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Flash MX完全使用教程

Flash MX完全使用教程

定 價:¥96.00

作 者: 要步軒,梁子等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 精彩CG
標 簽: Flash

ISBN: 9787505384361 出版時間: 2003-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 872 字數(shù):  

內容簡介

  Flash是由久負盛名的Macromedia公司推出的一種面向Web的交互式動畫創(chuàng)作工具,F(xiàn)lashMX是它的最新版本。本書的寫作構想是,為讀者提供一本最為完備的FlashMX教程,使讀者從Flash初學者一步步成為閃客高手。本書分為三個部分:在第1部分中,詳盡介紹了FlashMX的基本概念、操作環(huán)境、繪圖、文本、聲音、動畫、腳本引擎等,從多個角度講述了Flash的各種功能、特性和用途,旨在使讀者從理論上全面掌握Flash;第2部分通過一系列精心設計的綜合實例,將第1部分所講述的內容融會貫通于其中,使讀者能夠達到舉一反三的效果;第3部分是閃客高手的Flash習作,重點講述了在這些作品的設計和制作過程中的創(chuàng)意、思路、制作技巧和心得體會等,使讀者從閃客高手的角度掌握Flash的精髓,方便、快捷地獲得專家多年的實踐經(jīng)驗。本書內容充實,實例豐富,結構清晰,適合于各類Flash創(chuàng)作和開發(fā)人員使用。本書附贈的光盤為FlashMX多媒體教學光盤,其精美實用的界面設計和人機交互特性,更加方便了初、中級用戶,可大大提高學習效率作者簡介要步軒籍貫:河北滄州從事職業(yè):廣告設計,具有7年平面廣告和動畫設計與制作的經(jīng)驗履歷:1989年大學畢業(yè)于北京1990年開始從事平面廣告設計和動畫制作至今1993年加入北京德洋動畫制作有限公司任動畫制作師1999年加入北京大加大廣告公司任廣告設計師至今作品:曾編著或與人合作編著《Flash4實例教程》、《Flash5效果百例》、《3dsmax5效果百例》、《Photoshop5中級教程》等著作梁子(原名:沈棟梁)籍貫:山東煙臺從事職業(yè):互動廣告設計,具有3年網(wǎng)絡設計經(jīng)驗及2年互動廣告設計經(jīng)驗興趣:設計、攝影、網(wǎng)絡履歷:1997年畢業(yè)于山東煙臺1999年開始從事Flash創(chuàng)作至今2000年創(chuàng)辦個人工作室2001年創(chuàng)辦個人網(wǎng)站“互動聯(lián)盟”2001年加入北京一家跨國廣告公司任互動廣告設計師至今曾獲得:第二屆中文網(wǎng)絡廣告大賽銀獎第三屆中文網(wǎng)絡廣告大賽金獎于全國性專業(yè)雜志發(fā)表Flash教程十余篇于全國性專業(yè)網(wǎng)站發(fā)表教程數(shù)十篇參與本書編寫工作的還有:王靜、鞏櫻、韓景紅、郝欣誠、宋桂榮、周駿、易達藝、劉月萍、張翔宇、白秀娟、景新、宋全明、湯彪、馬鍵、孫佳麗、孫宏偉、盧為品、王紅麗、郭世通、謝全福、田間、吳傳斌、許鵬、成勇、索保平、魏世源、杜敏、鄒宏業(yè)、劉小軍、劉樹才、雷鳴、梁海濱、徐冠卿、范虹、嘉云鵬、方泉涌、周聰、李佳耀、林輝、馬尚華、鄭雅卉、武進云、田玫、韓江、亞迅、任海波、蔣一帆、魯峰、唐京、宋朋義、童欣等。

作者簡介

  要步軒籍貫:河北滄州從事職業(yè):廣告設計,具有7年平面廣告和動畫設計與制作的經(jīng)驗履歷:1989年大學畢業(yè)于北京1990年開始從事平面廣告設計和動畫制作至今1993年加入北京德洋動畫制作有限公司任動畫制作師1999年加入北京大加大廣告公司任廣告設計至今作品:曾編著或與人合作編著《Flash4實例教程》、《Flash5效果百例》、《3dsmax5效果百例》、《Photoshop5中級教程》等著作等等

圖書目錄

第1部分
Flash MX教程篇
第1章
快速預覽Flash MX 2
1.1
Flash MX概述 2
1.2
Flash MX的基本術語和框架結構 4
1.2.1
Flash MX 的基本術語 4
1.2.2
Flash MX 的框架結構 5
