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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作視頻/音頻/流媒體Authorware 6.X入門與提高

Authorware 6.X入門與提高

Authorware 6.X入門與提高

定 價:¥45.00

作 者: 東方人華主編;王華英,幸莉仙編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書
標 簽: Authorware

ISBN: 9787302066668 出版時間: 2003-06-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數: 472 字數:  

內容簡介

  多媒體軟件廣泛應用于現代教學中,為優(yōu)化教學過程、提高教學質量提供了良好的數字化資源。Authorware 是一個功能強大而且應用廣泛的多媒體軟件創(chuàng)作工具,其版本 Authorware 6.x(Authorware 6.0或Authorware 6.5)在支持新的媒體類型、ActiveX控件、網絡應用等方面又有了新的改進和加強。本書使用大量的示例,按照循序漸進的方式由淺入深地介紹了Authorware 6.x 各個方面。其中包括Authorware 6.0 的功能和特點;安裝、啟動與退出,文本、圖形、圖像、聲音、動畫以及視頻對象的處理,創(chuàng)建分支和循環(huán),創(chuàng)建框架和導航,使用變量和函數,使用 Xtras和 ActiveX控件,庫和模塊的使用,知識對象(Knowledge Object)的使用,多媒體軟件的打包與發(fā)行,Authorware 6.x的網絡應用以及軟件開發(fā)的一般步驟。本書內容全面、層次分明、圖文并茂、通俗易懂,而且通過大量示例介紹軟件的功能,講練結合。本書特別適于初學者自學使用,對于具有一定Authorware 基礎的中級或高級人員也有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.X入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware 6. x簡介                  
 1. 1  Authorware的主要功能和特點                  
 1. 1. 1  Authorware的功能                  
 1. 1. 2  Authorware的特點                  
 1. 1. 3  Authorware6. 0的新功能                  
 1. 1. 4  Authorware6. 5簡介                  
 1. 2  Authorware6. x的安裝. 啟動與退出                  
 1. 2. 1  Authorware 6. x的安裝                  
 1. 2. 2  Authorware 6. x的啟動                  
 1. 2. 3  Authorware6. x的退出                  
 1. 3  Authorware6. x工作界面                  
 1. 3. 1  標題欄                  
 1. 3. 2  菜單欄                  
 1. 3. 3  工具欄                  
 1. 3. 4  圖標選擇板                  
 1. 3. 5  設計窗口                  
 1. 3. 6  浮動式窗口                  
 1. 4  Authorware6. x中的基本操作                  
 1. 4. 1  文件操作                  
 1. 4. 2  圖標操作                  
 1. 5  本章小結                  
 第2章  文本. 圖形和圖像的應用                  
 2. 1  顯示圖標                  
 2. 1. 1  添加顯示圖標及打開演示窗口                  
 2. 1. 2  設置演示窗口屬性                  
 2. 1. 3  顯示圖標屬性對話框                  
 2. 2  文本對象的建立與編輯                  
 2. 2. 1  創(chuàng)建文本對象                  
 2. 2. 2  編輯文本對象                  
 2. 2. 3  設置文本風格                  
 2. 2. 4  嵌入變量                  
 2. 2. 5  導入外部文本                  
 2. 3  圖形對象的建立與編輯                  
 2. 3. 1  繪圖工具箱簡介                  
 2. 3. 2  繪制圖形                  
 2. 3. 3  編輯圖形                  
 2. 3. 4  設置圖形樣式                  
 2. 3. 5  圖形的放置                  
 2. 3. 6  圖形的覆蓋模式                  
 2. 4  圖像對象的建立與屬性設置                  
 2. 4. 1  導入外部圖像                  
 2. 4. 2  設置導入圖像的屬性                  
 2. 5  應用舉例——制作陰影字                  
 2. 6  本章小結                  
 第3章  聲音. 數字化電影和視頻的應用                  
 3. 1  聲音對象的建立與應用                  
 3. 1. 1  聲音圖標屬性對話框                  
 3. 1. 2  從聲音圖標導入聲音文件                  
 3. 1. 3  用拖拉方式導入聲音文件                  
 3. 1. 4  控制聲音對象與其他對象的關系                  
 3. 1. 5  控制聲音對象的播放次數                  
 3. 1. 6  控制聲音對象的播放速度                  
 3. 1. 7  將WAV聲音文件壓縮成VOX聲音文件                  
 3. 1. 8  將WAV聲音壓縮成SWA聲音                  
 3. 2  數字化電影對象的建立與應用                  
 3. 2. 1  Authorware 6. x支持的數字化電影格式                  
 3. 2. 2  數字化電影圖標屬性對話框                  
 3. 2. 3  用數字化電影圖標導入數字化電影                  
 3. 2. 4  用拖拉方式導入數字化電影                  
