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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX教程

Flash MX教程

Flash MX教程

定 價:¥32.00

作 者: 袁大勇編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等院校電腦美術教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787302050131 出版時間: 2003-04-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 388 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等院校電腦美術教材:Flash MX教程》是高等院校電腦美術教材中的一本,主要介紹目前流行的網(wǎng)絡動畫制作工具Flash MX。Flash MX是Macromedia公司最新推出的網(wǎng)絡動畫制作工具。在眾多網(wǎng)頁動畫制作軟件中,F(xiàn)lash MX以其強大的矢量動畫制作和靈活的交互功能,成為多媒體網(wǎng)頁動畫制作軟件的主流。它的動畫文件格式SWF甚至已經(jīng)成為當前網(wǎng)絡動畫的標準格式。全書共分16章,重點講述了Flash MX的使用原理和動畫制作技巧。其中包括動畫制作原理、Flash MX基本操作、矢量圖形繪制、顏色編輯、對外部圖像資源以及視頻文件的支持、動畫音效、符號與實例、典型Flash動畫制作方法、強大的動畫交互功能,以及Flash動畫的最終測試和發(fā)布等。《高等院校電腦美術教材:Flash MX教程》從零基礎開始,由淺入深地介紹了Flash MX的各種功能,在功能講解過程中配合大量實例和詳細的操作步驟,使讀者一步步地跟隨學習,迅速掌握使用Flash MX進行網(wǎng)絡動畫制作的方法。《高等院校電腦美術教材:Flash MX教程》適合高等美術院校、高等師范院校電腦美術教學使用,也適合各學校美術教師培訓以及社會相關專業(yè)人員培訓使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 工作環(huán)境與基本操作
1. 1 Flash MX的工作環(huán)境
1. 1. 1 基本界面
1. 1. 2 菜單欄
1. 1. 3 工具欄
1. 1. 4 工具箱
1. 1. 5 時間軸
1. 1. 6 舞臺
1. 1. 7 浮動面板
1. 1. 8 Properties面板
1. 2 基本操作
1. 2. 1 創(chuàng)建一個新的電影
1. 2. 2 使用屬性檢查器改變文檔屬性
1. 2. 3 一般參數(shù)設置
1. 3 從一個動畫開始
1. 3. 1 創(chuàng)建新文檔
1. 3. 2 創(chuàng)建背景圖層
1. 3. 3 繪制裝飾圖形
1. 3. 4 創(chuàng)建遮罩圖層
1. 3. 5 制作電影剪輯
1. 3. 6 加載動態(tài)文本
1. 3. 7 使用按鈕控制電影
1. 3. 8 添加聲音
1. 3. 9 重新組織庫窗口
1. 3. 10 測試電影的下載性能并發(fā)布電影
1. 4 思考與練習
第2章 視圖控制和對象選取
2. 1 視圖控制工具
2. 1. 1 放大鏡
2. 1. 2 手形移動工具
2. 1. 3 縮放比例控制
2. 2 選取工具
2. 2. 1 箭頭工具
2. 2. 2 套索
2. 2. 3 多邊形套索
2. 3 思考與練習
第3章 圖像繪制
3. 1 矢量圖與位圖
3. 1. 1 矢量圖
3. 1. 2 位圖
3. 1. 3 矢量圖中的線條與填充圖形
3. 2 Flash的繪圖工具
3. 2. 1 直線
3. 2. 2 橢圓
3. 2. 3 矩形
3. 2. 4 鉛筆
3. 2. 5 鋼筆
3. 2. 6 畫筆
3. 3 矢量圖形之間的覆蓋關系
3. 4 矢量圖形的修改
3. 4. 1 使用 Subselection tool工具和鋼筆工具調(diào)整圖形
3. 4. 2 調(diào)整曲線曲率
3. 4. 3 優(yōu)化曲線
3. 4. 4 將線條變?yōu)樘畛鋱D形
3. 4. 5 擴大和縮小填充圖形
3. 4. 6 柔化圖形邊緣
3. 4. 7 橡皮擦
3. 5 捕捉
3. 5. 1 捕捉物體對象
3. 5. 2 捕捉像素
3. 6 設置繪圖工具屬性
第4章 編輯顏色
4. 1 工具箱中的線條和填充控制
4. 2 Properties面板中的線條和填充控制
4. 3 在Color Mixer面板中編輯純色與漸變色
4. 3. 1 使用Color Mixer面板編輯純色
4. 3. 2 使用Color Mixer面板編輯漸變色
