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Flash MX完全征服手冊(cè)

Flash MX完全征服手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 索煒,李思宇編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) Flash

ISBN: 9787500651376 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 453 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)對(duì)Flash MX 的知識(shí)點(diǎn)作了全面、深入、細(xì)致的分析與介紹。為了突出Flash MX 的新功能和新特性,特別安排了單獨(dú)的章節(jié)對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的章述;在兼顧基礎(chǔ)知識(shí)的情況下,深入分析了Flash 動(dòng)畫(huà)的高級(jí)應(yīng)用;對(duì)一般讀者難于理解的ActionScript編程和組件應(yīng)用也作了透徹的講解。對(duì)于書(shū)中所涉及的Flash MX 的概念和功能,都輔以作者精心設(shè)計(jì)的范例進(jìn)行講解,同時(shí)采用詳盡易懂的步驟說(shuō)明和深入靈活的提示,使您的學(xué)習(xí)完全沒(méi)有壓力,直接由新手升級(jí)為高手,一冊(cè)在手,F(xiàn)lash MX即可完全征服。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX完全征服手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash MX概述
1.1 Flash的功能和特點(diǎn)
1.1.1 Flash的演變和歷史
1.1.2 Flash的基本功能
1.1.3 Flash的特點(diǎn)
1.2 Flash MX的新增功能介紹
1.2.1 視頻支持
1.2.2 擁有屬性及解答面板的嶄新用戶(hù)界面
1.2.3 對(duì)圖像和聲音的動(dòng)態(tài)裝載
1.2.4 錨點(diǎn)
1.2.5 新的圖形設(shè)計(jì)工具和調(diào)色板
1.2.6 應(yīng)用程序和服務(wù)器的優(yōu)化結(jié)合
1.2.7 可以開(kāi)發(fā)和使用殘疾輔助內(nèi)容
1.2.8 多語(yǔ)言支持
1.2.9 支持跨平臺(tái)多媒體作品的設(shè)計(jì)
1.2.10 可預(yù)定義用戶(hù)界面組件
1.3 Flash MX的安裝和卸載
1.3.1 安裝Flash MX
1.3.2 啟動(dòng)Flash MX
1.3.3 卸載Flash MX
第2章 Flash MX工作界面介紹
2.1 Flash MX菜單欄介紹
2.1.1 文件菜單
2.1.2 編輯菜單
2.1.3 查看菜單
2.1.4 插入菜單
2.1.5 修改菜單
2.1.6 文本菜單
2.1.7 控制菜單
2.1.8 窗口某單
2.1.9 幫助菜單
2.2 標(biāo)準(zhǔn)工具欄
2.3 繪圖工具欄
2.4 時(shí)間軸
2.4.1 幀的使用
2.4.2 圖層的使用
2.4.3 設(shè)置時(shí)間軸
2.5 舞臺(tái)和工作區(qū)
2.6 控制面板
2.6.1 變形面板
2.6.2 場(chǎng)景面板
2.6.3 庫(kù)面板
2.6.4 動(dòng)作面板
2.6.5 屬性面板
2.6.6 信息面板
2.6.7 對(duì)齊面板
2.6.8 混色器面板
2.6.9 顏色樣本面板
2.6.10 組件面板
2.7 自定義軟件界面
第3章 繪圖工具
3.1 線(xiàn)條工具
3.1.1 線(xiàn)條工具的使用
3.1.2 直線(xiàn)的屬性設(shè)置
3.2 鉛筆工具
3.2.1 鉛筆工具的使用
3.2.2 鉛筆的屬性設(shè)置
3.3 鋼筆工具
3.3.1 鋼筆工具的使用
3.3.2 鋼筆的屬性設(shè)置
3.4 橢圓工具
3.4.1 橢圓工具的使用
3.4.2 橢圓的屬性設(shè)置
3.5 矩形工具
3.5.1 矩形工具的使用
3.5.2 矩形的屬性設(shè)置
3.6 畫(huà)筆工具
3.6.1 畫(huà)筆工具的使用
3.6.2 畫(huà)筆工具的屬性設(shè)置
3.7 墨水瓶工具
3.7.1 墨水瓶工具的使用
3.7.2 墨水瓶工具的屬性設(shè)置
3.8 顏料桶工具
3.8.1 顏料桶工具的使用
3.8.2 顏料桶工具的屬性設(shè)置
3.9 滴管工具
3.9.1 滴管工具的使用
3.9.2 滴管工具的屬性設(shè)置