 3. 2. 5  應用示例                  
 3. 3  視頻對象的建立與應用                  
 3. 3. 1  設置硬件設備                  
 3. 3. 2  導入視頻對象                  
 3. 3. 3  設置視頻對象停止播放時的狀態(tài)                  
 3. 3. 4  視頻對象的視頻和音頻播放設置                  
 3. 3. 5  設置視頻對象的播放速度                  
 3. 3. 6  設置視頻對象的播放范圍                  
 3. 3. 7  停止視頻對象的播放                  
 3. 4  使用GIF動畫                  
 3. 5  使用Flash動畫                  
 3. 6  使用Quick Time動畫                  
 3. 7  媒體同步播放                  
 3. 8  本章小結                  
 第4章  對象效果的設置                  
 4. 1  使用變換. 等待與擦除圖標                  
 4. 1. 1  設置不同的顯示效果                  
 4. 1. 2  設置程序的中斷                  
 4. 1. 3  設置擦除效果                  
 4. 2  移動圖標的應用                  
 4. 2. 1  移動圖標屬性對話框及移動類型                  
 4. 2. 2  兩點之間的移動                  
 4. 2. 3  點到直線的移動                  
 4. 2. 4  點到指定區(qū)域的移動                  
 4. 2. 5  沿任意路徑到終點的移動                  
 4. 2. 6  沿任意路徑到指定點的移動                  
 4. 3  本章小結                  
 第5章  實現人機交互                  
 5. 1  交互圖標概述                  
 5. 2  按鈕響應及應用實例                  
 5. 3  熱區(qū)響應及應用實例                  
 5. 4  熱對象響應及應用實例                  
 5. 5  目標區(qū)域響應及應用實例                  
 5. 6  下拉菜單響應及應用實例                  
 5. 7  文本輸入響應及應用實例                  
 5. 8  條件響應及應用實例                  
 5. 9  按鍵響應及應用實例                  
 5. 10  重試限制響應及應用實例                  
 5. 11  時間限制響應及應用實例                  
 5. 12  事件響應及應用實例                  
 5. 13  本章小結                  
 第6章  結構化程序設計                  
 6. 1  群組圖標的使用                  
 6. 2  計算圖標的使用                  
 6. 3  判斷圖標及其屬性                  
 6. 3. 1  建立——個簡單的分支程序                  
 6. 3. 2  設置判斷圖標屬性                  
 6. 3. 3  設置路徑屬性                  
 6. 4  順序分支結構的創(chuàng)建                  
 6. 5  隨機分支結構的創(chuàng)建                  
 6. 5. 1  隨機執(zhí)行任意路徑分支結構的使用                  
 6. 5. 2  隨機執(zhí)行未執(zhí)行過的路徑分支結構的使用                  
 6. 6  條件分支結構的創(chuàng)建                  
 6. 7  本章小結                  
 第7章  框架和導航圖標的應用                  
 7. 1  框架圖標概述                  
 7. 1. 1  利用框架圖標創(chuàng)建框架結構的操作                  
 7. 1. 2  導航控制按鈕                  
 7. 1. 3  框架圖標的內部結構                  
 7. 1. 4  框架圖標屬性對話框                  
 7. 2  導航圖標                  
 7. 2. 1  導航圖標屬性對話框                  
 7. 2. 2  向前查找                  
 7. 2. 3  附近查找                  
 7. 2. 4  任意查找                  
 7. 2. 5  計算查找                  
 7. 2. 6  文本查找                  
 7. 3  框架結構的實際應用                  
 7. 3. 1  創(chuàng)建矩形按鈕系統                  
 7. 3. 2  創(chuàng)建自定義按鈕系統                  
 7. 4  使用超文本                  
 7. 4. 1  自定義超文本風格                  
 7. 4. 2  應用超文本風格                  
 7. 5  本章小結                  
 第8章  變量. 函數和表達式的使用                  
 8. 1  變量                  
 8. 1. 1  變量類型                  
 8. 1. 2  系統變量                  
 8. 1. 3  自定義變量                  
 8. 2  函數                  
 8. 2. 1  參數和返回值                  
 8. 2. 2  系統函數的使用                  
 8. 2. 3  自定義函數的使用                  
 8. 3  表達式                  
 8. 3. 1  運算符                  
 8. 3. 2  表達式                  
 8. 4  程序語句                  
 8. 4. 1  條件語句                  
 8. 4. 2  循環(huán)語句                  
 8. 5  應用實例                  
 8. 5. 1  制作演示窗口顯示過渡效果                  
