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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 5工業(yè)造型及實體效果表現(xiàn)專家之路

3ds max 5工業(yè)造型及實體效果表現(xiàn)專家之路

3ds max 5工業(yè)造型及實體效果表現(xiàn)專家之路

定 價:¥43.00

作 者: 張冶編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 3ds max 5專家之路系列叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787894940797 出版時間: 2003-06-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 452 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max為計算機圖形設計人士提供了整合的、交互的、面向?qū)ο蟮墓I(yè)造型環(huán)境,廣泛地應用于各種工業(yè)造型的設計與開發(fā)。本書面向?qū)I(yè)應用級用戶,通過對重要功能的全面介紹,以精彩的工業(yè)造型實例展現(xiàn)了完美復雜的3ds max模型制作手法。通過對本書的深入學習,讀者可以逐步掌握各種復雜三維造型技術(shù)。本書從基本的工業(yè)造型知識開始,依次在工藝晶、家居物品、工業(yè)產(chǎn)品等方面給出了多個精彩實例,并由淺入深地講述了燈光、材質(zhì)、動畫在工業(yè)造型方面的應用;本書最后給出兩個綜合造型實例,更具有相當高的參考價值。本書作為《3ds max 5專家之路系列叢書》中的一本,旨在幫助剛?cè)腴T和初級讀者進入專業(yè)設計領(lǐng)域,進一步深入3ds max工業(yè)造型的專業(yè)應用,步入實用設計的更高境界。本書也可應用于各級培訓機構(gòu)的專業(yè)培訓教程,協(xié)助學員們掌握最熱門的實用技巧。

作者簡介

暫缺《3ds max 5工業(yè)造型及實體效果表現(xiàn)專家之路》作者簡介

圖書目錄

第1章 工業(yè)造型基礎(chǔ)
1.1 工業(yè)產(chǎn)品設計概述
1.1.1 工業(yè)設計的概念
1.1.2 工業(yè)產(chǎn)品設計的分類
1.1.3 業(yè)設計的內(nèi)容
1.2 工業(yè)產(chǎn)品造型基礎(chǔ)
1.2.1 三維造型空間
1.2.2 工業(yè)造型的基本方法
1.2.3 工業(yè)造型與藝術(shù)
1.2.4 產(chǎn)品效果圖設計
1.2.5 造型色彩概述
第2章 工業(yè)造型巨匠--3ds max 5
2.1 3dsmax5概述
2.2 3dsmax5的軟硬件設置要求
2.3 3dsmax5的界面
2.3.1 菜單欄
2.3.2 工具欄
2.3.3 命令面板
2.3.4 狀態(tài)欄和提示欄
2.3.5 視圖區(qū)
2.3.6 動畫控制區(qū)
2.3.7 視圖控制區(qū)
2.4 3dsmax5常用命令
2.4.1 選擇工具
2.4.2 使用柵格和創(chuàng)建柵格物體
2.4.3 坐標系的使用
2.4.4 變換工具
2.4.5 物體的精確變換
2.5 3dsmax5造型方法詳析
2.5.1 復合形體的創(chuàng)建方法之一--布爾運算
2.5.2 復合形體的創(chuàng)建方法之二--Loft放樣形體
2.5.3 復合形體的創(chuàng)建方法之三--Lathe旋轉(zhuǎn)造型
2.6 建模前的處理
2.6.1 編制計劃
2.6.2 簡化模型方案
2.6.3 單位設置和柵格設置
2.6.4 命名方案
第3章 工藝品造型
3.1 手機造型
3.1.1 手機的基本外形制作
3.1.2 手機前面板制作
3.1.3 給手機外殼賦予材質(zhì)
3.1.4 手機屏幕文字
3.1.5 按鍵模型的制作
3.2 太陽傘造型
3.3 石英鐘造型
3.4 月季花造型
3.4.1 創(chuàng)建葉片模型
3.4.2 創(chuàng)建花瓣模型
3.4.3 創(chuàng)建花蕊模型
3.4.4 創(chuàng)建莖葉模型
3.4.5 創(chuàng)建花托模型
3.4.6 月季花的組裝
3.5 休閑鞋造型
3.5.1 創(chuàng)建上視圖
3.5.2 創(chuàng)建側(cè)視圖
3.5.3 創(chuàng)建截面及路徑
3.5.4 放樣造型實體
3.5.5 鞋體抽殼
3.5.6 創(chuàng)建鞋底
3.5.7 材質(zhì)設置
第4章 家居物品造型
4.1 沙發(fā)造型
4.2 茶幾造型
4.3 酒杯造型
4.4 墻壁造型
4.5 樓板造型
4.6 天花板造型
4.7 頂棚燈造型
4.8 室內(nèi)效果設計
4.8.1 導入沙發(fā)及壁畫模型
4.8.2 設置材質(zhì)
第5章 工業(yè)產(chǎn)品造型
5.1 牙膏造型
5.1.1 模型創(chuàng)建
5.1.2 牙膏主體材質(zhì)設置
5.1.3 牙膏蓋材質(zhì)設置
5.2 籃球造型
5.2.1 貼圖的繪制
5.2.2 凸凹效果創(chuàng)建
5.2.3 籃球形體創(chuàng)建
5.2.4 場景材質(zhì)設置
5.3 汽水瓶造型
5.3.1 形體建模
5.3.2 周圍實體創(chuàng)建
5.3.3 燈光設置
5.3.4 周圍實體材質(zhì)設置
5.3.5 汽水瓶材質(zhì)設置
5.4 空間飛行器造型
5.4.1 創(chuàng)建飛機模型
5.4.2 創(chuàng)建飛行場景
5.5 活塞發(fā)動機造型
5.6 自行車造型
第6章 動畫特效在工業(yè)造型中的應用
6.1 粒子系統(tǒng)概述
6.1.1 Spray粒子系統(tǒng)
6.1.2 粒子計算
6.1.3 DropSize
6.1.4 粒子的視圖顯示方式
6.1.5 渲染設置
6.1.6 Speed及Variation
6.1.7 時間控制
6.1.8 噴射器
6.1.9 材質(zhì)設置
6.2 噴泉造型
6.3 香煙及煙灰缸造型
6.3.1 煙灰缸的建模
6.3.2 香煙的建模
6.3.3 煙霧效果
6.3.4 創(chuàng)建桌子
6.3.5 設置燈光
6.4 爆炸的茶壺造型
第7章 燈光與材質(zhì)在造型中的妙用
7.1 光芒四射的MAX
7.2 發(fā)光的文字
7.3 水晶展臺造型
7.4 動態(tài)水波紋造型
第8章 工業(yè)造型的后期處理
8.1 激光刻字造型
8.2 閃爍文字造型
第9章 綜合實例一
9.1 海豚建模
9.2 海底世界造型
9.3 波光粼粼的海面造型
9.4 海底光線設置
9.5 懸浮物和氣泡建模
9.6 生機盎然的海底世界
第10章 綜合實例二
10.1 車輪的造型
10.1.1 繪制車輪的二維圖形
10.1.2 轉(zhuǎn)化二維圖形為NURBS
10.1.3 將車輪進行完整的三維處理
10.1.4 指定車輪材質(zhì)設置
10.2 汽車前身造型
10.2.1 創(chuàng)建汽車前身框架
10.2.2 細化汽車前身造型
10.3 汽車后身造型
10.3.1 創(chuàng)建汽車后身框架
10.3.2 細化汽車后身造型
10.4 前后身造型的連接
10.4.1 建立車頂棚造型
10.4.2 鏤空汽車車窗
10.5 車輪的合并
10.6 創(chuàng)建凸透視反光鏡

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