3.10 橡皮擦工具
3.10.1 橡皮擦工具的使用
3.10.2 橡皮擦工具的屬性設(shè)置
3.11 箭頭工具
3.11.1 箭頭工具的使用
3.11.2 箭頭工具的屬性設(shè)置
3.12 套索工具
3.12.1 套索工具的使用
3.12.2 套索工具的屬性設(shè)置
3.13 任意變形工具
3.13.1 任意變形工具的使用
3.13.2 任意變形工具的屬性設(shè)置
3.14 填充變形工具
3.14.1 填充變形工具的使用
3.14.2 填充變形工具的屬性設(shè)置
3.15 使用文本工具
3.15.1 文本工具的使用
3.15.2 文本的屬性設(shè)置
3.16 部分選取工具
3.16.1 部分選取工具的使用
3.16.2 部分選取工具的屬性設(shè)置
3.17 輔助繪圖工具
3.17.1 手形移動(dòng)工具
3.17.2 使用縮放工具
3.17.3 對(duì)齊工具
第4章 對(duì)象的編輯
4.1 選取對(duì)象
4.1.1 使用箭頭工具選取對(duì)象
4.1.2 使用套索工具選取對(duì)象
4.1.3 使用部分選取工具選取對(duì)象
4.2 移動(dòng)、復(fù)制、粘貼和刪除對(duì)象
4.2.1 移動(dòng)對(duì)象
4.2.2 復(fù)制和粘貼對(duì)象
4.2.3 刪除對(duì)象
4.3 縮放、傾斜和旋轉(zhuǎn)對(duì)象
4.3.1 縮放對(duì)象
4.3.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
4.3.3 傾斜對(duì)象
4.4 組合、疊放和分離對(duì)象
4.4.1 組合對(duì)象
4.4.2 疊放對(duì)象
4.4.3 分離對(duì)象
4.5 鎖定編輯對(duì)象
4.6 矢量圖形邊緣柔和
第5章 文本工具的使用
5.1 文本工具屬性設(shè)置
5.2 創(chuàng)建文本框
5.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
5.2.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本
5.2.3 創(chuàng)建輸入文本
5.2.4 創(chuàng)建滾動(dòng)文本
5.3 編輯文本對(duì)象
5.3.1 分離文本
5.3.2 給文本措邊
5.3.3 嵌入字體和設(shè)備字體
5.4 文本特效實(shí)例制作
5.4.1 制作線(xiàn)框文字
5.4.2 五彩文字
5.4.3 制作立體文本
5.5 文本的其他應(yīng)用
5.5.1 創(chuàng)建字體元件
5.5.2 替換缺失字體
第6章 圖像及視頻的導(dǎo)入和處理
6.1 圖像基礎(chǔ)知識(shí)介紹
6.1.1 點(diǎn)陣圖與矢量圖
6.1.2 分辨率
6.1.3 顏色模式
6.1.4 顏色深度
6.1.5 Alpha通道
6.1.6 常見(jiàn)圖像文件的格式
6.2 導(dǎo)入外部圖像文件
6.2.1 導(dǎo)入Firewrks PNG文件
6.2.2 導(dǎo)入FreeHand文件
6.2.3 導(dǎo)入Adobe Illustrator文件
6.2.4 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件
6.3 矢量化位圖
6.4 設(shè)置位圖屬性
6.5 優(yōu)化圖像
6.6 在外部編輯器中編輯位圖
6.6.1 使用Fireworks 4或更高版本編輯位圖
6.6.2 使用其他外部編輯應(yīng)用程序編輯位圖
6.7 視頻的導(dǎo)入和處理
6.7.1 Flash MX支持的視頻導(dǎo)入格式
6.7.2 Sorenson Spark編解碼器
6.7.3 嵌入視頻剪輯
6.7.4 鏈接QuickTime視頻剪輯
6.7.5 查看導(dǎo)入的視頻文件
第7章 Flash MX中圖層的應(yīng)用
7.1 在Flash MX中使用圖層
7.1.1 圖層原理簡(jiǎn)介
7.1.2 在Flash MX中創(chuàng)建圖層
7.1.3 設(shè)置圖層的屬性
7.1.4 編輯和組織圖層
7.1.5 圖層的不同工作模式
7.2 使用引導(dǎo)層
7.2.1 普通引導(dǎo)層
7.2.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
7.2.3 普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的相互轉(zhuǎn)換
7.2.4 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層應(yīng)用實(shí)例
7.3 使用遮罩層
7.3.1 創(chuàng)建遮罩層
7.3.2 遮罩層應(yīng)用實(shí)例
7.4 使用層文件夾
