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3ds max 5三維造型(人物)

3ds max 5三維造型(人物)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 曉歐,程大鵬編著
出版社: 中國(guó)宇航出版社
叢編項(xiàng): 中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院電腦動(dòng)畫系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801445407 出版時(shí)間: 2003-05-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 355 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院電腦動(dòng)畫系列教材之一。作者長(zhǎng)期從事一線教學(xué)和培訓(xùn)工作,積累了較為豐富的三維制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書以古代戰(zhàn)場(chǎng)正、反兩方面將領(lǐng)和士兵、戰(zhàn)馬、武器、配景等為題材,從教學(xué)與自學(xué)的目的出發(fā),以講練結(jié)合的方式,詳細(xì)介紹了3ds max角色動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的方法和技巧。全書由12課和8個(gè)附錄構(gòu)成。第1課是角色的設(shè)定,包括角色動(dòng)畫概論,寫實(shí)風(fēng)格、寫意象征風(fēng)格、擬人化風(fēng)格特征等。第2課是建立場(chǎng)景,包括地面建模、建立燈光、確定材質(zhì)結(jié)構(gòu)、制作無縫貼圖、細(xì)分材質(zhì)等。第3課是騎兵角色的建模,講解如何利用Head Designer制作頭部,盔甲、圍巾、胳膊、腿、靴子及其護(hù)具等各部分模型。第4、5課是騎兵角色的材質(zhì),主要介紹為頭盔等部分模型賦予材質(zhì)并用FinalReader進(jìn)行渲染。第6課是頭部模型繪制貼圖,包括在Deep Paint3D中繪制貼圖和在max中調(diào)整材質(zhì)。第7課是制作步兵角色,講解如何利用Face Gen Modeller建立頭部模型、在max中進(jìn)行修改和調(diào)整材質(zhì)。第8、9課都是制作反派首領(lǐng)角色模型,包括五官、軀體、服飾等部位的細(xì)部建模。第10課是反派首色首領(lǐng)的材質(zhì)設(shè)定,包括面部、頭發(fā)、披肩等。第11課是反派士兵和馬匹的制作。第12課是簡(jiǎn)單網(wǎng)格模型的制作。8個(gè)附錄內(nèi)容包括:人頭模型插件Head Designer、軀體生成插件Creature Creator、模型仿舊插件QuickDdirt、模型平面展開插件Texporter、模擬頭發(fā)和毛發(fā)插件Shag:Fur和Shag:Hair、服裝模型插件Stitch、布料仿真插件ClothReyes和SimCloth。讀者對(duì)象:高等美術(shù)院校電腦動(dòng)畫專業(yè)廣大師生;三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員;社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域三維動(dòng)畫班。光盤內(nèi)容:書中涉及到的素材、模型源文件。

作者簡(jiǎn)介

  曉歐,中央美術(shù)學(xué)院副教授,城市設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系主任,國(guó)家高級(jí)動(dòng)畫導(dǎo)演,著名動(dòng)畫專家。他的動(dòng)畫作品曾多次參加國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫大賽,與我國(guó)的電影金雞獎(jiǎng)、政府獎(jiǎng)、影視動(dòng)畫大賽、影視動(dòng)畫展播等各類獎(jiǎng)項(xiàng)都有過親密的接觸。編導(dǎo)、創(chuàng)作、設(shè)計(jì)過近百部(集)影視動(dòng)畫作品,以氣勢(shì)雄渾、畫面壯美、大氣豪放,深邃的哲思見長(zhǎng)。代表作品:《鷹》、《鼎》、《猴子下棋》、《兩兄弟》、《后羿射日》、《古古龍比》、《鞋的節(jié)日》、《中華五千年》、等中外影視動(dòng)畫片。出版教材:《隼之翼——三維造型》。程大鵬,中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系三維動(dòng)畫講師,從事計(jì)算機(jī)教學(xué)和培訓(xùn)多年,曾經(jīng)受聘在多所大學(xué)講學(xué)和擔(dān)任評(píng)委,有著豐富的教學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn),被授予國(guó)際Discreet3dsmax正版軟件的優(yōu)秀教師資格認(rèn)證,作品曾在日本展出并入選日本《CG年鑒》。他獨(dú)特的教學(xué)方法,受到一學(xué)員們的普遍歡迎,是一位富有創(chuàng)意和活力的青年教師。他出版過多部有關(guān)三維動(dòng)畫制作方面的書籍,深受計(jì)算機(jī)愛好者的喜愛。出版教材:《隼之翼——3dsmax經(jīng)典影視全攻略》、《隼之翼——三維造型》。