4. 4 墨水瓶工具
4. 5 油漆桶工具
4. 5. 1 使用漸變色進行填充
4. 5. 2 使用位圖進行填充
4. 6 吸管工具
4. 7 填充變形工具
4. 7. 1 修改線性漸變填充
4. 7. 2 修改放射性漸變填充
4. 7. 3 修改位圖填充
4. 8 舞臺的鎖定填充
4. 8. 1 使用漸變色對舞臺進行鎖定填充
4. 8. 2 使用位圖對舞臺進行銷定填充
4. 9 調(diào)色板操作
4. 9. 1 顏色的復制與刪除
4. 9. 2 默認調(diào)色板與網(wǎng)絡安全色
4. 9. 3 調(diào)色板顏色分類
4. 9. 4 導入和導出調(diào)色板
第5章 使用文本
5. 1 在岡ash動畫中使用文本
5. 2 嵌入字體與系統(tǒng)字體
5. 3 創(chuàng)建與編輯文本
5. 4 設置文本的屬性和格式
5. 4. 1 字符調(diào)整
5. 4. 2 段落調(diào)整
5. 4. 3 選擇字符
5. 4. 4 設置動態(tài)文本和輸入文本的屬性
5. 5 創(chuàng)建滾動文本
5. 6 創(chuàng)建字體符號
5. 7 打散文本
5. 8 文本鏈接
5. 9 丟失字體的替換
5. 10 使用ActionScript控制文本
5. 10. 1 動態(tài)創(chuàng)建文本
5. 10. 2 動態(tài)設置文本屬性
5. 10. 3 動態(tài)設置文本格式
5. 10. 4 文本域事件的觸發(fā)
5. 10. 5 預留富文本格式
5. 11 思考與練習
第6章 使用外部圖像資源
6. 1 導入外部圖像資源
6. 1. 1 Flash MX支持的外部圖像格式
6. 1. 2 導入Fireworks文件
6. 1. 3 導入FreeHand文件
6. 1. 4 導入Illustrator文件
6. 1. 5 導入AutoCAD文件
6. 2 位圖操作
6. 2. 1 設置位圖屬性
6. 2. 2 位圖填充
6. 2. 3 使用外部編輯器編輯位圖
6. 2. 4 打散位圖
6. 2. 5 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖
6. 3 導入視頻
6. 3. 1 Flash MX支持的視頻文件格式
6. 3. 2 Sorenson Spark多媒體數(shù)字信號編解碼器
6. 3. 3 嵌入視頻片段
6. 3. 4 鏈接QuickTime文件
6. 3. 5 視頻文件操作
6. 4 思考與練習
第7章 對象操作
7. 1 對象選擇
7. 1. 1 使用箭頭工具選擇
7. 1. 2 修改選擇區(qū)域
7. 1. 3 使用套索工具選擇
7. 1. 4 隱藏選擇區(qū)域的加亮顯示
7. 2 群組對象
7. 3 移動. 復制與刪除對象
7. 3. 1 移動對象
7. 3. 2 復制對象
7. 3. 3 刪除對象
7. 4 對象的堆疊
7. 5 對象變形
7. 5. 1 對象的中心點
7. 5. 2 對象翻轉(zhuǎn)
7. 5. 3 對象旋轉(zhuǎn)
7. 5. 4 對象斜切
7. 5. 5 對象縮放
7. 5. 6 對象扭曲
7. 5. 7 自由變換對象
7. 5. 8 使用封套修改器
7. 5. 9 使用Transform浮動面板變換對象
7. 6 對象對齊
7. 6. 1 對象與對象對齊
7. 6. 2 對象與舞臺對齊
7. 7 思考與練習
第8章 為動畫配音
8. 1 聲音的導入
8. 2 聲音同步類型
8. 3 為電影添加聲音
8. 4 為按鈕添加聲音
8. 5 編輯聲音
8. 6 使用聲音對象
8. 6. 1 為聲音文件創(chuàng)建標志符
8. 6. 2 為關鍵幀動態(tài)添加聲音
8. 7 停止聲音
8. 8 聲音的輸出設置
8. 8. 1 使用Publish Settings對話框優(yōu)化聲音
8. 8. 2 在庫窗口中對聲音單獨進行優(yōu)化設置
8. 9 思考與練習
第9章 符號. 實例和庫
9. 1 概述
9. 2 創(chuàng)建符號
9. 2. 1 創(chuàng)建圖形符號
9. 2. 2 創(chuàng)建按鈕符號
9. 2. 3 創(chuàng)建電影剪輯
9. 3 編輯符號
9. 3. 1 復制符號
9. 3. 2 在符號編輯模式下編輯符號
9. 3. 3 在新窗口中編輯符號
9. 3. 4 在當前位置編輯符號
9. 3. 5 在編輯狀態(tài)下測試按鈕
9. 4 創(chuàng)建實例
9. 5 編輯實例
9. 5. 1 改變實例的顏色和透明度
9. 5. 2 改變實例類型
9. 5. 3 設置圖形符號實例中動畫的屬性
9. 5. 4 替換實例的符號
9. 5. 5 打散實例
9. 6 庫
9. 6. 1 認識庫
9. 6. 2 一般的庫操作
9. 6. 3 在電影之間復制庫資源
9. 7 共享庫中的資源