7.4.1 創(chuàng)建層文件夾
7.4.2 查看層文件夾
7.4.3 組織層文件夾
7.4.4 編輯層文件夾
第8章 時(shí)間軸的使用
8.1 時(shí)間軸介紹
8.2 幀的介紹
8.3 時(shí)間軸的操作
8.3.1 選取幀和幀列
8.3.2 插入幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
8.3.3 拷貝、粘貼和刪除幀
8.3.4 移動(dòng)幀
8.3.5 翻轉(zhuǎn)幀
8.3.6 移動(dòng)播放頭
8.3.7 為幀指定Action動(dòng)作腳本
8.3.8 指定可打印的幀
8.3.9 使用屬性面板設(shè)置幀屬性
8.4 使用繪圖紙工具
8.4.1 繪圖紙外觀
8.4.2 移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)
8.5 使用幀標(biāo)簽和幀注解
8.6 使用命名錨記
8.7 時(shí)間軸中的動(dòng)畫(huà)表示
8.8 關(guān)于多個(gè)時(shí)間軸
第9章 使用元件、實(shí)例和庫(kù)資源
9.1 元件、實(shí)例和庫(kù)資源概述
9.2 在Flash中創(chuàng)建元件
9.2.1 創(chuàng)建圖形元件
9.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
9.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
9.3 將其他對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件
9.3.1 將場(chǎng)景中的對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件
9.3.2 將動(dòng)畫(huà)片段轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件
9.4 元件的基本操作
9.4.1 元件的復(fù)制
9.4.2 元件的刪除
9.4.3 重定義元件類(lèi)型
9.4.4 創(chuàng)建元件的實(shí)例
9.4.5 編輯元件
9.5 設(shè)置元件實(shí)例屬性
9.5.1 改變實(shí)例的顏色和透明度
9.5.2 給實(shí)例指定不同的元件
9.5.3 改變實(shí)例類(lèi)型
9.5.4 設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)
9.5.5 分離實(shí)例
9.5.6 獲取舞臺(tái)上有關(guān)實(shí)例的信息
9.6 影片中庫(kù)資源的利用
9.6.1 使用共享庫(kù)資源
9.6.2 運(yùn)行時(shí)共享資源
9.6.3 創(chuàng)作時(shí)更新或替換元件
9.6.4 解決庫(kù)資源之間的沖突
第10章 在動(dòng)畫(huà)中使用音效
10.1 Flash中的聲音類(lèi)型概述
10.2 在Flash中引入聲音
10.2.1 從外部導(dǎo)入聲音
10.2.2 在影片中添加聲音
10.2.3 給按鈕添加聲音
10.2.4 通過(guò)Sound對(duì)象使用聲音
10.3 設(shè)置聲音的屬性
10.4 在Flash中編輯聲音
10.5 聲音的發(fā)布設(shè)置
第11章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
11.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念
11.2 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
11.2.1 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)
11.2.2 創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
11.3 形狀漸變動(dòng)畫(huà)
11.3.1 創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫(huà)
11.3.2 使用形狀提示
11.4 遮罩動(dòng)畫(huà)
11.5 逐幀動(dòng)畫(huà)
第12章 ActionScript腳本的使用
12.1 Flash編程簡(jiǎn)介
12.1.1 什么是Flash編程
12.1.2 Flash編程的目的
12.2 Flash編程基礎(chǔ)
12.2.1 面向?qū)ο蟮哪_本編程概念
12.2.2 ActionScript和JavaScript的區(qū)別和聯(lián)系
12.2.3 對(duì)FlashActionScript的理解