1.3
認識Flash MX 基本界面 7
1.4
使用Flash MX 菜單欄 11
1.4.1
File菜單 11
1.4.2
Edit菜單 14
1.4.3
View菜單 15
1.4.4
Insert菜單 17
1.4.5
Modify菜單 18
1.4.6
Text菜單 19
1.4.7
Control菜單 20
1.4.8
Window菜單 21
1.4.9
Help菜單 22
1.5
Flash MX文件操作 23
1.6
Flash MX動畫 25
1.6.1
Flash MX動畫的應用 25
1.6.2
查看Flash動畫 26
1.6.3
策劃交互式Flash項目 27
1.6.4
Flash動畫的文件類型 27
1.7
Flash MX幫助 27
1.7.1
離線學習輔助資料 27
1.7.2
課程和例子 28
1.7.3
幫助資源 28
1.7.4
在線學習資料 28
1.8
初試Flash MX 29
思考與練習 32
第2章
Flash MX繪圖工具 33
2.1
箭頭工具 33
2.1.1
Arrow Tool簡介 33
2.1.2
Arrow Tool的選項區(qū) 36
2.1.3
Arrow Tool的使用 38
2.2
直線工具 40
2.2.1
Line Tool的使用 40
2.2.2
設置線條顏色 40
2.2.3
設置線條寬度 43
2.2.4
設置線條樣式 44
2.2.5
使用直線工具繪制圖形 45
2.3
套索工具 45
2.3.1
Lasso Tool(套索工具) 45
2.3.2
使用Lasso Tool的Magic Wand選項 46
2.3.3
使用Lasso Tool的Magic Wand Properties選項 47
2.3.4
使用Lasso Tool的Polygon Mode選項 48
2.4
鋼筆工具 49
2.4.1
Pen Tool簡介 49
2.4.2
Pen Tool參數(shù)設置 50
2.4.3
Pen Tool的不同狀態(tài) 51
2.4.4
Pen Tool的使用 55
2.4.5
Subselection Tool(次選工具) 59
2.5
橢圓工具 60
2.5.1
橢圓工具的屬性面板 61
2.5.2
設置橢圓的線條顏色 62
2.5.3
設置線條寬度及線條樣式 63
2.5.4
設置橢圓填充區(qū)域的色彩模式 64
2.5.5
橢圓工具的使用 66
2.6
矩形工具 68
2.7
鉛筆工具 68
2.7.1
鉛筆工具的選項區(qū) 69
2.7.2
鉛筆工具的使用 70
2.8
筆刷工具 71
2.8.1
筆刷工具的選項區(qū) 71
2.8.2
筆刷工具的著色模式 72
2.8.3
筆刷尺寸 74
2.8.4
筆刷形狀 74
2.8.5
鎖定填充 74
2.8.6
筆刷工具的使用 75
思考與練習 76
第3章
Flash MX輔助工具 77
3.1
橡皮擦工具 77
3.1.1
Eraser Shape(橡皮擦形狀) 77
3.1.2
Eraser Mode(擦除模式) 78
3.1.3
Faucet(水龍頭) 80
3.2
Zoom Tool(縮放工具) 81
3.3
縮放控制和視圖命令 83
3.3.1
縮放控制 83
3.3.2
控制縮放的菜單命令 83
3.4
Hand Tool(抓手工具) 84
思考和練習 86
第4章
Flash MX 顏色設置 87
4.1
Flash MX顏色的基本知識 87
4.1.1
十六進制的數(shù)值 87
4.1.2
Web安全色 88
4.1.3
使用ColorSafe和ColorMix 88
4.2
顏色設置工具 88
4.2.1
Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 89
4.2.2
Eyedropper Tool(滴管工具) 90
4.2.3
Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 91
4.2.4
Fill Transform Tool(填充變形工具) 92
4.3
Flash MX顏色設置面板 92
4.3.1
使用Color Swatches面板 92
4.3.2
使用Color Mixer(顏色混合器)面板 94
4.4
建立漸變色 95
4.5
顏色的定義和使用 97
