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3ds max 5基礎(chǔ)教程

3ds max 5基礎(chǔ)教程

定 價:¥35.00

作 者: 孫睿,紀宏,劉晨編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 圖形動畫教室叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787894980724 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 301 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本教程是國內(nèi)優(yōu)秀的圖形動畫教室叢書之一,是學習和掌握3ds max 5技術(shù)的實用教科書。本書由14章及1個附錄組成,內(nèi)容包括3ds max 5概述,3ds max 5的界面,3ds max 5的基本操作,三維參數(shù)幾何體,基礎(chǔ)平面造型,修改命令面板的使用,材質(zhì)與貼圖,放樣建模,動畫,燈光處理,攝像機的設(shè)置,環(huán)境與氣氛的控制,粒子系統(tǒng),3ds max 5 綜合創(chuàng)作實例,附錄為3ds max 5快捷鍵對照表。本書通過27個典型實例綜合地講解了3ds max 5的使用方法和技巧。本教程文字流暢,內(nèi)容翔實,圖例豐富而精美,并且配以詳細的步驟講解,既可作為高校電腦動畫制作專業(yè)教材,又可供相關(guān)人士參考和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓班用作教材。本版CD包括書中相關(guān)素材及配套文件。

作者簡介

暫缺《3ds max 5基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 5概述
1.1 3ds max簡介
1.2 3ds max 5的新特性
1.2.1 在界面操作方面3ds max 5的變化
1.2.2 動畫增強
1.2.3 貼圖增強
1.2.4 建模增強
1.2.5 燈光和渲染增強
1.2.6 其他方面的新增變化
1.3 3ds max 5的安裝
1.4 本章小結(jié)
1.5 思考題
1.6 練習題
第2章 3ds max 5的界面
2.1 3ds max 5的操作界面
2.1.1 主菜單
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 捕捉控制及信息提示區(qū)
2.1.5 動畫記錄控制區(qū)
2.1.6 視圖控制區(qū)
2.1.7 視窗區(qū)與視窗操作
2.2 工作界面的定制
2.2.1 定制工具欄
2.2.2 命令面板位置的移動
2.2.3 視窗布局的調(diào)整
2.2.4 自動保存的設(shè)置
2.3 本章小結(jié)
2.4 思考題
2.5 練習題
第3章 3ds max 5的基本操作
3.1 對象的概念
3.1.1 參數(shù)化對象
3.1.2 組合對象
3.1.3 主、次物體
3.2 基本選擇操作
3.2.1 用鼠標選擇物體
3.2.2 使用區(qū)域選擇
3.2.3 選擇集中增加或取消選擇物體
3.3 特殊選擇操作
3.3.1 根據(jù)名字進行選擇
3.3.2 創(chuàng)建命名選擇集
3.3.3 編輯命名選擇集
3.4 物體的基本編輯方式和方法
3.4.1 坐標系簡述
3.4.2 沿單一坐標軸移動
3.4.3 在特定坐標平面內(nèi)移動
3.4.4 繞單一坐標軸旋轉(zhuǎn)
3.4.5 繞特定坐標平面旋轉(zhuǎn)
3.4.6 物體的繞點旋轉(zhuǎn)
3.5 組的使用
3.5.1 組的創(chuàng)建
3.5.2 組成員的添加
3.5.3 組的拆分
3.6 柵格的使用
3.6.1 修改柵格的間距
3.6.2 修改柵格的顏色
3.7 對齊工具
3.8 本章小結(jié)
3.9 思考題
3.10 練習題
第4章 三維參數(shù)幾何體
4.1 標準幾何體
4.1.1 長方體的創(chuàng)建
4.1.2 球體的創(chuàng)建
4.1.3 圓柱體的創(chuàng)建
4.1.4 圓環(huán)體的創(chuàng)建
4.1.5 茶壺體的創(chuàng)建
4.1.6 圓錐體的創(chuàng)建
4.1.7 經(jīng)緯球的創(chuàng)建
4.1.8 管狀體的創(chuàng)建
4.1.9 金字塔的創(chuàng)建
4.1.10 平面的創(chuàng)建
4.2 擴展幾何體
4.2.1 多面體的創(chuàng)建
4.2.2 倒角長方體的創(chuàng)建
4.2.3 倒角圓柱體的創(chuàng)建
4.2.4 圓環(huán)結(jié)的創(chuàng)建
4.2.5 回轉(zhuǎn)圈的創(chuàng)建
4.2.6 軟管的創(chuàng)建
4.3 本章小結(jié)
4.4 思考題
4.5 練習題
第5章 基礎(chǔ)平面造型
5.1 簡單二維圖形
5.1.1 線的創(chuàng)建
5.1.2 圓弧與扇形的創(chuàng)建
5.1.3 星形的創(chuàng)建
5.1.4 螺旋線的創(chuàng)建
5.1.5 文字的創(chuàng)建
5.1.6 截面的創(chuàng)建
5.2 復(fù)合二維圖形
5.3 二維圖形的擴展知識
5.3.1 二維圖形的用途
5.3.2 精確創(chuàng)建二維圖形
5.3.3 創(chuàng)建后的調(diào)整
5.4 建模實例
5.4.1 實例說明
5.4.2 創(chuàng)作步驟
5.5 本章小結(jié)
5.6 思考題
5.7 練習題
第6章 修改命令面板的使用
6.1 使用修改命令面板編輯三維幾何物體
6.1.1 彎曲修改器
6.1.2 錐化修改器
