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新編3ds max 5培訓教程

新編3ds max 5培訓教程

定 價:¥29.00

作 者: 本書編委會編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新編計算機標準培訓教材
標 簽: max

ISBN: 9787505388901 出版時間: 2003-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  作為“新編計算機標準培訓”叢書之一,本書向讀者展現(xiàn)了3dxmax5強大的動畫處理功能。本書從3dxmax5的建模入手,在詳細分析建模方法的基礎(chǔ)上,指導讀者如何給模型對象賦予材質(zhì)和貼圖,如何調(diào)整燈光和攝像機,如何運用環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)和空間扭曲,構(gòu)建富有真實感的對象。此外,本書還在動畫制作部分介紹了骨骼和IK動畫等高級應用。本書面向3dxmax5的初、中級用戶。全書注重基礎(chǔ)知識的講解,不僅對大量參數(shù)予以詳盡的介紹,還精心設(shè)計了大大小小幾十個實例,將3dxmax5的各種特性和工具用法融會其中,使讀者一目了然,舉一反三。本書可作為計算機培訓班的教材,也可作為大專院校師生的教學、自學參考資料。出版說明隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,作為培養(yǎng)計算機操作人員和專業(yè)人員的各種培訓也得到了迅速發(fā)展,全國大大小小幾十家出版社出版的與此培訓有關(guān)的書籍鋪天蓋地,但是要從中找到一本結(jié)構(gòu)合理、闡述清晰、質(zhì)量上乘,并且價格又實惠的圖書也并不容易。作為專業(yè)出版計算機圖書的電子工業(yè)出版社,為了適應新的形勢,針對目前計算機培訓教材水平低、問題多的現(xiàn)狀,本著為計算機初學者負責的精神,組織了國內(nèi)長期從事培訓教育的專家和授課教師,經(jīng)過周密的市場調(diào)研,以及對編寫大綱和內(nèi)容的反復推敲,推出了這套培訓教材,意在提高培訓教材的質(zhì)量,方便教師授課和學員自學。培訓教材的讀者對象本套教材按照廣大電腦初學者的實際需要和接受能力而編寫,適合電腦初學者尤其是培訓班學員使用。培訓教材的特點本套教材在寫作風格上注重使用、注重實用,從讀者的接受能力和使用要求出發(fā),把作者豐富的教學經(jīng)驗融入到書中,在內(nèi)容編排上條理清楚、循序漸進,使讀者學起來得心應手,更易吸收和掌握。另外,本套教材的各章都配套有習題或上機練習,通過實際操作,加深對所學內(nèi)容的理解,提高學習效率。培訓教材的內(nèi)容本套教材涵蓋了計算機的基本知識和技能,包括操作系統(tǒng)、錄入排版、文字處理、辦公軟件、Internet、圖形圖像、三維動畫、網(wǎng)頁制作和多媒體制作等,它們分別為:《新編五筆字型速成培訓教程》《新編計算機基礎(chǔ)培訓教程》《新編五筆字型與文字處理培訓教程》《新編WindowsXP/98培訓教程》《新編計算機綜合培訓教程》《新編OfficeXP五合一培訓教程》《新編電腦組裝與維護培訓教程》《新編Photoshop7培訓教程》《新編平面廣告設(shè)計培訓教程》《新編FlashMX培訓教程》《新編網(wǎng)頁設(shè)計與制作培訓教程》《新編Authorware6培訓教程》《新編3dsmax5培訓教程》……培訓教材的作者和編委本套教材的作者和編委均為長期從事培訓教育的專家和授課教師,他們熟悉培訓內(nèi)容的編排,了解學員的接受能力和需求,編寫的教材嚴謹性和實用性強,非常適合教師授課和學員自學。電子工業(yè)出版社