圖書目錄

第一課 角色的設(shè)定
1.1 角色動(dòng)畫概論
1.2 角色動(dòng)畫的重要性
1.3 角色的設(shè)定
1.3.1 寫實(shí)風(fēng)格
1.3.2 寫意象征風(fēng)格
1.3.3 擬人化風(fēng)格
1.4 課后練習(xí)
1.4.1 練習(xí)重點(diǎn)
1.4.2 參考
1.4.3 制作步驟
第二課 建立場(chǎng)景
2.1 地面的建模
2.2 建立燈光
2.3 確定材質(zhì)結(jié)構(gòu)
2.4 制作無縫貼圖
2.5 賦予貼圖
2.6 細(xì)分材質(zhì)
2.7 設(shè)置貼圖坐標(biāo)
2.8 課后練習(xí)
2.8.1 練習(xí)重點(diǎn)
2.8.2 參考
2.8.3 制作步驟
第三課 騎兵角色的建模
3.1 利用Head Designer制作頭部
3.2 制作頭盔以及圍巾
3.3 制作盔甲及其部件
3.4 制作胳膊、腿、靴子及其護(hù)具
3.5 匹配各部分模型
3.6 課后練習(xí)
3.6.1 練習(xí)重點(diǎn)
3.6.2 參考
3.6.3 制作步驟
第四課 騎兵角色的材質(zhì)1
4.1 為頭盔模型賦予材質(zhì)(1)
4.2 為頭盔模型賦予材質(zhì)(2)
4.3 為頭盔模型賦予材質(zhì)(3)
4.4 課后練習(xí)
4.4.1 練習(xí)重點(diǎn)
4.4.2 參考
4.4.3 制作步驟
第五課 騎兵角色的材質(zhì)2
5.1 為其他盔甲模型賦予材質(zhì)
5.1.1 肩部盔甲
5.1.2 胸部盔甲
5.2 為靴子賦予材質(zhì)
5.3 為衣料賦予材質(zhì)
5.4 利用FinalReader渲染
5.5 課后練習(xí)
5.5.1 練習(xí)重點(diǎn)
5.5.2 參考
第六課 為頭部模型繪制貼圖
6.1 在Deep Paint 3D中繪制貼圖
6.1.1 面部貼圖的繪制
6.1.2 制作眼球
6.2 在max中調(diào)整材質(zhì)
6.3 課后練習(xí)
6.3.1 練習(xí)重點(diǎn)
6.3.2 參考
6.3.3 制作步驟
第七課 制作步兵角色
7.1 利用FaceGen Modeller建立頭部模型
7.2 在max中進(jìn)行修改
7.3 調(diào)整面部材質(zhì)
7.4 調(diào)整頭盔材質(zhì)
7.5 課后練習(xí)
7.5.1 練習(xí)重點(diǎn)
7.5.2 參考
7.5.3 制作步驟
第八課 反派首領(lǐng)角色的建模1
8.1 建立頭部模型
8.1.1 建立簡(jiǎn)單的大型
8.1.2 確定眼部、嘴部和耳部的位置
8.1.3 在布線的過程中調(diào)整頭部結(jié)構(gòu)
8.1.4 初步刻畫面部細(xì)節(jié)
8.1.5 深度刻畫五官細(xì)節(jié)
8.2 課后練習(xí)
8.2.1 練習(xí)重點(diǎn)
8.2.2 參考
8.2.3 制作步驟
第九課 反派道領(lǐng)角色的建模2
9.1 身體模型的建立
9.2 服飾的制作
9.2.1 繪制二維裁剪圖
9.2.2 裁剪服裝
9.2.3 計(jì)算縫合
9.2.4 制作披肩、腰帶和護(hù)腕
9.3 課后練習(xí)
9.3.1 練習(xí)重點(diǎn)
9.3.2 參考
9.3.3 制作步驟
第十課 反派首領(lǐng)角色的材質(zhì)
10.1 面部貼圖的繪制
10.2 利用ShagHair制作頭發(fā)
10.3 制作披肩的毛發(fā)效果
10.3.1 制作Shag:Fur制作披肩的毛皮效果
10.3.2 利用SimCloth來計(jì)算毛發(fā)的自然下垂
10.4 課后練習(xí)
10.4.1 練習(xí)重點(diǎn)
10.4.2 參考
10.4.3 制作步驟
第十一課 反派士兵和馬匹的制作
11.1 反派士兵的制作
11.1.1 反派士兵的建模
11.1.2 反派士兵的材質(zhì)
11.2 馬匹的制作
11.3 課后練習(xí)
11.3.1 練習(xí)重點(diǎn)
11.3.2 參考
11.3.3 制作步驟
第十二課 簡(jiǎn)單網(wǎng)格模型的制作
12.1 建模
12.2 貼圖
12.3 課后練習(xí)
12.3.1 練習(xí)重點(diǎn)
12.3.2 參考
12.3.3 制作步驟
附錄 插件參考指南
附錄A 人頭模型插件Head Designer
附錄B 軀體生成插件Creature Creator
附錄C 模型仿舊插件QuickDirt
附錄D 模型平面展開插件Texporter
附錄E 模擬頭發(fā)和毛發(fā)插件Shag:Fur和Shag:Hair
附錄F 服裝模型插件Stitch
附錄G 布料仿真插件ClothReyes
附錄H 布料仿真插件SimCloth

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