6.1.3 扭曲修改器
6.1.4 FFD修改器
6.1.5 編輯網(wǎng)格修改器
6.2 使用修改命令面板編輯二維圖形物體
6.2.1 擠壓修改器
6.2.2 旋轉(zhuǎn)修改器
6.3 修改器對多個物體的操作
6.4 建模實例
6.4.1 沙發(fā)
6.4.2 雕塑
6.4.3 籃球鞋
6.5 本章小結(jié)
6.6 思考題
6.7 練習題
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 視窗區(qū)
7.1.2 基本參數(shù)區(qū)
7.1.3 擴展參數(shù)區(qū)
7.1.4 超級樣本
7.1.5 貼圖區(qū)
7.1.6 動力學屬性區(qū)
7.2 材質(zhì)的類型
7.2.1 混合材質(zhì)
7.2.2 合成材質(zhì)
7.2.3 雙面材質(zhì)
7.2.4 投影材質(zhì)
7.2.5 多重子物體材質(zhì)
7.2.6 光線追蹤材質(zhì)
7.2.7 蟲漆材質(zhì)
7.2.8 頂/底材質(zhì)
7.3 貼圖的類型
7.4 建模實例
7.4.1 青蘋果
7.4.2 樹樁
7.4.3 地球
7.5 本章小結(jié)
7.6 思考題
7.7 練習題
第8章 放樣建模
8.1 放樣的基本概念
8.1.1 放樣的術(shù)語
8.1.2 創(chuàng)建放樣基本造型
8.2 應(yīng)用放樣進行建模
8.2.1 Get Shape(拾取截面)放樣造型
8.2.2 使用多個截面建立放樣
8.3 建模實例
8.3.1 墻柱造型
8.3.2 咖啡壺造型的創(chuàng)建
8.4 本章小結(jié)
8.5 思考題
8.6 練習題
第9章 動畫
9.1 關(guān)鍵幀動畫制作
9.1.1 制作關(guān)鍵幀動畫
9.1.2 幀與時間的設(shè)置
9.2 軌跡視圖窗口
9.2.1 層級列表
9.2.2 軌跡編輯窗口
9.2.3 工具欄簡介
9.2.4 設(shè)置循環(huán)運動
9.3 功能曲線
9.3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀信息
9.3.2 調(diào)整功能曲線
9.3.3 軌跡曲線的顯示
9.4 動畫控制器
9.4.1 Linear動畫控制器
9.4.2 Noise動畫控制器
9.4.3 TCB動畫控制器
9.4.4 Path Constraint動畫控制器
9.5 建模實例
9.6 本章小結(jié)
9.7 思考題
9.8 練習題
第10章 燈光處理
10.1 簡述光源
10.2 燈光類型
10.2.1 默認光源
10.2.2 泛光燈
10.2.3 目標聚光燈
10.2.4 自由聚光燈
10.2.5 平行光
10.3 燈光效果的設(shè)置
10.3.1 燈光顏色
10.3.2 選擇照射
10.3.3 Target Spot 光照范圍
10.3.4 設(shè)置陰影
10.3.5 幻燈片效果
10.4 建 模 實 例
10.4.1 飛機模型
10.4.2 夢境1
10.4.3 夢境2
10.4.4 玻璃器皿
10.5 本章小結(jié)
10.6 思考題
10.7 練習題
第11章 攝像機的設(shè)置
11.1 攝像機簡介
11.1.1 攝像機類型
11.1.2 鏡頭類型
11.1.3 感光概念
11.2 鏡頭概念
11.2.1 現(xiàn)實世界的攝像機
11.2.2 三維世界的攝像機
11.3 本章小結(jié)
11.4 思考題
11.5 練習題
第12章 環(huán)境與氣氛的控制
12.1 創(chuàng)建背景
12.2 運用霧和體霧
12.2.1 標準霧
12.2.2 層霧
12.2.3 體霧
12.3 運用體光
12.3.1 設(shè)置體光
12.3.2 體光參數(shù)區(qū)卷展欄
12.4 運用燃燒
12.4.1 燃燒與環(huán)境輔助對象
12.4.2 燃燒的篝火
12.5 建模實例
12.5.1 火焰
12.5.2 巴西人渲染器的使用
12.5.3 Insight渲染器
12.6 本章小結(jié)
12.7 思考題
12.8 練習題
第13章 粒子系統(tǒng)
13.1 粒子系統(tǒng)簡述
13.2 3ds max 5的粒子系統(tǒng)
13.2.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
13.2.2 基本粒子系統(tǒng)
13.2.3 高級粒子系統(tǒng)
13.3 粒子系統(tǒng)的使用
13.3.1 使用Spray(噴射)粒子系統(tǒng)
13.3.2 使用Snow(雪)粒子系統(tǒng)
13.3.3 高級粒子的使用
13.4 建模實例
13.5 本章小結(jié)
13.6 思考題
13.7 練習題
第14章 3ds max 5 綜合創(chuàng)作實例
14.1 直升機
14.1.1 實例說明
14.1.2 創(chuàng)作步驟
14.2 石器時代
14.2.1 實例說明
14.2.2 創(chuàng)作步驟
14.3 花瓶
14.3.1 實例說明
14.3.2 創(chuàng)作步驟
14.4 V70手機
14.4.1 實例說明
14.4.2 創(chuàng)作步驟
14.5 球體雕塑
14.5.1 實例說明
14.5.2 創(chuàng)作步驟
14.6 細節(jié)的特點
14.6.1 實例說明
14.6.2 創(chuàng)作步驟
14.7 天平
14.7.1 實例說明
14.7.2 創(chuàng)作步驟
14.8 足球
14.8.1 實例說明
14.8.2 創(chuàng)作步驟
14.9 早餐
14.9.1 實例說明
14.9.2 創(chuàng)作步驟
14.10 本章小結(jié)
14.11 思考題
14.12 練習題
附錄A

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