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Lightwave 3D 7.5完全征服手冊(cè)

Lightwave 3D 7.5完全征服手冊(cè)

定 價(jià):¥45.00

作 者: (韓)李權(quán)勇,裴正浩著;尹春花,奉繼輝,肖忻譯;尹春花譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 3D動(dòng)畫系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500651888 出版時(shí)間: 2003-07-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D動(dòng)畫系列。本書的作者是韓國著名的LightWave專家,具有豐富的三維制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書是韓國首屈一指的LightWave參考書,其結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)容豐富,不僅保留了對(duì)原有功能的說明,還加入了對(duì)新增功能的講解,同時(shí)又以StepbyStep的方式講解了人物建模、汽車建模等精彩實(shí)例,可以讓您在最短的時(shí)間內(nèi),輕松地掌握這個(gè)軟件。本書用簡(jiǎn)潔的語言、豐富的實(shí)例一步步地引導(dǎo)您進(jìn)入精彩的LightWave世界,非常適合于LightWave的初、中級(jí)讀者使用。無論您是自學(xué)還是參加設(shè)計(jì)培訓(xùn),在學(xué)完本書之后,都能夠快速地適應(yīng)實(shí)際工作,并能夠獨(dú)立地完成各種設(shè)計(jì)任務(wù)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Lightwave 3D 7.5完全征服手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Part 1    術(shù)語與概念                  
 Chapter 0l  術(shù)語與概念的解釋                  
                   
 Chapter 02  界面的使用方法                  
                   
 Part 2    界面                  
                   
 Chapter 03  界面                  
 01 插件                  
 02 Hub                  
 03 屬性                  
 04 圖像瀏覽器                  
 05 可視瀏覽器                  
 06 交互式預(yù)覽窗口                  
 07 Preset Shelf                  
 08 使用預(yù)設(shè)項(xiàng)目的方法                  
 09 快捷鍵                  
 10 窗口專用快捷鍵                  
 11 載入和保存文件                  
 12 文件名和擴(kuò)展名                  
 13 窗口與對(duì)話                  
 14 在輸入?yún)^(qū)域內(nèi)使用Enter鍵和Tab鍵                  
 15 Yes和No                  
 16 顏色選擇                  
 17 基本列表窗口                  
 18 特殊彈出菜單                  
 19 自定義菜單                  
 20 第一層級(jí)的菜單項(xiàng)目                  
 21 重組菜單                  
 22 添加新組                  
 23 更改菜單項(xiàng)目名稱                  
 24 添加命令                  
 25 刪除菜單項(xiàng)                  
 26 管理菜單設(shè)置                  
                   
 Part 3    新增切能                  
                   
 ChapteF 04                   
 LightWave3D 7. 5的新功能                  
 01 Sasqua                  
 02 SpreadSheet Editor                  
 03 建模工具                  
 04 SDK                  
                   
 Chapter 05  公用項(xiàng)目和操作方法                  
 01 界面的變更                  
 02 更改菜單編輯                  
 03 Viewport顯示的更改                  
 04 Viewport的變更                  
 05 路徑工具                  
 06 運(yùn)動(dòng)路徑上幀的標(biāo)記                  
 07 骨骼權(quán)重貼圖                  
 08 Bone X-Ray                  
 09 通用插件                  
 10 刪除運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀                  
 11 刪除運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀的方法                  
 12 CameraSelector插件                  
 13 Shockwave3D Exporter                  
 14 代理選擇                  
 15 Schematic                  
 16 General Options和Display Options                  
 17 LScript                  
 18 預(yù)設(shè)文件                  
                   
 Chapter 06  項(xiàng)目的相關(guān)操作                  
                   
 ChapteF 07  物體屬性和骨骼屬性                  
 01 物體的項(xiàng)目屬性                  
 02 骨骼                  
 03 燈光                  
 04 運(yùn)動(dòng)修改器                  
 05 骨骼的項(xiàng)目屬性                  
                   
 Chapter 08  特殊效果                  
 01 Background Tab-Sky Tracer2                  
 02 Processing選項(xiàng)卡                  
 03 HyperVoxels的變更                  
 04 Volume Light設(shè)置的變更                  
                   
