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3ds max 5工業(yè)造型及實(shí)體效果表現(xiàn)專家之路

3ds max 5工業(yè)造型及實(shí)體效果表現(xiàn)專家之路

定 價(jià):¥43.00

作 者: 張冶編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 5專家之路系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787894940797 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 452 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max為計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)人士提供了整合的、交互的、面向?qū)ο蟮墓I(yè)造型環(huán)境,廣泛地應(yīng)用于各種工業(yè)造型的設(shè)計(jì)與開發(fā)。本書面向?qū)I(yè)應(yīng)用級(jí)用戶,通過對(duì)重要功能的全面介紹,以精彩的工業(yè)造型實(shí)例展現(xiàn)了完美復(fù)雜的3ds max模型制作手法。通過對(duì)本書的深入學(xué)習(xí),讀者可以逐步掌握各種復(fù)雜三維造型技術(shù)。本書從基本的工業(yè)造型知識(shí)開始,依次在工藝晶、家居物品、工業(yè)產(chǎn)品等方面給出了多個(gè)精彩實(shí)例,并由淺入深地講述了燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫在工業(yè)造型方面的應(yīng)用;本書最后給出兩個(gè)綜合造型實(shí)例,更具有相當(dāng)高的參考價(jià)值。本書作為《3ds max 5專家之路系列叢書》中的一本,旨在幫助剛?cè)腴T和初級(jí)讀者進(jìn)入專業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,進(jìn)一步深入3ds max工業(yè)造型的專業(yè)應(yīng)用,步入實(shí)用設(shè)計(jì)的更高境界。本書也可應(yīng)用于各級(jí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專業(yè)培訓(xùn)教程,協(xié)助學(xué)員們掌握最熱門的實(shí)用技巧。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5工業(yè)造型及實(shí)體效果表現(xiàn)專家之路》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 工業(yè)造型基礎(chǔ)
1.1 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)概述
1.1.1 工業(yè)設(shè)計(jì)的概念
1.1.2 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的分類
1.1.3 業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容
1.2 工業(yè)產(chǎn)品造型基礎(chǔ)
1.2.1 三維造型空間
1.2.2 工業(yè)造型的基本方法
1.2.3 工業(yè)造型與藝術(shù)
1.2.4 產(chǎn)品效果圖設(shè)計(jì)
1.2.5 造型色彩概述
第2章 工業(yè)造型巨匠--3ds max 5
2.1 3dsmax5概述
2.2 3dsmax5的軟硬件設(shè)置要求
2.3 3dsmax5的界面
2.3.1 菜單欄
2.3.2 工具欄
2.3.3 命令面板
2.3.4 狀態(tài)欄和提示欄
2.3.5 視圖區(qū)
2.3.6 動(dòng)畫控制區(qū)
2.3.7 視圖控制區(qū)
2.4 3dsmax5常用命令
2.4.1 選擇工具
2.4.2 使用柵格和創(chuàng)建柵格物體
2.4.3 坐標(biāo)系的使用
2.4.4 變換工具
2.4.5 物體的精確變換
2.5 3dsmax5造型方法詳析
2.5.1 復(fù)合形體的創(chuàng)建方法之一--布爾運(yùn)算
2.5.2 復(fù)合形體的創(chuàng)建方法之二--Loft放樣形體
