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Autodesk VIZ 4完全自學(xué)手冊(cè)

Autodesk VIZ 4完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 王心邑[等]編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開發(fā)系列 鼠標(biāo)+數(shù)字技術(shù)+大腦+藝術(shù)設(shè)計(jì)師叢書
標(biāo) 簽: AutoCAD

ISBN: 9787894980892 出版時(shí)間: 2003-02-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 533 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本全面、系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹Autodesk VIZ 4的各項(xiàng)功能及其使用技巧的工具書。全書由五部分18章組成,內(nèi)容包括:Autodesk VIZ 4的基本功能和特點(diǎn),各種建模方法(創(chuàng)建、組合和深化模型),材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用,照明、攝像機(jī)、渲染輸出和環(huán)境效果設(shè)置,以及綜合實(shí)例。本書詳細(xì)介紹Autodesk VIZ 4的新增功能及其實(shí)際應(yīng)用,每一章均結(jié)合知識(shí)點(diǎn)穿插實(shí)例的講解,邊學(xué)邊用;最后通過(guò)較復(fù)雜的實(shí)例將前面所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)梳理一遍,起到融會(huì)貫通的作用。本書內(nèi)容實(shí)用,結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言流暢,講練結(jié)合,實(shí)用性和指導(dǎo)性強(qiáng),使讀者輕松掌握Autodesk VIZ 4的繪圖方法和使用技巧。本書適用于初、中級(jí)用戶,建筑設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)人員,影視廣告、多媒體制作和三維設(shè)計(jì)人員,也可以作為各高等院校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本版CD內(nèi)容包括書中部分實(shí)例文件。本書技術(shù)咨詢的郵箱地址為:Wangxinyi97@mails,tsinghua.edu.cn。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Autodesk VIZ 4完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分  基礎(chǔ)篇                  
 第1章  Autodesk VIZ 4入門                  
 1. 1  VIZ軟件及Autodesk VIZ 4簡(jiǎn)介                  
 1. 2  Autodesk VIZ 4的新增功能和特性                  
 1. 3  Autodesk VIZ 4的運(yùn)行環(huán)境                  
 1. 4  Autodesk VIZ 4的安裝                  
 l. 5  對(duì)初學(xué)者的幾點(diǎn)建議                  
 1. 6  小結(jié)                  
 1. 7  思考與練習(xí)                  
                   
 第2章  Autodesk VIZ 4的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 2. 1  Autodesk VIZ 4的操作界面                  
 2. 2  三維空間與視圖                  
 2. 3  Autodesk VIZ 4的文件管理                  
 2. 4  小結(jié)                  
 2. 5  思考與練習(xí)                  
                   
 第3章  Autodesk  VIZ  4的基本概念與操作                  
 3. 1  精度設(shè)置及輔助繪圖工具                  
 3. 2  坐標(biāo)系的運(yùn)用                  
 3. 3  選取對(duì)象的方式                  
 3. 4  變換對(duì)象                  
 3. 5  克隆對(duì)象                  
 3. 6  Autodesk VIZ 4設(shè)計(jì)效果圖創(chuàng)作的工作流程                  
 3. 7  小結(jié)                  
 3. 8  思考與練習(xí)                  
                   
 第二部分  建模篇                  
                   
 第4章  創(chuàng)建幾何體                  
 4. l  幾何體的創(chuàng)建方法                  
 4. 2  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體                  
 4. 3  創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體                  
 4. 4  綜合實(shí)例                  
 4. 5  小結(jié)                  
 4. 6  思考與練習(xí)                  
                   
 第5章  三維對(duì)象的修改                  
 5. 1  Modify(修改)命令面板                  
 5. 2  Bend(彎曲)修改器                  
 5. 3  Taper(錐化)修改器                  
 5. 4  Twist(扭曲)修改器                  
 5. 5  Noise(噪波)修改器                  
 5. 6  UVW MAP(貼圖坐標(biāo))修改器                  
 5. 7  Skew(傾斜)修改器                  
 5. 8  Optimize(優(yōu)化)修改器                  
 5. 9  MeshSmooth(網(wǎng)格平滑)修改器                  
 5. 10  Lattice(格構(gòu)網(wǎng)框)修改器                  
 5. 11  小結(jié)                  
 5. 12  思考與練習(xí)                  
                   
 第6章  創(chuàng)建二維圖形                  
 6. 1  二維圖形的應(yīng)用                  
 6. 2  二維圖形的創(chuàng)建方法                  
 6. 3  創(chuàng)建二維圖形                  
 6. 4  小結(jié)                  
 6. 5  思考與練習(xí)                  
                   
 第7章  二維建模                  
 7. 1  Extrude(擠壓)修改器                  
 7. 2  Lathe(銑床)修改器                  
 7. 3  Bevel(倒角)修改器                  
 7. 4  Loft(放樣)工具                  
 7. 5  綜合實(shí)例--創(chuàng)建古希臘圓柱模型                  
 7. 6  小結(jié)                  
 7. 7  思考與練習(xí)                  
                   
