cast<>運算符
16.4.4 RTTI的魅力與代價
第17章 C++名字空間和模板
17.1 名字空間
17.1.1 為什么要使用名字空間
17.1.2 名字空間的特性
17.1.3 如何使用名字空間
17.2 模板技術
17.2.1 基本概念
17.2.2 類模板
17.2.3 模板參數(shù)
17.2.4 函數(shù)模板
17.2.5 模板實例化
17.2.6 模板特化
第18章 內存管理
18.1 內存分配方式
18.2 常見的內存錯誤及其對策
18.3 指針參數(shù)是如何傳遞內存的
18.4 free和delete把指針怎么啦
18.5 動態(tài)內存會被自動釋放嗎
18.6 杜絕“野指針”
18.7 有了malloc/free為什么還要new/delete
18.8 malloc/free的使用要點
18.9 new有3種使用方式
18.9.1 plain new
18.9.2 nothrow new
18.9.3 placement new/delete
18.10 new/delete 的使用要點
18.11 內存耗盡怎么辦
18.12 用對象模擬指針
18.13 泛型指針
第19章 學習和使用STL
19.1 STL簡介
19.2 STL頭文件的分布
19.2.1 容器類
19.2.2 泛型算法
19.2.3 迭代器
19.2.4 數(shù)學運算庫
19.2.5 通用工具
19.2.6 其他頭文件
19.3 容器設計原理
19.3.1 內存映像
19.3.2 存儲方式和訪問方式
19.3.3 順序容器和關聯(lián)式容器的比較
19.3.4 如何遍歷容器
19.3.5 存儲空間重分配問題
19.3.6 什么樣的對象才能作為STL容器的元素
19.4 迭代器
19.4.1 迭代器的本質
19.4.2 迭代器失效及其危險性
19.5 存儲分配器
19.6 適配器
19.7 泛型算法
19.8 一些特殊的容器
19.8.1 string類
19.8.2 bitset并非set
19.8.3 節(jié)省存儲空間的vector<bool>
19.8.4 空容器
19.9 STL容器特征總結
19.10 STL使用心得
附錄A C++/C試題
附錄B C++/C試題的答案與評分標準
附錄C 大學十年
附錄D 《大學十年》后記
附錄E 術語與縮寫解釋
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號