2.5.3 復(fù)合形體的創(chuàng)建方法之三--Lathe旋轉(zhuǎn)造型
2.6 建模前的處理
2.6.1 編制計(jì)劃
2.6.2 簡(jiǎn)化模型方案
2.6.3 單位設(shè)置和柵格設(shè)置
2.6.4 命名方案
第3章 工藝品造型
3.1 手機(jī)造型
3.1.1 手機(jī)的基本外形制作
3.1.2 手機(jī)前面板制作
3.1.3 給手機(jī)外殼賦予材質(zhì)
3.1.4 手機(jī)屏幕文字
3.1.5 按鍵模型的制作
3.2 太陽傘造型
3.3 石英鐘造型
3.4 月季花造型
3.4.1 創(chuàng)建葉片模型
3.4.2 創(chuàng)建花瓣模型
3.4.3 創(chuàng)建花蕊模型
3.4.4 創(chuàng)建莖葉模型
3.4.5 創(chuàng)建花托模型
3.4.6 月季花的組裝
3.5 休閑鞋造型
3.5.1 創(chuàng)建上視圖
3.5.2 創(chuàng)建側(cè)視圖
3.5.3 創(chuàng)建截面及路徑
3.5.4 放樣造型實(shí)體
3.5.5 鞋體抽殼
3.5.6 創(chuàng)建鞋底
3.5.7 材質(zhì)設(shè)置
第4章 家居物品造型
4.1 沙發(fā)造型
4.2 茶幾造型
4.3 酒杯造型
4.4 墻壁造型
4.5 樓板造型
4.6 天花板造型
4.7 頂棚燈造型
4.8 室內(nèi)效果設(shè)計(jì)
4.8.1 導(dǎo)入沙發(fā)及壁畫模型
4.8.2 設(shè)置材質(zhì)
第5章 工業(yè)產(chǎn)品造型
5.1 牙膏造型
5.1.1 模型創(chuàng)建
5.1.2 牙膏主體材質(zhì)設(shè)置
5.1.3 牙膏蓋材質(zhì)設(shè)置
5.2 籃球造型
5.2.1 貼圖的繪制
5.2.2 凸凹效果創(chuàng)建
5.2.3 籃球形體創(chuàng)建
5.2.4 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
5.3 汽水瓶造型
5.3.1 形體建模
5.3.2 周圍實(shí)體創(chuàng)建
5.3.3 燈光設(shè)置
5.3.4 周圍實(shí)體材質(zhì)設(shè)置
5.3.5 汽水瓶材質(zhì)設(shè)置
5.4 空間飛行器造型
5.4.1 創(chuàng)建飛機(jī)模型
5.4.2 創(chuàng)建飛行場(chǎng)景
5.5 活塞發(fā)動(dòng)機(jī)造型
5.6 自行車造型
第6章 動(dòng)畫特效在工業(yè)造型中的應(yīng)用
6.1 粒子系統(tǒng)概述
6.1.1 Spray粒子系統(tǒng)
6.1.2 粒子計(jì)算
6.1.3 DropSize
6.1.4 粒子的視圖顯示方式
6.1.5 渲染設(shè)置
6.1.6 Speed及Variation
6.1.7 時(shí)間控制
6.1.8 噴射器
6.1.9 材質(zhì)設(shè)置
6.2 噴泉造型
6.3 香煙及煙灰缸造型
6.3.1 煙灰缸的建模
6.3.2 香煙的建模
6.3.3 煙霧效果
6.3.4 創(chuàng)建桌子
6.3.5 設(shè)置燈光
6.4 爆炸的茶壺造型
第7章 燈光與材質(zhì)在造型中的妙用
7.1 光芒四射的MAX
7.2 發(fā)光的文字
7.3 水晶展臺(tái)造型
7.4 動(dòng)態(tài)水波紋造型
第8章 工業(yè)造型的后期處理
8.1 激光刻字造型
8.2 閃爍文字造型
第9章 綜合實(shí)例一
9.1 海豚建模
9.2 海底世界造型
9.3 波光粼粼的海面造型
9.4 海底光線設(shè)置
9.5 懸浮物和氣泡建模
9.6 生機(jī)盎然的海底世界
第10章 綜合實(shí)例二
10.1 車輪的造型
10.1.1 繪制車輪的二維圖形
10.1.2 轉(zhuǎn)化二維圖形為NURBS
10.1.3 將車輪進(jìn)行完整的三維處理
10.1.4 指定車輪材質(zhì)設(shè)置
10.2 汽車前身造型
10.2.1 創(chuàng)建汽車前身框架
10.2.2 細(xì)化汽車前身造型
10.3 汽車后身造型
10.3.1 創(chuàng)建汽車后身框架
10.3.2 細(xì)化汽車后身造型
10.4 前后身造型的連接
10.4.1 建立車頂棚造型
10.4.2 鏤空汽車車窗
10.5 車輪的合并
10.6 創(chuàng)建凸透視反光鏡

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