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      當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX 4三維動畫基礎(chǔ)教程

      3DS MAX 4三維動畫基礎(chǔ)教程

      3DS MAX 4三維動畫基礎(chǔ)教程

      定 價:¥18.00

      作 者: 向華主編
      出版社: 電子工業(yè)出版社
      叢編項: 中等職業(yè)學校電子信息類教材
      標 簽: max

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      ISBN: 9787505382053 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
      開本: 26cm 頁數(shù): 219頁 字數(shù):  

      內(nèi)容簡介

        本書介紹了3DSMAX4的基本操作和訓練方法,重點敘述3DSMAX4的操作界面、建立二維及三維模型、修改模型、應(yīng)用和編輯材質(zhì)、建立燈光和設(shè)置特殊燈光效果、建立攝像機以及制作動畫的方法和技巧。內(nèi)容側(cè)重于操作方法,學與練相結(jié)合,突出對學生的實際操作能力的培養(yǎng)。各章的末尾均設(shè)有內(nèi)容詳盡的上機實作指導,使讀者能夠通過上機訓練真正掌握各知識點以及各種操作方法和技巧。本書既可作為中等職業(yè)學?!叭S動畫”課程的教材,又可作為3DSMAX4初學者的自學參考書。前言3DSMAX是一種非常流行的三維動畫制作軟件,廣泛地運用在影視、廣告、教學、建筑設(shè)計及各種娛樂軟件的場景設(shè)計和角色造型等領(lǐng)域。R4版是3DSMAX的較新版本。本書介紹了3DSMAX4的基本操作和訓練方法,重點敘述3DSMAX4的操作界面、建立二維及三維模型、修改模型、應(yīng)用和編輯材質(zhì)、建立燈光和設(shè)置特殊燈光效果、建立攝像機以及制作動畫的方法和技巧。本書立足于教材體系,內(nèi)容側(cè)重于介紹操作方法,學與練相結(jié)合,突出對學生的實際操作能力的培養(yǎng)。在案例設(shè)計上,本書針對學生的特點,突出案例的趣味性和實用性,并且每一實例均有詳細的操作步驟和直觀的操作圖示。本書在每一章的開始部分,指明本章的學習目標,使讀者能夠明確學習重點和應(yīng)達到的要求。在每一章的末尾,給出內(nèi)容詳盡的上機實作指導,使讀者能夠通過上機訓練真正掌握本章的各個知識點及各種操作方法和技巧。本書提供的所有范例以及學生完成操作練習和上機任務(wù)所需要的場景文件,可在電子工業(yè)出版社主頁上下載。本書的第2、3、4章由成都市新華職業(yè)中學吳嵐編寫,第5、6、7章由成都市新華職業(yè)中學劉靜編寫,第1、8、9、10章由成都市新華職業(yè)中學向華編寫。本書在編寫過程中,得到了成都市新華職業(yè)中學各級領(lǐng)導的大力支持以及計算機教研組全體同仁的鼓勵和幫助,編者在此一并表示衷心的感謝。由于編者水平有限,時間緊迫,書中疏漏之處難免,敬請廣大讀者批評指正。編者2002年12月

