注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖

數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖

數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖

定 價:¥46.00

作 者: 虞春隆編著
出版社: 西安交通大學出版社
叢編項: 虛擬建筑的現(xiàn)代表現(xiàn)手法叢書
標 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787560515991 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 318 字數(shù):  

內容簡介

  本書為《虛擬建筑的現(xiàn)代表現(xiàn)手法》叢書中的第一冊《數(shù)字建筑效果圖制作》。本書將建筑設計專業(yè)和計算機軟件運用專業(yè)相結合,將軟件單調的命令溶于建筑構件的制作中。整體安排由淺到深,由單個構件到組合實例,最后以幾個不同類型的建筑為例,并以不同的制作方法來綜合講解,其中凝結了作者多年的經(jīng)驗技巧,避免讀者走彎路,以快速地提高軟件的運用和制作水平。本書除了講解軟件的運用外,還結合建筑專業(yè)講解建筑色彩、構圖、造型及其設計方法,同時將計算機輔助設計真正運用到建筑設計中,而非僅僅繪圖和制作,使軟件更好地服務于設計者。本書還配有素材、源文件和多媒體教學光盤一張,本配套光盤榮獲第五屆全國Ciete多媒體課件高教組優(yōu)秀獎。本書既可以作為高校建筑學、環(huán)境藝術、室內裝飾或其它相關專業(yè)的教材或教學參考書,也可作為專業(yè)類培訓教材及工程技術人員的自學教材。

作者簡介

暫缺《數(shù)字建筑效果圖制作:用3dsMAX 4.X + Photoshop 6.X繪制建筑效果圖》作者簡介

圖書目錄

第一部分基礎篇                  
 第l章傳統(tǒng)建筑設計的表現(xiàn)形式                  
 1. 1  傳統(tǒng)建筑畫的表現(xiàn)形式                  
 1. 1. 1  鉛筆畫                  
 1. 1. 2  鋼筆畫                  
 1. 1. 3  骨線淡彩畫                  
 1. 1. 4  水彩畫                  
 1. 1. 5  水粉畫                  
 1. 1. 6  噴筆畫                  
 1. 1. 7  馬克筆畫                  
 1. 2  建筑模型                  
                   
 第2章  現(xiàn)代建筑設計的表現(xiàn)形式                  
 2. 1  計算機建筑表現(xiàn)圖                  
 2. 2  計算機建筑動畫                  
 2. 3  虛擬現(xiàn)實                  
 2. 4 交互式的多媒體形式                  
                   
 第3章  虛擬建筑表現(xiàn)基本知識                  
 3. 1  計算機建筑畫的基本流程                  
 3. 2 計算機建筑畫常用軟件                  
 3. 3  色彩基礎                  
 3. 3. 1  色彩屬性                  
 3. 3. 2  色彩的視覺感受                  
 3. 3. 3  色調                  
                   
 第二部分  基本入門篇                  
                   
 第4章   3dsMAX簡介                  
 4. 1  軟件介紹                  
 4. 1. 1  視圖交互                  
 4. 1. 2  創(chuàng)建和建模                  
 4. 1. 3  材質和貼圖                  
 4. 1. 4  燈光                  
 4. 1. 5  相機                  
 4. 1. 6  渲染                  
 4. 2  軟件運行環(huán)境                  
 4. 3  軟件的安裝與啟動                  
 4. 3. 1  軟件的安裝                  
 4. 3. 2  軟件的啟動                  
 4. 4  軟件界面介紹                  
 4. 4. 1  命令菜單區(qū)                  
 4. 4. 2  主工具條區(qū)                  
 4. 4. 3  主命令面板及參數(shù)區(qū)                  
 4. 4. 4  命令提示區(qū)及捕捉控制區(qū)                  
 4. 4. 5  動畫預覽區(qū)                  
 4. 4. 6  視圖控制區(qū)                  
 4. 4. 7  工作視圖區(qū)                  
 4. 5  軟件的常用命令及參數(shù)介紹                  
 4. 5. 1  File文件命令的操作                  
 4. 5. 2  3dsMAX的文件格式                  
 4. 5. 3  3dsMAX的視圖設置及顯示                  
 4. 5. 4  選擇對象命令                  
 4. 5. 5  選擇并移動. 選擇并旋轉和選擇并縮放命令                  
                   
 第5章  計算機建筑畫快速入門                  
 5. 1  建立模型                  
 5. 2  建立攝像機和燈光                  
 5. 3  給物體賦予材質                  
 5. 4  渲染輸出及后期處理                  
                   