作者簡介

暫缺《新編3ds max 5培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 5簡介 
1.1 3ds max 5操作界面 
1.1.1 系統(tǒng)配置要求 
1.1.2 啟動3ds max 5 
1.1.3 3ds max 5操作界面簡介 
1.2 3ds max 5基本文件操作 
1.2.1 新建場景 
1.2.2 重置系統(tǒng) 
1.2.3 打開文件 
1.2.4 保存文件 
1.2.5 合并文件 
1.2.6 歸檔文件 
1.2.7 退出系統(tǒng) 
1.3 3ds max 5中的坐標系統(tǒng) 
1.3.1 坐標專用名詞 
1.3.2 坐標系統(tǒng) 
1.3.3 坐標軸向控制 
1.3.4 坐標軸心控制 
1.4 工具欄中的基本按鈕 
1.4.1 選擇對象 
1.4.2 其他按鈕 
1.5 場景的渲染輸出
1.5.1 渲染工具
1.5.2 渲染設(shè)置 
1.5.3 渲染文件格式 
習題(一) 
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 創(chuàng)建長方體與錐體 
2.1.1 長方體 
2.1.2 錐體 
2.2 創(chuàng)建球體與幾何球體
2.2.1 球體 
2.2.2 幾何球體 
2.3 創(chuàng)建圓柱體與管狀體 
2.3.1 圓柱體
2.3.2 管狀體 
2.4 創(chuàng)建環(huán)狀幾何體與棱錐 
2.4.1 環(huán)狀幾何體 
2.4.2 棱錐 
2.5 創(chuàng)建茶壺與平面 
2.5.1 茶壺 
2.5.2 平面 
2.6 創(chuàng)建多面體與環(huán)形節(jié) 
2.6.1 多面體 
2.6.2 環(huán)形節(jié) 
2.7 創(chuàng)建倒角立方體與柱體 
2.7.1 倒角立方體 
2.7.2 倒角柱體 
2.8 創(chuàng)建油桶與囊體 
2.8.1 油桶 
2.8.2 囊體 
2.9 創(chuàng)建紡錘體 
2.10 創(chuàng)建L形墻與C形墻 
2.10.1 L形墻 
2.10.2 C形墻 
2.11 創(chuàng)建倒角棱柱與三棱柱 
2.11.1 倒角棱柱 
2.11.2 三棱柱 
2.12 創(chuàng)建軟管與環(huán)形波狀體 
2.12.1 軟管 
2.12.2 環(huán)形波狀體 
2.13 上手練習——足球模型制作 
2.13.1 創(chuàng)建足球模型 
2.13.2 指定足球材質(zhì) 
2.13.3 創(chuàng)建草皮場景 
習題(二) 
第3章 放樣建模 
3.1 二維圖形對象概述 
3.1.1 二維圖形對象創(chuàng)建命令面板 
3.1.2 二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu) 
3.1.3 樣條曲線 
3.2 繪制線條與矩形 
3.2.1 繪制線條 
3.2.2 繪制矩形 
3.3 繪制圓形與橢圓形 
3.3.1 繪制圓形 
3.3.2 繪制橢圓形 
3.4 繪制弧形與同心圓 
3.4.1 繪制弧形 
3.4.2 繪制同心圓 
3.5 繪制多邊形與星形 
3.5.1 繪制多邊形 
3.5.2 繪制星形 
3.6 創(chuàng)建文本 
3.7 繪制螺旋線 
3.8 繪制剖面 
3.9 擠壓建模和旋轉(zhuǎn)建模 
3.9.1 擠壓建模方法 
3.9.2 旋轉(zhuǎn)建模方法 
3.10 斜切建模與斜切輪廓建模 
3.10.1 斜切建模方法 
3.10.2 斜切輪廓建模方法 
3.11 放樣建模 
3.12 三維布爾運算建模 
3.13 上手練習——杯與勺的模型 
3.13.1 創(chuàng)建不銹鋼勺子 
3.13.2 編輯不銹鋼材質(zhì) 
3.13.3 創(chuàng)建玻璃杯 
3.13.4 創(chuàng)建場景 
習題(三) 
第4章 常用標準修改命令 
4.1 修改編輯堆棧 
4.2 Bend修改 
4.3 Taper修改 
4.4 Twist修改 
4.5 Relax修改 
4.6 Ripple修改 
4.7 Wave修改 
4.8 Skew修改 
4.9 Stretch修改 
4.10 Noise修改 
4.11 Squeeze修改 
4.12 Displace修改 
4.12.1 置換設(shè)置 
4.12.2 圖像設(shè)置 
4.12.3 貼圖設(shè)置 
4.12.4 通道設(shè)置 