      作者簡介

      暫缺《3DS MAX 4三維動畫基礎(chǔ)教程》作者簡介

      圖書目錄

      第1章 3DS MAX 4快速入門
      1.1 3DS MAX 4概述
      1.1.1 3DS MAX 4簡介
      1.1.2 3DS MAX 4 的應(yīng)用領(lǐng)域
      1.1.3 3DS MAX 4的系統(tǒng)需求
      1.2 一個簡單的范例
      1.2.1 確定動畫創(chuàng)意
      1.2.2 建立模型
      1.2.3 指定材質(zhì)
      1.2.4 布置燈光
      1.2.5 制作動畫
      1.2.6 渲染動畫
      1.3 小結(jié)
      1.4 上機實作
      第2章 3DS MAX 4的用戶界面
      2.1 3DS MAX 4的界面布局
      2.1.1 3DS MAX 4主界面的布局
      2.1.2 各欄目和區(qū)域的功能
      2.2 界面的調(diào)整和定義
      2.2.1 調(diào)整視圖
      2.2.2 調(diào)整命令面板及其他功能區(qū)
      2.3 小結(jié)
      2.4 上機實作
      第3章 創(chuàng)建三維幾何體
      3.1 創(chuàng)建標準幾何體
      3.1.1 名稱和顏色
      3.1.2 Box(立方體 )
      3.1.3 Sphere(球體)
      3.1.4 Cylinder(圓柱體)
      3.1.5 Cone(圓錐體)
      3.1.6 Torus(圓環(huán))
      3.1.7 Teapot(茶壺)
      3.1.8 其他三維幾何體
      3.2 創(chuàng)建擴展幾何體
      3.2.1 Hedra(多面體)
      3.2.2 Torus Knot(環(huán)形結(jié))
      3.2.3 ChamferBox(倒角立方體)
      3.2.4 RingWave(環(huán)形鋸齒)
      3.2.5 Hose(軟管)
      3.2.6 其他擴展三維幾何體
      3.3 用三維幾何體構(gòu)造模型的實例
      3.4 小結(jié)
      3.5 上機實作
      第4章 二維圖形建模
      4.1 創(chuàng)建二維圖形
      4.1.1 Line(線條)
      4.1.2 Rectangle(矩形)
      4.1.3 Circle(圓形)
      4.1.4 Ellipse(橢圓)
      4.1.5 Arc(圓弧)
      4.1.6 Star(星形)
      4.1.7 Text(文字)
      4.1.8 Section(截面)
      4.1.9 其他二維圖形
      4.2 編輯二維圖形
      4.2.1 Edit Spline編輯器簡介
      4.2.2 節(jié)點層次的編輯
      4.3 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型
      4.3.1 組合二維圖形
      4.3.2 Extrude(拉伸)編輯器
      4.3.3 Lathe(旋轉(zhuǎn))編輯器
      4.3.4 Loft(放樣)
      4.4 小結(jié)
      4.5 上機實作
      4.5.1 上機實作一:使用Extrude 編輯器
      4.5.2 上機實作二:使用Lathe編輯器
      4.5.3 上機實作三:使用Loft命令
      第5章 對象的選擇和變換
      5.1 對象的選擇
      5.1.1 選擇功能概述
      5.1.2 選擇對象的方法
      5.2 3DS MAX 4的坐標系統(tǒng)
      5.2.1 三維空間和坐標軸
      5.2.2 坐標系統(tǒng)
      5.3 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
      5.3.1 變換按鈕
      5.3.2 變換控制器
      5.3.3 Transform Type-In(變換輸入)對話框
      5.4 對齊工具
      5.4.1 Align(對齊)
      5.4.2 Normal Align(法線對齊)
      5.4.3 Place Highlight(放置高光)
      5.4.4 Align Camera(對齊攝像機)
      5.4.5 Align To View(對齊視圖)
      5.5 克隆對象
      5.6 鏡像變換
      5.7 陣列變換
      5.7.1 線性(Linear)陣列
      5.7.2 環(huán)形(Circular)陣列
      5.7.3 螺旋形(Spiral)陣列
      5.8 小結(jié)
      5.9 上機實作
      第6章 模型的修改
      6.1 Modify命令面板
      6.1.1 修改器的作用
      6.1.2 Modify命令面板簡介
      6.2 修改器堆棧
      6.2.1 修改器堆棧列表
      6.2.2 修改器堆棧的有關(guān)操作
      6.2.3 修改器堆棧的使用
      6.3 常用編輯修改器
      6.3.1 Bend(彎曲)
      6.3.2 Noise(噪波)
