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影視動畫造型基礎

影視動畫造型基礎

定 價:¥62.00

作 者: 翟翌翚編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: 高等院校動畫專業(yè)教材系列叢書 第1輯
標 簽: 視頻/音頻/流媒體

ISBN: 9787801445759 出版時間: 2003-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 24cm 頁數(shù): 221 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  編輯推薦:高等院校動畫專業(yè)教材。 《影視動畫造型基礎》是動畫專業(yè)的必修課。作者系北京電影學院動畫學院的教師,具有豐富的授課和動畫創(chuàng)作經(jīng)驗。本書用深入淺出的文字,以圖文并茂的方式,講解了國內(nèi)外影視動畫造型的現(xiàn)狀,動畫造型的基本規(guī)律、方法和技巧。 本書創(chuàng)作歷時多年,收集了許多珍貴的資料,是一本難得的教學參考書,也可以供廣大動畫愛好者使用。

作者簡介

暫缺《影視動畫造型基礎》作者簡介

圖書目錄

第1章 影視動畫造型淺析                  
                   
 1.1 影視動畫中造型的意義                  
 1.2 歐美. 日本及中國動畫風格淺析                  
 1.3 影視動畫造型分類                  
 1.3.1 寫實類                  
 1.3.2 寫意類                  
 1.3.3 抽象符號類                  
 1.4 小結                  
 思考與練習                  
                   
 第2章 影視動畫造型的創(chuàng)作規(guī)律與方法                  
                   
 2.1 創(chuàng)作中常見的“組成符號”及繪制方法                  
 2.1.1 眼睛眉毛的常見畫法                  
 2.1.2 鼻子和嘴的常見畫法                  
 2.1.3 手的繪畫方法及要點                  
 2.1.4 腳的常見畫法                  
 2.2 動畫造型創(chuàng)作技法                  
 2.2.1 原型演繹法                  
 2.2.2 “嫁接”法                  
 2.2.3 重疊影印法                  
 2.2.4 局部借用法                  
 2.3 小結                  
 思考與練習                  
                   
 第3章 影視動畫造型創(chuàng)作基礎                  
                   
 3.1 人物的面部表情                  
 3.2 影視動畫造型設計中的透視基礎                  
 3.2.1 視平線                  
 3.2.2 一點透視                  
 3.2.3 兩點透視                  
 3.3 動作草圖——動態(tài)線及簡化骨骼                  
 3.4 比例圖                  
 3.4.1 人物的比例圖                  
 3.4.2 道具的比例圖                  
 3.5 結構圖                  
 3.6 轉面圖                  
 3.6.1 人物的轉面圖                  
 3.6.2 小熊頭部的轉面圖                  
 3.7 表情圖                  
 3.8 形象氣氛圖                  
 3.9 動畫人物的服裝與飾物                  
 3.9.1 有代表性的服裝                  
 3.9.2 為形象選擇合適的服裝                  
 3.9.3 未來高科技的服裝                  
 3.10 畫褶皺要注意的地方                  
 3.10.1 衣服褶皺                  
 3.10.2 面部褶皺                  
 3.11 人物的發(fā)型                  
 3.12 交通工具的畫法                  
 3.13 小結                  
 思考與練習                   
                   
 第4章 影視動畫造型中分類的創(chuàng)作技巧                  
                   
 4.1 怎樣畫人物?                  
 4.1.1 人體結構                  
 4.1.2 人種的差異                  
 4.1.3 年齡的差異                  
 4.1.4 頭部簡化結構                  
 4.1.5 英雄人物                  
 4.1.6 男孩                  
 4.1.7 惡魔                  
 4.1.8 可笑的男人                  
 4.1.9 女人                  
 4.1.10 性感的美女                  
 4.1.11 小孩                  
 4.1.12 嬰兒                  
 4.1.13 運動的關鍵——關節(jié)點                  
 4.2 怎樣畫動物?                  
 4.2.1 快樂的小熊                  
 4.2.2 貓科動物                  
 4.2.3 犬科動物的畫法                  
 4.2.4 家禽                  
 4.2.5 鳥類                  
 4.2.6 爬行. 兩棲動物                  
 4.2.7 海洋生物                  
 4.2.8 昆蟲                  
 4.3 怎樣畫怪物和另類生物                  
 4.3.1 外星生物                  
 4.3.2 外星人                  
 4.3.3 怪物的顏色                  
 4.3.4 叢林怪物                  
 4.3.5 小精靈                  
 4.4 其他類型的動畫形象                  
 4.5 泥塑                  
 4.6 “特殊”效果符號淺析                  
 4.7 表現(xiàn)幽默的元素和技巧                  
 4.8 動畫造型設計中的關鍵點                  
 4.9 小結                  
 思考與練習                   
                   
 第5章 影視動畫造型的不同風格賞析與應用                  
                   
 5.1 “另類風格”動畫造型賞析                  
 5.2 動畫形象在商業(yè)上的應用                  
 5.3 國外優(yōu)秀插畫欣賞                  
 5.4 四格漫畫創(chuàng)作練習                  
 5.5小結                  
 思考與練習                   
                   
 附錄 部分動畫. 漫畫及相關網(wǎng)站網(wǎng)址                  

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