4.12.5 對齊設(shè)置 
4.13 Edit Mesh修改 
4.13.1 Edit Mesh的功能 
4.13.2 理解次級對象 
4.13.3 Edit Mesh的參數(shù)設(shè)置 
4.14 上手練習——果盤制作 
4.14.1 創(chuàng)建蘋果 
4.14.2 指定材質(zhì) 
4.14.3 創(chuàng)建果盤 
習題(四) 
第5章 NURBS建模 
5.1 NURBS曲面建模方法 
5.1.1 NURBS標準曲面 
5.1.2 NURBS標準曲線 
5.1.3 基本幾何體轉(zhuǎn)換成NURBS曲面 
5.2 NURBS曲面的編輯 
5.3 NURBS 創(chuàng)建工具箱 
5.3.1 Points創(chuàng)建工具 
5.3.2 Curves創(chuàng)建工具 
5.3.3 Surfaces創(chuàng)建工具 
5.4 制作剪刀模型 
習題(五) 
第6章 材質(zhì)與貼圖的應用 
6.1 材質(zhì)編輯器 
6.1.1 示例窗口 
6.1.2 示例窗口控制工具欄 
6.1.3 材質(zhì)編輯工具欄 
6.1.4 參數(shù)控制區(qū) 
6.2 貼圖方法 
6.2.1 設(shè)置貼圖 
6.2.2 UVW貼圖坐標 
6.3 材質(zhì)貼圖類型 
6.3.1 2D 貼圖類型 
6.3.2 3D 貼圖類型 
6.3.3 Compositors貼圖類型 
6.3.4 Color Modifiers貼圖類型 
6.3.5 其他貼圖類型 
6.4 材質(zhì)的使用及其常用類型 
6.4.1 Double Sided材質(zhì) 
6.4.2 Multi/Sub-Object材質(zhì) 
6.4.3 Top/Bottom材質(zhì) 
習題(六) 
第7章 燈光、攝像機及環(huán)境特效 
7.1 燈光及其特效 
7.1.1 燈光類型及其創(chuàng)建方法 
7.1.2 常用參數(shù)設(shè)置 
7.1.3 聚光燈操縱器 
7.2 攝像機及其特效 
7.2.1 攝像機類型及其創(chuàng)建方法 
7.2.2 常用參數(shù)設(shè)置 
7.3 環(huán)境特效 
7.3.1 環(huán)境編輯器概述 
7.3.2 霧 
7.3.3 體積光 
7.3.4 火焰 
習題(七) 
第8章 動畫制作 
8.1 變動修改動畫 
8.2 約束功能 
8.2.1 方向約束 
8.2.2 路徑約束 
8.3 材質(zhì)動畫 
8.4 動畫控制器 
習題(八) 
第9章 骨骼和IK動畫 
9.1 骨骼系統(tǒng) 
9.1.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 
9.1.2 骨骼系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 
9.2 IK系統(tǒng) 
9.2.1 設(shè)置默認的IK控制器 
9.2.2 選定終結(jié)點 
9.2.3 定義關(guān)節(jié)約束條件
9.2.4 指定IK控制器 
9.3 蒙皮系統(tǒng) 
9.3.1 Skin修改編輯器的使用 
9.3.2 制作隆起的肌肉 
9.3.3 Skin修改編輯器參數(shù)設(shè)置 
習題(九) 
第10章 粒子系統(tǒng)及空間扭曲 
10.1 粒子系統(tǒng) 
10.1.1 超級噴射 
10.1.2 暴風雪 
10.1.3 粒子陣列 
10.1.4 粒子云 
10.1.5 噴射和雪 
10.2 作用力空間扭曲 
10.2.1 粒子爆炸空間扭曲 
10.2.2 重力空間扭曲 
10.2.3 風力空間扭曲 
10.3 幾何/變形空間扭曲 
10.3.1 自由變換長方體空間扭曲 
10.3.2 漣漪空間扭曲 
10.3.3 爆炸空間扭曲 
10.4 導向空間扭曲 
10.4.1 通用導向板 
10.4.2 導向板 
習題(十) 
第11章 動畫的特效處理 
11.1 渲染特效 
11.2 各種渲染特效 
11.2.1 運動模糊特效 
11.2.2 膠片顆粒特效 
11.2.3 文件輸出特效 
11.2.4 景深特效 
11.2.5 顏色平衡特效 
11.2.6 亮度和對比度特效 
11.2.7 模糊特效 
11.2.8 鏡頭效果特效 
11.3 視頻合成器 
習題(十一) 
附錄A 3ds max 5新增特性 
習題答案

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