      6.3.3 Meshsmooth(網(wǎng)格平滑)
      6.3.4 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
      6.3.5 FFD(自由變形)
      6.4 放樣變形工具
      6.5 小結(jié)
      6.6 上機實作
      第7章 材質(zhì)和貼圖
      7.1 材質(zhì)與貼圖的相關(guān)知識
      7.2 材質(zhì)編輯器
      7.2.1 啟動材質(zhì)編輯器
      7.2.2 認識材質(zhì)編輯器
      7.3 材質(zhì)參數(shù)控制面板
      7.3.1 Basic Parameters(基本參數(shù))控制面板
      7.3.2 Extended Parameters(擴展參數(shù))卷展欄
      7.3.3 Map(貼圖)卷展欄
      7.4 復合材質(zhì)
      7.4.1 Blend(混合)材質(zhì)
      7.4.2 Composite(合成)材質(zhì)
      7.4.3 Double Sided(雙面)材質(zhì)
      7.4.4 Multi/Sub-Object(多重/子物體)材質(zhì)
      7.4.5 Shellac(疊加)材質(zhì)
      7.4.6 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
      7.5 貼圖
      7.5.1 貼圖編輯器
      7.5.2 貼圖坐標
      7.5.3 貼圖通道
      7.6 小結(jié)
      7.7 上機實作
      第8章 燈光
      8.1 燈光簡介
      8.1.1 燈光的重要性
      8.1.2 3DS MAX 4的燈光類型
      8.1.3 系統(tǒng)默認燈光
      8.2 Target Spot(目標聚光燈)
      8.2.1 創(chuàng)建目標聚光燈
      8.2.2 目標聚光燈的參數(shù)
      8.2.3 目標聚光燈應(yīng)用實例
      8.3 Free Spot(自由聚光燈)
      8.3.1 創(chuàng)建自由聚光燈
      8.3.2 自由聚光燈的參數(shù)
      8.4 Directional(方向燈)
      8.4.1 創(chuàng)建目標方向燈
      8.4.2 目標方向燈與目標聚光燈的對比
      8.5 Omni(泛光燈)
      8.5.1 創(chuàng)建泛光燈
      8.5.2 設(shè)置泛光燈
      8.6 布光技巧
      8.6.1 基本布光原則
      8.6.2 聚光燈和泛光燈的綜合布光實例
      8.7 體積光
      8.7.1 設(shè)置體積光
      8.7.2 體積光應(yīng)用于聚光燈
      8.7.3 體積光應(yīng)用于泛光燈
      8.8 小結(jié)
      8.9 上機實作
      8.9.1 上機實作一:聚光燈和泛光燈的創(chuàng)建和設(shè)置
      8.9.2 上機實作二:體積光的應(yīng)用
      第9章 攝像機
      9.1 攝像機概述
      9.1.1 攝像機的作用
      9.1.2 3DS MAX 4的攝像機類型
      9.2 創(chuàng)建攝像機
      9.2.1 創(chuàng)建目標攝像機
      9.2.2 創(chuàng)建自由攝像機
      9.3 攝像機的常用參數(shù)
      9.3.1 Parameters(參數(shù))卷展欄
      9.3.2 Depth of Field Parameters(景深參數(shù))卷展欄
      9.4 攝像機視圖的調(diào)整控制
      9.4.1 攝像機視圖的調(diào)整按鈕
      9.4.2 利用視圖調(diào)整按鈕制作攝像機動畫
      9.5 小結(jié)
      9.6 上機實作
      第10章 動畫制作
      10.1 動畫基礎(chǔ)
      10.1.1 關(guān)鍵幀動畫
      10.1.2 動畫控制欄
      10.2 三種基本動畫
      10.2.1 物體的移動動畫
      10.2.2 物體的旋轉(zhuǎn)動畫
      10.2.3 物體的縮放動畫
      10.3 編輯關(guān)鍵幀
      10.4 軌跡窗Track View
      10.4.1 Track View的界面
      10.4.2 在Track View中編輯動畫
      10.4.3 使用功能曲線
      10.4.4 給動畫配音
      10.5 連接技術(shù)
      10.5.1 有關(guān)術(shù)語
      10.5.2 建立連接的方法
      10.5.3 一個使用連接的實例
      10.6 指定運動路徑
      10.6.1 指定運動路徑的方法
      10.6.2 Path Constraint的主要參數(shù)
      10.6.3 一個使用運動路徑的實例
      10.7 小結(jié)
      10.8 上機實作
      10.8.1 上機實作一:敲扁的茶壺
      10.8.2 上機實作二:邊跑邊跳的小球

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