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3ds max 5建筑效果表現(xiàn)專家之路

3ds max 5建筑效果表現(xiàn)專家之路

定 價(jià):¥38.00

作 者: 朱良編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 5專家之路系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787894941060 出版時(shí)間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開本: 23cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是《3ds max 5專家之路系列叢書》中的一本。通過一系列大量的和具有現(xiàn)實(shí)意義的實(shí)例,深入地介紹了如何使用以3ds max 5為主的軟件制作建筑效果圖的全過程,主要包括建筑效果圖基礎(chǔ)、材質(zhì)與貼圖概念、材質(zhì)綜合應(yīng)用、辦公樓建模、渲染輸出、后期處理及效果圖應(yīng)用技巧等內(nèi)容。本書理論聯(lián)系實(shí)際,提供專家經(jīng)驗(yàn),使用戶既掌握了建筑表現(xiàn)圖的制作技巧,又進(jìn)一步加深了對(duì)表現(xiàn)圖概念的理解。本書實(shí)用性強(qiáng)、專業(yè)性強(qiáng)、適用于3D藝術(shù)愛好者、廣告、電視三維動(dòng)畫作者和建筑模型動(dòng)畫制作者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5建筑效果表現(xiàn)專家之路》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 建筑表現(xiàn)與3ds max 5入門
1.1 電腦建筑效果圖的基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 電腦建筑效果圖簡(jiǎn)介
1.1.2 電腦建筑效果圖的特色與優(yōu)點(diǎn)
1.1.3 電腦建筑效果圖的用途
1.1.4 電腦建筑效果圖的一般創(chuàng)作過程
1.2 3ds max 5簡(jiǎn)介
1.2.1 3ds max 5界面簡(jiǎn)介
1.2.2 控制3ds max 5的視圖
1.2.3 訪問命令
1.2.4 定制3ds max 5界面
1.3 小結(jié)
1.4 習(xí)題
第2章 建筑表現(xiàn)基礎(chǔ)——建模準(zhǔn)備工作
2.1 建立工作空間
2.2 單位設(shè)置和柵格設(shè)置
2.3 命名的原則
2.4 建模的基本概念
2.4.1 多邊形建模
2.4.2 面片建模
2.4.3 NURBS建模
2.4.4 建模概念小結(jié)
2.5 建模之前的準(zhǔn)備工作
2.5.1 制作故事板
2.5.2 使模型盡可能簡(jiǎn)單
2.5.3 從何處開始建立模型
2.6 小結(jié)
2.7 習(xí)題
第3章 建筑建模基本方法
3.1 概述
3.2 基本形體
3.3 3ds max 5的基本操作
3.3.1 選擇物體
3.3.2 坐標(biāo)系
3.3.3 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
3.3.4 點(diǎn)、線和面
3.4 常用編輯命令
3.4.1 Bend
3.4.2 Taper
3.4.3 Skew
3.4.4 Twist
3.4.5 Stretch
3.4.6 Noise
3.4.7 Gizmo
3.4.8 物體段數(shù)對(duì)編輯效果的影響
3.5 利用三維形體建模
3.5.1 概述
3.5.2 Bevel
3.5.3 Lathe
3.5.4 Extrude
3.6 復(fù)雜編輯命令
3.6.1 Meshsmooth
3.6.2 Loft
3.6.3 布爾運(yùn)算