 Chapter 09  渲染                  
                   
 Chapter 10  ParticleFX                  
 01 FX Browser的變更                  
 02 設(shè)置Emitter                  
 03 設(shè)置Collision                  
 04 FX-Link                  
                   
 Chapter ll  Modeler                  
                   
 Chapter 12  工具和命令                  
 01 Rove Tool(Modify>Move:Rove)                  
 02 Aligner(Modify>Move:Aligner)                  
 03 Dangle(Modify>Move:Dangle)                  
 04 Spline Guide(Modify>Stretch:>Spline Guide)                  
 05 點(diǎn)信息                  
 06 多邊形信息                  
 Part 4  活用LightWave                  
                   
 Chapter 13  圖表編輯器                  
 01 圖表編輯                  
 02 幀的范圍                  
 03 時(shí)間滑塊                  
 04 圖表編輯器上的顏色包絡(luò)                  
 05 圖表編輯工具欄                  
                   
 ChapteF 14  選擇菜單                  
                   
 Chapter 15  關(guān)鍵幀菜單                  
                   
 ChaptCF 16  自動(dòng)適配菜單                  
                   
 ChapteF 17  顯示菜單                  
                   
 Chapter 18  運(yùn)動(dòng)混合器                  
 01 觀察Motion Mixer                  
 02 使用運(yùn)動(dòng)混合器I                  
 03 使用運(yùn)動(dòng)混合器II                  
 04 參考指南                  
 05 Selection菜單                  
 06 Actor菜單                  
 07 Motion菜單                  
 08 角色貼圖                  
 09 編輯運(yùn)動(dòng)                  
 10 Baking Range(Morion)                  
 11 復(fù)制運(yùn)動(dòng)的方法                  
 12 通道編輯器                  
 13 偏移編輯器                  
 14 關(guān)于Xchannles                  
                   
 Chapter 19  數(shù)據(jù)表場(chǎng)景管理器                  
 01 WorkSpace                  
 02 Options                  
 03 Filter                  
 04 項(xiàng)目列表                  
 05 屬性單元                  
 06 Cell編輯                  
 07 數(shù)據(jù)的控制                  
 08 Envelope                  
 09 Timeline                  
 10 Spreadsheet                  
                   
 Chapter 20  Digital Confusion                  
                   
 Chapter 2l  Particle FX和HyperVoxels                  
 01 Partigons                  
 02 ParticleFX窗口                  
 03 選項(xiàng)                  
 04 組                  
 05 Object Collision                  
 06 重力控制器                  
 07 制作放煙花的場(chǎng)景                  
 08 HyperVoxels                  
 Part  5    實(shí)用篇                  
                   
 Chapter 22  汽車建模                  
 01 制作Illustrator路徑                  
 02 車體建模                  
 03 制作零配件                  
 04 制作輪胎                  
 05 Layout                  
                   
 Chapter 23  表達(dá)式                  
 01 Expressions                  
                   
 Chapter 24  履帶                  
 01 建模                  
 02 Endo Morph                  
 03 Layout                  
 04 應(yīng)用表達(dá)式                  
                   
 Chapter 25  角色建模                  
 01 面部建模                  
 02 身體建模                  
 03 服裝建模                  
 04 制作Endo Morph                  
 05 骨骼設(shè)置                  
 06 權(quán)重貼圖                  
 07 反向動(dòng)力學(xué)設(shè)置                  
 08 Endo Morph的應(yīng)用                  
 09 角色的基本動(dòng)作和最基本的行走動(dòng)畫                  
 Part 6    插件                  
                   
 Chapter 26  GAFFER                  
 01 基本功能與應(yīng)用                  
 02 利用Gaffer的簡(jiǎn)單合成                  
 03 利用Gaffer設(shè)置鏡射                  
                   
 Chapter 27  Sasquatch                  
 01 Sasquatch的基本菜單                  
 02 Fur/Fibers                  
 03 Long Hair                  
 04 Color                  
 05 Mapping                  
 06 Shading                  
 07 Styling                  
 08 Dynamics                  
 09 Clumping                  
 10 Combing                  
 11 Rendering                  
 12 Wind                  
 13 Shadowing                  
 14 Special                  
 15 Surface Panel Option                  

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