 第三部分  進階篇                  
                   
 第6章  建立三維模型                  
 6. 1  標準基本三維物體                  
 6. 1. 1  Box立方體                  
 6. 1. 2  Sphere經(jīng)緯球體                  
 6. 1. 3  Cylinder圓柱體                  
 6. 2  擴展基本三維物體                  
 6. 3  創(chuàng)建組合物體                  
 6. 3. 1  Boolean布爾命令                  
 6. 3. 2  其它的組合物體命令                  
 6. 4  復制. 鏡像和陣列物體                  
 6. 4. 1  Copy復制命令                  
 6. 4. 2  Mirror鏡像命令                  
 6. 4. 3  Array陣列命令                  
                   
 第7章  放樣物體                  
 7. 1  二維造型                  
 7. 1. 1  Line畫線                  
 7. 1. 2  Rectang四邊形                  
 7. 1. 3  Circle圓                  
 7. 1. 4  Text文字                  
 7. 2  編輯修改二維造型                  
 7. 2. 1  基本概念                  
 7. 2. 2  Edit Spline編輯樣條曲線-節(jié)點的編輯                  
 7. 2. 3  Edit Spline編輯樣條曲線-線段的編輯                  
 7. 2. 4  Edit Spline編輯樣條曲線-曲線的編輯                  
 7. 3  放樣物體                  
 7. 3. 1  放樣的概念                  
 7. 3. 2  創(chuàng)建放樣物體                  
 7. 3. 3  創(chuàng)建多個截面的放樣物體                  
 7. 3. 4  編輯修改放樣物體                  
 7. 4  放樣變形                  
 4. 4. 1  使用Scale縮放變形                  
 7. 4. 2  使用Twist扭曲變形                  
 7. 4. 3  使用Teeter軸向位置變形                  
 7. 4. 4  使用Bevel倒角變形                  
 7. 4. 5  使用Fit適配變形                  
                   
 第8章  常用編輯修改器                  
 8. 1  Extrude拉伸命令                  
 8. 2  Lathe旋轉命令                  
 8. 3  Bevel倒角命令                  
 8. 4   Edit Mesh編輯網(wǎng)格命令                  
 8. 4. 1  利用節(jié)點編輯制作蘑菇造型                  
 8. 4. 2  創(chuàng)建空間張拉膜小品                  
 8. 4. 3   利用面編輯制作塔形物體                  
 8. 5  Taper錐化命令                  
 8. 6  Bend彎曲命令                  
 8. 6. 1  制作直跑樓梯                  
 8. 6. 2  制作旋轉樓梯                  
 8. 7  Lattice格子化命令                  
 8. 8  其它修改器命令                  
 8. 8. 1  FFD自由變形命令                  
 8. 8. 2  Displace置換命令                  
                   
 第9章  攝像機和燈光的設置                  
 9. 1  創(chuàng)建攝像機                  
 9. 2  調整攝像機參數(shù)                  
 9. 2. 1  設置焦距或鏡頭參數(shù)                  
 9. 2. 2  創(chuàng)建剖透視                  
 9. 2. 3  攝像機視圖控制按鈕                  
 9. 3  燈光類型                  
 9. 4  聚光燈的設置                  
 9. 4. 1  聚光燈的創(chuàng)建                  
 9. 4. 2  燈光的通用參數(shù)設置                  
 9. 4. 3  聚光燈的自身參數(shù)設置                  
 9. 4. 4  聚光燈的陰影設置                  
 9. 4. 5  聚光燈的衰減設置                  
 9. 5  其它燈光的設置                  
 9. 5. 1  Amibent環(huán)境光的設置                  
 9. 5. 2  Omni泛光燈的設置                  
 9. 5. 3  Directional Light定向光的設置                  
 9. 5. 4  Sun太陽光的設置                  
                   
 第10章  材質與貼圖                  
 10. 1  材質編輯器介紹                  
 10. 1. 1  Material Editor材質編輯器                  
 10. 1. 2  Material/Map Browser材質貼圖瀏覽器                  
 l0. 2  創(chuàng)建基本材質                  
 l0. 2. 1  材質的基本參數(shù)                  
 10. 2. 2  創(chuàng)建基本材質                  
 l0. 3  創(chuàng)建貼圖材質                  
 l0. 3. 1  Diffuse和Ambient紋理貼圖                  
 10. 3. 2  Specular高光貼圖                  
 10. 3. 3  Specular level反光強度貼圖和Glossiness反光區(qū)域貼圖                  
 l0. 3. 4  Opacity不透明貼圖                  
 l0. 3. 5  Bump凹凸貼圖                  
 10. 3. 6  Reflection反射貼圖                  
 l0. 4  創(chuàng)建復合材質                  
 l0. 4. 1  Blend混合材質                  
 10. 4. 2  Multi/Sub-object多重子材質                  
 10. 4. 3  Double Side雙面材質                  
 l0. 5  貼圖坐標                  
 10. 5. 1  內置貼圖坐標的使用                  
 10. 5. 2  UVW Map貼圖坐標修改器                  
                   