3.7 小結(jié)
3.8 習(xí)題
第4章 建筑構(gòu)件模型大練兵
4.1 室內(nèi)模型
4.1.1 壁燈的制作
4.1.2 沙發(fā)的制作
4.1.3 制作一張床
4.1.4 制作一把椅子
4.1.5 制作窗簾
4.2 室外模型
4.2.1 路燈的制作
4.2.2 樓梯的制作
4.3 小結(jié)
4.4 習(xí)題
第5章 建筑效果圖外部表現(xiàn)——材質(zhì)與貼圖
5.1 3ds max 5中的材質(zhì)類型
5.1.1 程序化渲染材質(zhì)
5.1.2 貼圖材質(zhì)
5.2 3ds max 5中的兩種主要材質(zhì)
5.2.1 Standard材質(zhì)
5.2.2 Raytrace材質(zhì)
5.3 其他材質(zhì)類型
5.4 復(fù)合材質(zhì)的使用
5.4.1 Blend材質(zhì)
5.4.2 Double Sided材質(zhì)
5.4.3 Matte/Shadow材質(zhì)
5.4.4 Multi/Sub-Object材質(zhì)
5.4.5 Top/Bottom材質(zhì)
5.5 貼圖材質(zhì)類型簡(jiǎn)介
5.5.1 復(fù)合
5.5.2 梯度
5.5.3 棋盤
5.5.4 掩模
5.5.5 混合
5.5.6 噪聲
5.5.7 大理石
5.5.8 反射與折射
5.5.9 平面鏡
5.6 貼圖坐標(biāo)與貼圖類型
5.6.1 貼圖坐標(biāo)
5.6.2 UVW坐標(biāo)系的使用
5.6.3 貼圖方式
5.7 小結(jié)
5.8 習(xí)題
第6章 建筑材質(zhì)綜合應(yīng)用
6.1 制作背景天空
6.1.1 背景貼圖法
6.1.2 使用貼圖形成天空背景
6.2 制作墻面
6.3 制作玻璃材質(zhì)
6.4 小結(jié)
6.5 習(xí)題
第7章 辦公樓樓群建模
7.1 準(zhǔn)備工作
7.1.1 設(shè)計(jì)方案圖
7.1.2 表達(dá)意愿與效果設(shè)想
7.1.3 初步?jīng)Q定相機(jī)位置和燈光位置
7.1.4 在AutoCAD中建立模型
7.2 基地模型部分
7.3 建立周邊簡(jiǎn)單的模型
7.3.1 地段南端
7.3.2 地段內(nèi)部的輔助建筑和高層辦公樓
7.3.3 地段內(nèi)人行道
7.4 V樓建模
7.4.1 V樓基座
7.4.2 V樓廊柱部分
7.4.3 V樓主體部分
7.4.4 V樓退臺(tái)1
7.4.5 V樓退臺(tái)2
7.4.6 硬質(zhì)墻面
7.4.7 雨罩
7.5 主樓建模
7.6 廣場(chǎng)建模
7.6.1 廣場(chǎng)基地
7.6.2 制作坡道
7.6.3 制作中央坡道和花壇
7.6.4 制作采光窗
7.6.5 制作拱廊
7.6.6 制作會(huì)展中心
7.7 小結(jié)
7.8 習(xí)題
第8章 建筑效果圖的渲染與圖像后期處理
8.1 材質(zhì)、燈光與相機(jī)
8.2 輸出渲染圖像
8.3 圖像后期處理
8.3.1 對(duì)渲染結(jié)果的修飾與顏色調(diào)整
8.3.2 認(rèn)識(shí)Photoshop
8.3.3 加入天空
8.3.4 草坪和道路
8.3.5 在場(chǎng)景中貼人、車和樹
8.3.6 合并圖層并進(jìn)行圖像輸出
8.4 小結(jié)
8.5 習(xí)題
第9章 建筑表現(xiàn)圖應(yīng)用技巧
9.1 色彩調(diào)整
9.1.1 Histogramfh直方圖
9.1.2 Levels工具
9.1.3 Curves工具
9.2 倒影的制作
9.2.1 人物倒影的制作
9.2.2 汽車倒影的制作
9.2.3 建筑倒影的制作
9.3 虛光柱、發(fā)光頂棚、光暈及星形光芒的制作
9.3.1 虛光柱的制作
9.3.2 制作發(fā)光頂棚
9.3.3 光暈及星形光芒的制作
9.4 制作建筑表現(xiàn)圖中的樹
9.5 小結(jié)
9.6 習(xí)題

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