12.3 使用“動(dòng)作”面板
12.3.1 在標(biāo)準(zhǔn)模式下工作
12.3.2 在專(zhuān)家模式下工作
12.4 ActionScript的語(yǔ)法規(guī)范
12.4.1 “.”語(yǔ)法
12.4.2 “/”語(yǔ)法
12.4.3 “{}”和“()”語(yǔ)法
12.4.4 大小寫(xiě)關(guān)鍵字
12.4.5 “//”注釋語(yǔ)法
12.4.6 常數(shù)
12.5 ActionScript中的數(shù)據(jù)類(lèi)型
12.5.1 字符串
12.5.2 數(shù)字(Number)類(lèi)型
12.5.3 布爾值
12.5.4 對(duì)象
12.5.5 電影剪輯
12.5.6 空值
12.6 Flash的變量規(guī)范
12.6.1 命名變量
12.6.2 變量的賦值
12.6.3 確定變量的作用域
12.6.4 變量聲明
12.7 Flash的運(yùn)算符
12.7.1 數(shù)值運(yùn)算符
12.7.2 比較運(yùn)算符
12.7.3 字符串運(yùn)算符
12.7.4 邏輯運(yùn)算符
12.7.5 按位運(yùn)算符
12.7.6 等于運(yùn)算符
12.7.7 賦值運(yùn)算符
12.7.8 點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪問(wèn)運(yùn)算符
12.7.9 操作符的優(yōu)先級(jí)
12.8 定義和使用函數(shù)
12.8.1 使用內(nèi)置函數(shù)
12.8.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
12.9 定義和使用對(duì)象
12.9.1 使用內(nèi)置對(duì)象
12.9.2 創(chuàng)建自定義對(duì)象
12.9.3 創(chuàng)建自定義對(duì)象
12.9.4 創(chuàng)建繼承
12.10 基本ActionScript語(yǔ)句
12.10.1 Goto命令
12.10.2 Play命令
12.10.3 Stop命令
12.10.4 stopAllSounds命令
12.10.5 togglehighquality命令
12.10.6 getURL命令
12.11 控制語(yǔ)句
12.11.1 if條件語(yǔ)句
12.11.2 循環(huán)控制語(yǔ)句
12.11.3 fscommand語(yǔ)句和(un)loadMovie語(yǔ)句
12.11.4 其他控制語(yǔ)句
12.11.5 類(lèi)型轉(zhuǎn)換函數(shù)
第13章 組件的應(yīng)用
13.1 Flash MX組件概述
13.2 使用Flash MX中的組件
13.2.1 組件面板
13.2.2 庫(kù)面板中的組件
13.2.3 “屬性”面板和組件參數(shù)面板中的組件
13.3 組件的添加與刪除
13.3.1 向Flash影片中添加組件
13.3.2 從Flash影片刪除組件
13.4 關(guān)于組件標(biāo)簽大小以及組件的寬度和高度
13.5 Flash MX自定義組件
13.5.1 CheckBox
13.5.2 ComobBox組件
13.5.3 ListBox組件
13.5.4 PushButton組件
13.5.5 RadioButton組件
13.5.6 ScrollBar組件
13.5.7 ScrollPane組件
13.6 組件應(yīng)用實(shí)例——使用組件創(chuàng)建表單
13.6.1 創(chuàng)建窗體
13.6.2 添加組件
13.6.3 配置組件
13.6.4 編寫(xiě)動(dòng)作腳本來(lái)收集數(shù)據(jù)
13.6.5 測(cè)試影片
第14章 測(cè)試與發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà)
14.1 對(duì)影片進(jìn)行測(cè)試
14.1.1 優(yōu)化影片
14.1.2 測(cè)試影片下載性能
14.1.3 創(chuàng)作和腳本撰寫(xiě)準(zhǔn)則
14.1.4 使用調(diào)試器調(diào)試影片
14.1.5 使用“輸出”窗口
14.2 發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà)
14.2.1 播放Flash影片
14.2.2 Flash影片中的Unicode文本編碼
14.2.3 發(fā)布Flash文件
14.2.4 關(guān)于HTML發(fā)布模板
14.2.5 預(yù)覽發(fā)布格式和設(shè)置
14.2.6 使用獨(dú)立播放器
附錄

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