 第8章  三維建模                  
 8. l  復(fù)合工具簡(jiǎn)介                  
 8. 2  Scatter Compund Object(分散復(fù)合對(duì)象)工具                  
 8. 3  Boolean Compound Object(布爾運(yùn)算復(fù)合對(duì)象)工具                  
 8. 4  Connect Coopund Object(連接復(fù)合對(duì)象)工具                  
 8. 5  Shape Merge Compound Object(合并復(fù)合對(duì)象)工具                  
 8. 6  小結(jié)                  
 8. 7  思考與練習(xí)                  
                   
 第9章  使用AEC組件建模                  
 9. l  墻體的創(chuàng)建                  
 9. 2  門的創(chuàng)建                  
 9. 3  窗戶的創(chuàng)建                  
 9. 4  樓梯的創(chuàng)建                  
 9. 5  樹木的創(chuàng)建                  
 9. 6  欄桿的創(chuàng)建                  
 9. 7  地形的創(chuàng)建                  
 9. 8  綜合實(shí)例--創(chuàng)建草原別墅模型                  
 9. 9  小結(jié)                  
 9. 10  思考與練習(xí)                  
                   
 第三部分  材質(zhì)篇                  
                   
 第10章  材質(zhì)編輯器                  
 10. 1  視窗區(qū)                  
 10. 2  著色基本參數(shù)卷展欄                  
 10. 3  基本參數(shù)卷展欄                  
 10. 4  擴(kuò)展參數(shù)卷展欄                  
 10. 5  "超級(jí)樣本"卷展欄                  
 10. 6  小結(jié)                  
 10. 7  思考與練習(xí)                  
                   
 第11章  復(fù)合材質(zhì)                  
 11. l  材質(zhì)/貼圖瀏覽器                  
 11. 2  Blend(混合)材質(zhì)                  
 11. 3  Composite(合成)材質(zhì)                  
 11. 4  Double Sided(雙面)材質(zhì)                  
 11. 5  Matte/Shadow(不可見(jiàn)/投影)材質(zhì)                  
 11. 6  Multi/Sub-Object(多重/子對(duì)象)材質(zhì)                  
 11. 7  Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)                  
 11. 8  Shellac(蟲漆)材質(zhì)                  
 11. 9  Top/bottom(頂部/底部)材質(zhì)                  
 11. 10  小結(jié)                  
 11. 11  思考與練習(xí)                  
                   
 第12章  貼圖                  
 12. l  貼圖類型                  
 12. 2  貼圖通道                  
 12. 3  貼圍坐標(biāo)的使用                  
 12. 4  材質(zhì)庫(kù)的收集與管理                  
 12. 5  小結(jié)                  
 12. 6  思考與練習(xí)                  
                   
 第四部分  渲染篇                  
                   
 第13章  攝像機(jī)                  
 13. l  攝像機(jī)的原理及類型                  
 13. 2  攝像機(jī)的操作流程                  
 13. 3  攝像機(jī)的重要作用                  
 13. 4  綜合實(shí)例                  
 13. 5  小結(jié)                  
 13. 6  思考與練習(xí)                  
                   
 第14章  照明                  
 14. 1  Autodesk VIZ 4照明系統(tǒng)簡(jiǎn)介                  
 14. 2  標(biāo)準(zhǔn)照明                  
 14. 3  日光系統(tǒng)                  
 14. 4  光學(xué)照明系統(tǒng)                  
 14. 5  用燈光作畫                  
 14. 6  設(shè)置各種場(chǎng)景燈光的技巧                  
 14. 7  燈光設(shè)置綜合實(shí)例                  
 14. 8  小結(jié)                  
 14. 9  思考與練習(xí)                  
                   
 第15章  渲染輸出                  
 15. l  渲染的基本概念                  
 15. 2  渲染控制                  
 15. 3  全局整體照明渲染                  
 15. 4  圖像輸出                  
 15. 5  綜合實(shí)例                  
 15. 6  小結(jié)                  
 15. 7  思考與練習(xí)                  
                   
 第16章  環(huán)境效果                  
 16. l  環(huán)境效果控制的基本參數(shù)設(shè)置                  
 16. 2  背景顏色和貼圖的設(shè)置                  
 16. 3  環(huán)境光的設(shè)置                  
 16. 4  曝光控制                  
 16. 5  火焰效果                  
 16. 6  Fog(普通霧)效果                  
 16. 7  Volume Fog(體積霧)效果                  
 16. 8  Volume Light(體積光)效果                  
 16. 9  小結(jié)                  
 16. 10  思考與練習(xí)                  
                   
 第五部分  綜合實(shí)例篇                  
                   
 第17章  住宅小區(qū)全景效果設(shè)計(jì)與表現(xiàn)                  
 17. 1  建模                  
 17. 2  建立全景視圖場(chǎng)景                  
 17. 3  小結(jié)                  
 17. 4  思考與練習(xí)                  
                   
 第18章  創(chuàng)作藝術(shù)總結(jié)                  
 18. 1  視角的把握                  
 18. 2  色彩的運(yùn)用                  
 18. 3  用光                  
 18. 4  意境的追求                  
 18. 5  怎樣配置人物. 汽車. 綠化物                  
 18. 6  小結(jié)                  

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