9. 7. 1 實時共享庫中的資源
9. 7. 2 在編輯狀態(tài)下共享庫中的資源
9. 8 解決庫中的資源沖突
9. 9 思考與練習
第10章 時間軸. 圖層和幀
10. 1 認識時間軸
10. 2 改變時間軸窗口的大小
10. 3 操作播放指針
10. 4 改變時間軸中幀的顯示方式
10. 5 創(chuàng)建和刪除圖層及圖層文件夾
10. 6 圖層操作
10. 6. 1 顯示圖層內(nèi)容
10. 6. 2 編輯圖層和圖層文件夾
10. 6. 3 組織圖層和圖層文件夾
10. 7 圖層中對象的堆疊次序
10. 8 幀和關鍵幀
10. 8. 1 幀操作
10. 8. 2 標簽和注釋
10. 8. 3 使用命名錨
10. 9 思考與練習
第11章 制作動畫
11. 1 逐幀動畫
11. 1. 1 導入逐幀動畫
11. 1. 2 制作逐幀動畫
11. 2 漸變動畫
11. 2. 1 運動漸變動畫
11. 2. 2 變形漸變動畫
11. 3 運動引導層動畫
11. 3. 1 創(chuàng)建運動引導層和被引導層
11. 3. 2 制作運動引導層動畫
11. 4 遮罩動畫
11. 4. 1 在遮罩層中制作動畫
11. 4. 2 在被遮罩層制作動畫
11. 5 編輯動畫
11. 5. 1 洋蔥皮工具
11. 5. 2 移動整個動畫
11. 6 思考與練習
第12章 編寫腳本
12. 1 ActionScript入門實例
12. 1. 1 將Actions指定給幀
12. 1. 2 將Actions指定給按鈕
12. 1. 3 將Actions指定給電影剪輯
12. 2 ActionScript基礎
12. 2. 1 程序的執(zhí)行順序
12. 2. 2 控制程序執(zhí)行的事件
12. 2. 3 ActionScript的語法
12. 2. 4 ActionScript的數(shù)據(jù)類型
12. 2. 5 變量
12. 2. 6 運算符
12. 2. 7 自定義函數(shù)
12. 3 使用Actions面板
12. 3. 1 普通模式
12. 3. 2 專家模式
12. 3. 3 在兩種模式之間切換
12. 3. 4 使用參考面板
12. 4 使用外部文本編輯器
12. 4. 1 將Actins面板中的腳本導出
12. 4. 2 導入腳本
12. 4. 3 在發(fā)布電影時添加外部腳本
12. 5 語法著色
12. 6 設置Actions面板屬性
12. 7 代碼提示
12. 8 思考與練習
第13章 使用ActiorScript控制復雜的電影剪輯
13. 1 多重時間軸
13. 1. 1 電影剪輯的層級
13. 1. 2 絕對路徑和相對路徑
13. 1. 3 編寫目標路徑
13. 2 用行為和方法控制電影剪輯
13. 2. 1 在單一電影剪輯中使用多個方法
13. 2. 2 加載和卸載附加電影
13. 2. 3 動態(tài)加載圖像和聲音
13. 2. 4 改變電影剪輯的位置和外觀
13. 2. 5 電影剪輯的拖拽
13. 2. 6 復制和刪除電影剪輯
13. 2. 7 向舞臺動態(tài)添加電影剪輯
13. 2. 8 動態(tài)創(chuàng)建空白電影剪輯
13. 2. 9 用ActioHScript繪制圖像
13. 2. 10 將電影剪輯作為遮罩
13. 3 思考與練習
第14章 使用ActiooScript實現(xiàn)交互功能
14. 1 控制電影播放
14. 1. 1 跳轉(zhuǎn)到指定幀或場景
14. 1. 2 播放或停止電影
14. 1. 3 跳轉(zhuǎn)到指定URL地址
14. 2 創(chuàng)建復雜交互的基礎
14. 2. 1 自定義光標
14. 2. 2 得到光標位置
14. 2. 3 捕獲鍵盤操作
14. 2. 4 設置顏色值
14. 2. 5 控制聲音
14. 2. 6 碰撞檢測
14. 3 思考與練習
第15章 測試電影
15. 1 優(yōu)化電影
15. 2 測試電影下載性能
15. 3 編寫腳本程序的原則
15. 4 使用程序調(diào)試器
15. 4. 1 調(diào)試遠端站點上的電影文件
15. 4. 2 顯示和修改變量
15. 4. 3 使用查看列表
15. 4. 4 顯示并修改電影剪輯的屬性
15. 4. 5 設置斷點
15. 4. 6 單步運行程序
15. 5 輸出窗口
15. 6 思考與練習
第16章 電影的發(fā)布和導出
16. 1 使用Publish Settings對話框
16. 2 設置Flash SWF文件格式
16. 3 設置HTML文件格式
16. 4 設置GIF文件格式
16. 5 設置JPEG文件格式
16. 6 設置PNG文件格式
16. 7 設置QuickTime文件格式
16. 8 導出文件
16. 9 思考與練習

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