4.5.1
修改線條顏色 97
4.5.2
修改對象的填充色 99
4.5.3
修改漸變填充 101
思考與練習 105
第5章
圖形編輯 106
5.1
圖形對象的基本編輯 106
5.1.1
移動圖形對象 106
5.1.2
復制圖形對象 107
5.1.3
剪切和粘貼對象 109
5.1.4
刪除對象 109
5.2
圖形對象的變形操作 110
5.2.1
改變圖形對象的大小 111
5.2.2
改變圖形的形狀 113
5.3
圖形對象的對齊 117
5.4
圖形對象的組合與層次 120
5.4.1
圖形對象的組合與分離 120
5.4.2
調整對象的疊放順序 122
5.5
圖形對象的優(yōu)化 122
5.5.1
箭頭的優(yōu)化 123
5.5.2
線條的優(yōu)化 123
5.6
應用實例 125
思考與練習 131
第6章
使用文本 133
6.1
Flash MX字體簡介 133
6.2
使用Text Tool(文字工具) 134
6.2.1
文本輸入 134
6.2.2
修改文字內容 135
6.2.3
更改文本框的長度 135
6.3
文字工具屬性面板 136
6.3.1
文字類型 136
6.3.2
文字的格式 137
6.4
設置文本的格式 139
6.4.1
設置字體、字號、顏色、樣式 139
6.4.2
設置字符間距、成對字距 140
6.4.3
設置對齊方式、邊距、縮進和行間距 141
6.5
靜態(tài)文本、動態(tài)文本域和輸入文字域 142
6.5.1
Static Text(靜態(tài)文本) 143
6.5.2
Dynamic Text(動態(tài)文本)域 143
6.5.3
Input Text(輸入文本)域 143
6.5.4
Static Text,Dynamic Text和Input Text的應用 145
6.6
建立超鏈接 152
6.7
打散文字 153
6.8
使用設備字體 154
6.9
替換系統(tǒng)中不存在字體 154
6.9.1
選擇替換字體 155
6.9.2
處理替換字體 155
6.10
創(chuàng)建特效文字 156
6.10.1 帶陰影的文本 156
6.10.2 文本中的漸變填充 157
思考與練習 159
第7章
Flash MX時間線 160
7.1
時間線簡介 160
7.1.1
時間線內容簡介 160
7.1.2
觀察時間線 163
7.2
操作時間線 163
7.2.1
圖層細節(jié) 164
7.2.2
時間線相關術語 164
7.2.3
常規(guī)參數(shù) 166
7.2.4
Layer屬性 167
7.2.5
Frame View選項 169
7.2.6
場景和符號欄 171
7.3
時間線和舞臺的關系 172
7.3.1
疊放順序 172
7.3.2
組合 173
7.3.3
編輯組合 173
7.4
時間線上的幀 173
7.4.1
幀 174
7.4.2
幀的編輯 175
7.4.3
多幀編輯 177
7.5
洋蔥皮工具 178
7.5.1
洋蔥皮模式 178
7.5.2
洋蔥皮輪廓模式 179
7.5.3
多幀編輯模式 180
7.5.4
修改洋蔥皮標記 180
思考與練習 181
第8章
符號和實例 182
8.1
Library及其屬性 182
8.1.1
Library(符號庫)種類 182
8.1.2
符號庫的使用 188
8.2
符號類型 189
8.2.1
自建符號 189
8.2.2
共享庫符號 190
8.2.3
導入符號 191
8.3
圖形符號的創(chuàng)建和編輯 191
8.3.1
創(chuàng)建圖形符號 192
8.3.2
圖形符號的應用 194
8.3.3
編輯圖形符號 195
8.3.4
圖形符號的變形 196
8.3.5
其他屬性的調整 197
8.4
動畫剪輯符號 197
8.4.1
創(chuàng)建動畫剪輯符號 198
8.4.2
動畫剪輯符號的編輯與測試 203
8.4.3
在動畫剪輯符號中加入聲音 204
8.5
按鈕符號 204
8.5.1
創(chuàng)建按鈕符號 205
8.8.2
在按鈕中添加聲音和動畫 207
8.8.3
按鈕的測試 210
8.6
組織符號庫 211
8.7
為動畫添加符號 212
8.8
編輯符號 220
8.8.1
編輯符號的幾種方式 220