 8. 5. 2  制作形似蜘蛛網的包絡線                  
 8. 5. 3  制作單選按鈕組                  
 8. 6  本章小結                  
 第9章  使用Xtras和ActiveX控件                  
 9. 1  Xtras的類型及使用                  
 9. 1. 1  Transition Xtras類型                  
 9. 1. 2  Sprite Xtras類型                  
 9. 1. 3  Scripting Xtras類型                  
 9. 1. 4  MIX service and ViewerXtras類型                  
 9. 1. 5 Tool Xtras類型                  
 9. 2  使用ActiveX控件                  
 9. 2. 1  加入ActiveX控件                  
 9. 2. 2  ActiveX控件的屬性. 方法和事件                  
 9. 2. 3 ActiveX控件的注冊                  
 9. 2. 4 ActiveX控件的應用                  
 9.3   本章小結                  
 第10章  使用庫. 模塊和知識對象                  
 10. 1  庫的創(chuàng)建和使用                  
 10. 1. 1  庫及其特點                  
 10. 1. 2  庫的創(chuàng)建和使用                  
 10. 2  鏈接的更新和識別                  
 10. 2. 1  鏈接的更新                  
 10. 2. 2  鏈接的識別                  
 10. 3  模塊創(chuàng)建和使用                  
 10. 3. 1  模塊及其特點                  
 10. 3. 2  模塊的創(chuàng)建                  
 10. 3. 3  模塊的使用                  
 10. 3. 4  模塊的轉換                  
 10. 3. 5  庫與模塊的區(qū)別                  
 10. 4  使用知識對象                  
 10. 4. 1  知識對象及其類型                  
 10. 4. 2  知識對象的使用                  
 10. 5  本章小結                  
 第11章  作品的調試. 打包與發(fā)行                  
 11. 1  作品的測試與調試                  
 11. 1. 1  使用開始標志和結束標志調試程序                  
 11. 1. 2  使用控制面板與跟蹤窗口調試程序                  
 11. 1. 3  使用Trace()函數                  
 11. 1. 4  動態(tài)顯示變量                  
 11. 1. 5  如何避免出現錯誤                  
 11. 2  作品的打包與發(fā)行                  
 11. 2. 1  程序的打包                  
 11. 2. 2  庫的打包                  
 11. 3  路徑的使用                  
 11. 4  發(fā)行文件的組織                  
 11. 4. 1  發(fā)行時所需要的文件                  
 11. 4. 2  選擇發(fā)行媒體                  
 11. 5  Web打包功能                  
 11. 6  “一觸即發(fā)”功能                  
 11. 6. 1  “一觸即發(fā)”功能的設置                  
 11. 6. 2  使用“一觸即發(fā)”功能發(fā)行作品                  
 11. 6. 3  同時發(fā)行多個作品                  
 11. 7  安裝程序的制作                  
 11. 8  本章小結                  
 第12章  Authorware的網絡應用                  
 12. 1  Authorware的網絡功能                  
 12. 2  基于Web的Authorware程序設計                  
 12. 2. 1  基于Web的Authorware程序的設計思想                  
 12. 2. 2  程序中使用的圖片和聲音                  
 12. 2. 3  訪問網絡資源                  
 12. 3  發(fā)送電子郵件                  
 12. 3. 1  利用Send E-mail知識對象發(fā)送電子郵件                  
 12. 3. 2利用SMTP. u32文件中的函數發(fā)送電子郵件                  
 12. 4  本章小結                  
 第13章  軟件開發(fā)的一般步驟                  
 13. 1  選題及策劃                  
 13. 1. 1  需求分析                  
 13. 1. 2  前期策劃                  
 13. 1. 3  開發(fā)人員的組成                  
 13. 2  編寫開發(fā)計劃                  
 13. 2. 1  軟件工程思想                  
 13. 2. 2  多媒體軟件開發(fā)步驟                  
 13. 3  多媒體軟件的層次結構                  
 13. 3. 1  課程與主題之間的聯系                  
 13. 3. 2  主題與步驟之間的聯系                  
 13. 3. 3  課程與步驟之間的聯系                  
 13. 4  本章小結                  
 附錄A   Authorware 6. x常用的系統變量                  
 附錄B   Authorware 6. x常用的系統函數                  
 附錄C   Authorware 6. x的文件類型                  
 附錄D   Authorware 6. x的圖標屬性                  

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