 第11章  建筑常用材質表現(xiàn)                  
 11. 1  玻璃材質                  
 11. 1. 1  反射玻璃                  
 11. 1. 2  透明玻璃                  
 11. 1. 3  既透明又反射的玻璃                  
 11. 2  金屬材質                  
 11. 2. 1  曲面不銹鋼材質                  
 11. 2. 2  平面不銹鋼材質                  
 11. 3  塑鋁板墻面材質                  
 11. 4  水面材質                  
                   
 第12章  渲染場景                  
 12. 1  渲染及渲染類型                  
 12. 2  環(huán)境的設置                  
 12. 2. 1  背景設置                  
 12. 2. 2  霧和體霧的使用                  
 12. 3  渲染參數(shù)的設置                  
                   
 第13章  Photoshop后期處理                  
 13. 1  Photoshop簡介                  
 13. 1. 1  安裝與啟動                  
 13. 1. 2  界面                  
 13. 1. 3  文件格式                  
 13. 2  工具箱詳解                  
 13. 3  編輯菜單和圖像菜單                  
 13. 3. 1  編輯菜單                  
 13. 3. 2  圖像菜單                  
 13. 4  圖層. 通道. 路徑                  
 13. 4. 1  圖層                  
 13. 4. 2  通道                  
 13. 4. 3  路徑                  
 13. 5  小結                  
                   
 第四部分  高級實例篇                  
                   
 第14章  建筑各部制作實例                  
 14. 1  墻體                  
 14. 2  門. 窗                  
 14. 3  直跑樓梯和旋轉樓梯                  
 l 4. 3. 1  制作直跑樓梯                  
 l 4. 3. 2  制作旋轉樓梯                  
 l 4. 3. 3  制作鏤空的旋轉樓梯                  
 14. 4  室外入口臺階和坡道                  
 14. 5  室內造型頂                  
                   
 第15章  建筑外觀表現(xiàn)實例1一辦公樓                  
 15. 1  制作中間部分                  
 15. 2  制作兩側部分                  
 15. 3  建立攝像機和燈光                  
 15. 4  渲染輸出及后期處理                  
                   
 第16章  建筑外觀表現(xiàn)實例2一小商住樓                  
 16. 1  建立模型                  
 16. 2  建立攝像機                  
 16. 3  建立燈光                  
 16. 4  創(chuàng)建材質                  
 16. 5  渲染輸出及后期處理                  
 16. 6  幾種色調的對比                  
                   
 第17章  建筑外觀表現(xiàn)實例3一高層建筑                  
 17. 1  繪制墻體                  
 17. 2  繪制門. 窗. 陽臺                  
 17. 3  完成高樓                  
 17. 4  建立攝像機和燈光                  
 17. 5  調整材質和修改造型                  
 17. 6  后期處理                  
                   
 第18章  建筑室內表現(xiàn)實例1一客廳設計                  
 18. 1  繪制基本模型                  
 18. 2  設計造型                  
 18. 3  賦予材質和設置燈光                  
 18. 4  調整設計                  
 18. 5  渲染輸出和后期處理                  
 18. 6  各種不同風格的客廳效果                  
                   
 第19章  建筑室內表現(xiàn)實例2-會議室                  
 19. 1  主墻面                  
 19. 2  主墻面左側墻                  
 19. 3  帶窗戶的墻體                  
 19. 4  頂面造型和地毯                  
 19. 5  設置攝像機和燈光                  
 19. 6  增加會議桌                  
 19. 7  渲染輸出及后期處理                  
                   
 第20章  建筑外環(huán)境表現(xiàn)實例一小廣場景觀                  
 20. 1  噴水池區(qū)和雕塑區(qū)                  
 20. 2  廣場鋪地. 綠地和道路                  
 20. 3  建筑和樹木                  
 20. 4  園林燈和柱燈                  
 20. 5  創(chuàng)建燈光效果                  
 20. 6  渲染輸出及后期處理                  
 20. 7  制作夜景效果                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號