8.8.2
在編輯符號后返回到動畫中 222
8.9
修改實例屬性 223
8.9.1
修改實例的顏色效果 223
8.9.2
改變實例的類型 225
8.9.3
切換實例符號 226
8.9.4
設置圖形符號實例的動畫效果 229
8.9.5
分離實例 229
8.10
動畫瀏覽器面板 229
8.10.1
文件的顯示方式 230
8.10.2
列表顯示窗口 231
8.10.3
控制菜單 231
8.11
使用共享庫資源 233
8.11.1
共享庫資源兩種方式 234
8.11.2
在源動畫中定義運行時的共享庫資源 234
8.11.3
從目標動畫鏈接到運行時共享庫資源 235
8.11.4
使用編輯時共享特性更新或替換符號 236
思考和練習 238
第9章
Flash MX動畫編輯環(huán)境 239
9.1
場景概述 239
9.2
場景的設置和應用 242
9.3
圖層基礎 248
9.3.1
圖層的基本操作 248
9.3.2
圖層文件夾 252
9.3.3
導向圖層 254
9.3.4
遮罩圖層 256
9.4
圖層應用 261
思考與練習 268
第10章
使用外部圖形和其他媒體 270
10.1
深入理解矢量圖和位圖 270
10.2
導入外部媒體 271
10.2.1
導入圖形格式 271
10.2.2
注意事項 273
10.3
導入矢量圖形 274
10.3.1
將FreeHand文件導入到Flash MX中 274
10.3.2
導入Fireworks的PNG文件 276
10.3.3
導入Adobe Illustrator文件 277
10.3.4
導入AutoCAD DXF文件 278
10.4
為Flash MX準備位圖 278
10.4.1
保持位圖質量的基本提示 278
10.4.2
關于位圖的更多內容 279
10.5
導入位圖圖形 280
10.5.1
將位圖文件導入到Flash MX中 280
10.5.2
將位圖復制和粘貼到Flash MX中 281
10.6
設置位圖屬性 281
10.7
使用位圖作為填充物 282
10.7.1
分割位圖 283
10.7.2
Magic Wand的閾值設置 284
10.7.3
Magic Wand選項的平滑設置 284
10.8
跟蹤位圖 285
10.9
3D圖形處理 286
10.9.1
3D模型簡介 286
10.9.2
通過Flash模擬3D 286
10.10
導入視頻 293
10.10.1
可導入的視頻文件格式 293
10.10.2
關于Sorenson Spark編碼解碼器 293
10.10.3
將視頻片斷導入為嵌入文件 295
10.10.4
將QuickTime動畫片斷導入為鏈接的文件 297
10.10.5
處理導入的視頻文件 297
10.10.6
為實時視頻流創(chuàng)建視頻對象 298
思考與練習 298
第11章
在Flash MX中制作動畫 300
11.1
設置主時間線布局 300
11.1.1
制定計劃 300
11.1.2
確定Flash動畫的屬性 301
11.1.3
將站點區(qū)域映射到關鍵幀 301
11.1.4
為每個區(qū)域創(chuàng)建內容 302
11.2
向主時間線添加導航元素 306
11.2.1
為菜單創(chuàng)建文本按鈕 306
11.2.2
控制圖片瀏覽 311
11.3
基本文本滾動 313
11.4
制作逐幀動?? 318
11.4.1
逐幀動畫 318
11.4.2
添加關鍵幀 319
11.4.3
制作逐幀動畫 319
11.5
創(chuàng)建漸變動畫 321
11.5.1
運動漸變動畫 321
11.5.2
形狀漸變動畫 326
11.5.3
漸變的錯誤表現(xiàn)形式 332
思考和練習 333
第12章
理解Flash MX聲音 335
12.1
采樣和?艏蚪? 335
12.1.1
采樣率 335
12.1.2
位分辨率 336
12.1.3
聲道 336
12.1.4
文件大小 337
12.1.5
制作提示 338
12.2
聲音文件導入格式 338
12.3
Flash采用的聲音輸出格式 339
思考與練習 340
第13章
為Flash MX 動畫配音 342
13.1
向Flash導入聲音 342
13.2
向按鈕添加聲音 343
13.2.1
為按鈕添加聲音 343
