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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算AutoCADAutodesk VIZ 4.0教程

Autodesk VIZ 4.0教程

Autodesk VIZ 4.0教程

定 價(jià):¥27.00

作 者: 焦賢財(cái)主編;尹海[等]編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 輕松學(xué)電腦系列教程
標(biāo) 簽: AutoCAD

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ISBN: 9787505388499 出版時(shí)間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是“輕松學(xué)電腦系統(tǒng)教程”叢書之一,內(nèi)容涉及到Autodesk VIZ 4.0軟件的建模、材抽、貼圖及渲染輸出等知識(shí)。本書從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),編者根據(jù)多年來(lái)從事計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)和教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),將全書按照內(nèi)容分為多個(gè)任務(wù),針對(duì)每個(gè)任務(wù)明確地闡述了相關(guān)的“知識(shí)點(diǎn)”,并輔以“案例分析”,以案例來(lái)帶動(dòng)教學(xué)。通過(guò)任務(wù)引導(dǎo)、知識(shí)開(kāi)路、案例分析及動(dòng)手操作的層次結(jié)構(gòu),讓學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)掌握所學(xué)的知識(shí),并迅速提高學(xué)生的實(shí)際操作和動(dòng)手能力。本書特別適合于有志于利用Autodesk VIZ 4.0來(lái)從事設(shè)計(jì)工作的讀者,出可供各類電腦培訓(xùn)學(xué)校和職業(yè)學(xué)校作為教材和參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Autodesk VIZ 4.0教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇  Autodesk VIZ 4. 0基礎(chǔ)篇                  
   第1章AutodeskVIZ4. 0基礎(chǔ)                  
     任務(wù)1  初識(shí)Autodesk VIZ 4. 0                  
     任務(wù)2  帶你入門實(shí)例                  
     習(xí)題                  
     第2篇  Autodesk VIZ 4. 0建模篇                  
   第2章  基本物體建模及其應(yīng)用                  
     任務(wù)1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體                  
     任務(wù)2  創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體                  
     任務(wù)3  創(chuàng)建AEC物體                  
     習(xí)題                  
   第3章  二維圖形到三維模型                  
     任務(wù)1  二維圖形的創(chuàng)建及修改                  
     任務(wù)2  將二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S模型                  
     任務(wù)3  利用Loft放樣創(chuàng)建模型                  
     習(xí)題                  
   第4章  編輯修改器的使用                  
     任務(wù)1  認(rèn)識(shí)編輯修改器                  
     任務(wù)2  主要編輯修改器及其使用                  
     習(xí)題                  
   第5章  網(wǎng)格物體的編輯及布爾運(yùn)算                  
     任務(wù)1  掌握Edit Mesh修改功能                  
     任務(wù)2  掌握三維模型的布爾運(yùn)算方法                  
     習(xí)題                  
   第6章  高級(jí)建模方法——NURBS建模                  
     任務(wù)1  掌握NURBS曲面建模的基本方法                  
     習(xí)題                  
     第3篇  Autodesk VIZ 4. 0材質(zhì)與環(huán)境篇                  
   第7章  材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用基礎(chǔ)                  
     任務(wù)1  熟悉材質(zhì)編輯器                  
     任務(wù)2  物體材質(zhì)/貼圖的賦予與調(diào)節(jié)                  
     習(xí)題                  
   第8章  材質(zhì)與貼圖的高級(jí)應(yīng)用                  
     任務(wù)1  掌握復(fù)雜材質(zhì)的類型及使用                  
     任務(wù)2  幾種反射/折射效果的應(yīng)用                  
     任務(wù)3  幾種自然材質(zhì)的設(shè)置                  
     習(xí)題                  
   第9章  燈光和場(chǎng)景氣氛                  
     任務(wù)1  掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法                  
     任務(wù)2  典型環(huán)境的燈光布置原則                  
     任務(wù)3  掌握物理燈的裝配方法                  
     任務(wù)4  光能傳遞                  
     任務(wù)5  場(chǎng)景氣氛的制作與應(yīng)用                  
     習(xí)題                  
   第10章  攝像機(jī)和鏡頭漫游                  
     任務(wù)1  攝像機(jī)的類型及參數(shù)                  
     任務(wù)2  攝像機(jī)特效的使用                  
     任務(wù)3  室內(nèi)外漫游動(dòng)畫                  
     習(xí)題                  
     第4篇  效果圖后期處理篇                  
   第11章  渲染輸出和場(chǎng)景合成                  
     任務(wù)1  輸入輸出設(shè)置                  
     任務(wù)2  渲染輸出的使用及參數(shù)設(shè)置                  
     任務(wù)3  渲染特效的使用                  
     任務(wù)4  Photoshop后期處理                  
     習(xí)題                  
   附  錄  Autodesk VIZ 4. 0常用菜單或選項(xiàng)的中英文對(duì)照表                  
   習(xí)題參考答案                  

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