13.2.2
控制按鈕的音頻 344
13.3
往時間線上添加聲音 345
13.4
Sound屬性面板 345
13.5
停止聲音 348
13.5.1
停止Stream聲音的一個實例 348
13.5.2
停止所有聲音 348
13.5.3
使用聲音屬性面板停止聲音 349
13.6
在Flash內編輯聲音 350
13.6.1
編輯導入的聲音 350
13.6.2
控制關鍵幀的音頻 351
13.6.3
其他屬性設置 352
思考與練習 354
第14章
Flash MX聲音的優(yōu)化輸出 356
14.1
聲音優(yōu)化概述 356
14.2
聲音的發(fā)布設置 356
14.2.1
壓縮聲音 357
14.2.2
支持MP3播放器 360
14.3
在Library內進行良好的聲音設置 360
14.3.1
在Library內設置聲音 360
14.3.2
聯(lián)合使用控制聲音的方法 362
14.4
QuickTime聲音的發(fā)布設置 362
14.5
聲音建議和指南 364
14.5.1
VBR(變比特率)MP3 364
14.5.2
從.FLA編輯器文件內提取聲音 365
14.5.3
導出聲音的幾點建議 365
思考與練習 366
第15章
動作與事件處理器 367
15.1
動作和事件處理器 367
15.1.1
ActionScript概述 367
15.1.2
Actions面板 368
15.2
Actions面板的控制菜單 371
15.3
最開始的6個動作 373
15.3.1
goto類指令 373
15.3.2
play 376
15.3.3
stop 376
15.3.4
stopAllSounds 376
15.3.5
getURL 377
15.3.6
toggleHighQuality(轉變到高質量) 378
15.4
用事件處理器使動作發(fā)生 379
15.4.1
將動作與事件處理器合成起來制作功能按鈕 379
15.4.2
Flash事件處理器 383
思考和練習 386
第16章
控制動畫剪輯 387
16.1
使用Movie Clip 387
16.1.1
Movie Clip 387
16.1.2
目標和路徑 388
16.1.3
在Flash MX中定位Movie Clip 395
16.2
Movie Clip對象概述 403
16.2.1
Movie Clip實例屬性 404
16.2.2
Movie Clip方法 406
16.2.3
onClipEvent: Movie Clip對象處理器 410
16.2.4
可以使用Movie Clip對象的其他對象 412
16.3
使用Movie Clip屬性 413
16.3.1
調整Movie Clip的位置 413
16.3.2
調整Movie Clip的比例 415
16.3.3
旋轉Movie Clip 418
16.4
操縱Color屬性 419
16.4.1
創(chuàng)建Color對象 420
16.4.2
創(chuàng)建Transform Object 423
16.5
使用ActionScript加載聲音 426
16.5.1
使用ActionScript建立聲音符號庫 428
16.5.2
創(chuàng)建soundTransform對象 432
16.6
創(chuàng)建可拖動的動畫剪輯 432
16.6.1
拖放基礎 432
16.6.2
探測釋放的位置:使用_dropTarget 435
16.7
使用ActionScript打印 437
思考與練習 437
第17章
Flash MX代碼結構設計 439
17.1
面向對象的程序設計 439
17.1.1
基本概念 439
17.1.2
動態(tài)對象 439
17.1.3
面向對象的Flash站點的結構 440
17.2
設計交互程序的基本步驟 440
17.2.1
分析問題 441
17.2.2
闡明解決方案 441
17.2.3
將解決方案翻譯為交互式的語言 442
17.3
Flash中的編程環(huán)境 443
17.3.1
訪問ActionScript命令 443
17.3.2
在Actions面板中編制Actions列表 443
17.4
ActionScript語法 444
17.4.1
路徑和階層 445
17.4.2
小點(.)語法 446
17.4.3
大括號 446
17.4.4
分號 446
17.4.5
小括號 447
17.4.6
大小寫 447
17.4.7
關鍵字 447
17.4.8
常量 447
17.4.9
批注 448
17.5
ActionScript變量 448
17.5.1
變量名 448
17.5.2
變量的種類 449
17.5.3
變量的數(shù)據(jù)類型 450
17.5.4
設置變量的使用范圍 451
17.6
在Flash中聲明變量 452
17.6.1
使用動作來定義變量 452
17.6.2
從預定義的資源中載入變量 452
17.6.3
向URL發(fā)送變量 453
17.6.4
使用HTML建立變量 454
17.7
使用ActionScript運算符 454
17.7.1
算術運算符 454
17.7.2
賦值運算符 455
17.7.3
位操作符 456
17.7.4
比較運算符 457
17.7.5
邏輯運算符 458
17.7.6
輔助運算符 459
17.7.7
字符串運算符 460
17.7.8
表達式 460
17.8
條件語句 461
17.8.1
基本的if語句 462
17.8.2
擴展if語句 462
17.8.3
switch語句 463
17.8.4
在程序中加入條件語句 463
17.9
循環(huán)語句 467
17.9.1
while(條件){ 動作 } 468
17.9.2
do { 動作 } while(條件) 468
17.9.3
for(變量初始化;條件; 進入下一循環(huán)){ 動作 } 469
17.9.4
for(循環(huán)變量 in 對象){ 動作 } 469
17.9.5
break 470
17.9.6
continue 470
17.9.7
在Action列表中添加循環(huán)語句 471
17.10
ActionScript中的其他內容 473
17.10.1
屬性 473
17.10.2
內建函數(shù) 474
17.10.3
創(chuàng)建和調用子程序 474
17.11
使用變量制作注冊表格 474
17.12
調試代碼 480
17.12.1
使用Debugger面板 481
17.12.2
激活遠程調試 483
思考與練習 484
第18章
創(chuàng)建子程序和數(shù)據(jù)操作 486
18.1
ActionScript數(shù)據(jù)類型 486
18.1.1
字符串 488
18.1.2
數(shù)值 488
18.1.3
布爾型 489
18.1.4
動畫剪輯 490
18.1.5
對象 490
18.1.6
函數(shù) 490
18.1.7
未定義 490
18.1.8
使用typeof語句檢測數(shù)據(jù)類型 491
18.2
子程序函數(shù)概述 491
18.2.1
函數(shù)的基本定義 491
18.2.2
何時創(chuàng)建函數(shù) 492
18.2.3
如何定義函數(shù) 492
18.2.4
如何執(zhí)行函數(shù) 493
18.3
管理有關系的數(shù)據(jù):數(shù)組對象 493
18.4
創(chuàng)建可以重復使用的Flash動態(tài)菜單 495
18.5
函數(shù)作為對象方法 499
18.6
函數(shù)作為對象構造器 501
18.6.1
函數(shù)的定義 502
18.6.2
對象的創(chuàng)建和設置 502
18.6.3
Sound對象的方法的執(zhí)行 502
思考與練習 503
第19章
使用HTML和UI Components 504
19.1
探索HTML在文本框中的使用 504
19.1.1
支持的HTML標簽 504
19.1.2
使用文字屬性面板指定文本格式 505
19.1.3
使用ActionScript向Text Fields中插入HTML標簽 506
19.1.4
在標簽中使用asfunction 508
19.2
控制文本框屬性 509
19.3
使用Selection對象操縱文本 510
19.3.1
getBeginIndex 510
19.3.2
getEndIndex 510
19.3.3
getCaretIndex 510
19.3.4
getFocus 511
19.3.5
setFocus 511
19.3.6
setSelection 511
19.4
UI Components 512
19.4.1
RadioButton 512
19.4.2
CheckBox 514
19.4.3
ComboBox 514
19.4.4
ListBox 518
19.4.5
PushButton 518
19.4.6
ScrollBar 518
19.4.7
ScrollPane 519
思考與練習 522
第20章
Flash的數(shù)據(jù)輸入和輸出 523
20.1
使用狀態(tài)來定義數(shù)據(jù)處理 523
20.1.1
輸入狀態(tài) 523
20.1.2
傳送狀態(tài) 523
20.1.3
等待狀態(tài) 524
20.1.4
輸出狀態(tài) 525
20.2
使用文本框來儲存和顯示數(shù)據(jù) 525
20.2.1
輸入文本框 525
20.2.2
動態(tài)文本框 527
20.3
創(chuàng)建Flash表單 528
20.3.1
創(chuàng)建Flash表單 528
20.3.2
使用OnClipEvent(data)載入服務器數(shù)據(jù) 532
20.4
在Flash動畫中使用XML數(shù)據(jù) 534
20.4.1
理解XML 534
20.4.2
向Flash動畫文件載入XML文檔 534
20.4.3
配合XML制作層疊式菜單 535
20.4.4
配合XML制作導航欄按鈕 541
20.5
使用Flash Exchange 544
思考與練習 545
第21章
發(fā)布Flash動畫 546
21.1
優(yōu)化Flash動畫 546
21.1.1
優(yōu)化 546
21.1.2
使用符號 549
21.2
測試Flash動畫 549
21.2.1
使用Test Scene或 Test Movie命令 549
21.2.2
使用Bandwidth Profiler 550
21.2.3
使用Debugger調試器 553
21.2.4
使用Output窗口 555
21.3
發(fā)布Flash動畫 557
21.3.1
使用Flash設置發(fā)布 558
21.3.2
使用HTML設置發(fā)布 559
21.3.3
使用GIF設置發(fā)布 563
21.3.4
使用JPEG發(fā)布設置 566
21.3.5
使用PNG發(fā)布設置 567
21.3.6
使用QuickTime的發(fā)布設置 570
21.4
Publish預覽和Publish命令 571
21.5
配置Flash動畫的Web服務器 572
思考與練習 572
第2部分
Flash MX制作篇
實例1 笑傲江湖 576
實例2
瀏覽大圖片 580
實例3
奇妙的文字 584
實例4
卡通鐘表 598
實例5
幻燈片放映 600
實例6
搶骨頭 604
實例7
霓光漫射 610
實例8
跟隨鼠標的圖案 613
實例9
放大鏡效果 619
實例10
擲骰子比賽 625
實例11
群星狂舞 631
實例12
水中倒影 635
實例13
提示信息 640
實例14
打獵 643
實例15
變形圖像 650
實例16
漩渦效果 659
實例17
循環(huán)花展 664
實例18
片頭動畫效果 669
實例19
看圖學知識 679
實例20
水波效果 687
實例21
TV播放 695
實例22
鼠標跟隨 700
實例23
腦筋急轉彎 705
實例24
搜索引擎 711
實例25
加載、卸載動畫 719
實例26
立體動態(tài)按鈕 725
實例27
漣漪效果 730
實例28
動畫播放器效果 759
第3部分
高手習作篇
習作1
頑皮圣誕老人 768
習作2
少林足球隊卡 778
習作3
游戲通用組件 786
習作4
大家來找碴 794
習作5
跳舞機 798
習作6
非常速配 806
習作7
商業(yè)片頭設計經(jīng)驗談 820
習作8
手機網(wǎng)站片頭實例 827
習作9
游戲網(wǎng)站片頭實例 839
習作10
降落傘篇 848
習作11
飲料篇 855
習作12
3D產(chǎn)品展示 862
習題答案 870

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