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Flash MX高級實例教程:ActionScript編程篇

Flash MX高級實例教程:ActionScript編程篇

定 價:¥59.00

作 者: 丁建超編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 網(wǎng)頁設(shè)計系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787502757793 出版時間: 2002-10-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 615 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia剛剛發(fā)布了第6版的Flash交互開發(fā)環(huán)境和播放器——FlashMX,而且它將作為全新的MacromediaMX戰(zhàn)略計劃的急先鋒。FlashMX提供了一個Macromedia叫做富客戶(richclient)的東西,一個在內(nèi)容、通信以及應(yīng)用程序上高度繼承的瘦客戶(thin-client)環(huán)境。以前,F(xiàn)lash還僅僅具有在現(xiàn)有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,F(xiàn)lash的功能得到極大的擴展,可以用它創(chuàng)建完整的動態(tài)站點,從內(nèi)容顯示,到數(shù)據(jù)庫連通,以及視頻調(diào)試。它帶來的結(jié)果是空前的,F(xiàn)lash的整合多媒體編著的能力,已經(jīng)接近原有的網(wǎng)站標(biāo)準。筆者從事Flash教學(xué)工作多年,把Flash軟件總結(jié)為6大動畫,即:關(guān)鍵幀動畫、形變動畫、運動動畫、色彩動畫、蒙版動畫和行為動畫。ActionScript正是行為動畫的精髓。筆者與閃客界朋友一起閑聊時,曾多次談到Flash軟件的學(xué)習(xí)方法,并達成共識:學(xué)習(xí)Flash軟件就其軟件本身而言并不難,尤其是關(guān)鍵幀動畫、形變動畫、運動動畫、色彩動畫和蒙版動畫,這幾大動畫大概有三五天就可以掌握,一個月就能夠熟練運用。難就難在第六大動畫,即基于ActionScript腳本語言的行為動畫。筆者應(yīng)眾位閃客屆朋友及中國青年出版社的邀請與委托,推出了全面系統(tǒng)地介紹Flash軟件之行為動畫的ActionScript編程語言的圖書——《FlashMX高級實例教程/ActionScript編程篇》。

作者簡介

暫缺《Flash MX高級實例教程:ActionScript編程篇》作者簡介

圖書目錄

第1部分 ActionScript基礎(chǔ)理論
第1章 ActionScript概述
1.1 查看一個完整的電影
1.1.1 分析puzzle.fla文件
1.1.2 在影片探索器中查看行為
1.2 影片初始化
1.2.1 打開開始文件
1.2.2 設(shè)置電影剪輯屬性
1.2.3 使用Reference面板
1.2.4 語法檢查
1.3 保存和恢復(fù)信息
1.3.1 聲明變量與賦值
1.4 在動態(tài)文本框中顯示提示信息
1.5 寫一個表達式
1.6 控制影片的流程
1.6.1 編寫條件語句
1.7 創(chuàng)建命令和重復(fù)使用的代碼
1.7.1 編寫函數(shù)
1.7.2 調(diào)用函數(shù)
1.8 使用內(nèi)建對象
1.9 測試影片
第2章 理解ActionScript
2.1 概述
2.2 ActionScript與JavaScript之間的區(qū)別
2.3 關(guān)于ActionScript中的腳本
2.3.1 規(guī)劃與調(diào)試腳本
2.3.2 面向?qū)ο蟮哪_本
2.3.3 關(guān)于電影剪輯對象
2.3.4 使用腳本的工作流程
2.3.5 控制ActionScript腳本的運行
2.4 行為腳本術(shù)語
2.5 分析一個腳本
2.6 使用ActionScript語法
2.6.1 點的語法
2.6.2 大括號語法
2.6.3 分號的語法
2.6.4 圓括號的用法
2.6.5 大寫字母和小寫字母
2.6.6 注釋
2.6.7 關(guān)鍵字
2.6.8 常量
2.7 關(guān)于數(shù)據(jù)類型
2.7.1 字符串
2.7.2 數(shù)值
2.7.3 布爾型
2.7.4 對象
2.7.5 電影剪輯
2.7.6 空值
2.7.7 未定義
2.8 關(guān)于變量
2.8.1 變量的命名
2.8.2 定義變量的范圍
2.8.3 變量聲明
2.8.4 在腳本中使用變量
2.9 使用運算符處理表達式中的值
2.9.1 運算符優(yōu)先級
2.9.2 運算符的結(jié)合
2.9.3 數(shù)值運算符
2.9.4 比較運算符
2.9.5 字符串運算符
2.9.6 邏輯運算符
2.9.7 位運算符
2.9.8 等于運算符
2.9.9 賦值運算符
2.9.10 點和數(shù)組存取運算符
2.10 Actions的使用
2.11 編寫目標(biāo)路徑
2.12 控制腳本流程
2.12.1 “if”語句的使用
2.12.2 重復(fù)一個行為
2.13 預(yù)定義函數(shù)的使用
2.14 創(chuàng)建函數(shù)
2.14.1 定義一個函數(shù)
2.14.2 向函數(shù)傳遞參數(shù)
2.14.3 函數(shù)中局部變量的使用
2.14.4 從函數(shù)中返回值
2.14.5 自定義函數(shù)的調(diào)用
2.15 關(guān)于內(nèi)建對象
2.15.1 使用已定義的對象
2.15.2 使用內(nèi)建對象
2.15.3 訪問對象屬性
2.15.4 調(diào)用對象方法
2.15.5 使用電影剪輯對象
2.15.6 使用數(shù)組對象
2.16 使用預(yù)定義對象
2.16.1 創(chuàng)建一個對象
2.16.2 給用戶對象指派方法
2.16.3 創(chuàng)建繼承
2.17 在舊版本中使用Flash MX ActionScript
2.17.1 使用Flash MX創(chuàng)建Flash 5播放器的內(nèi)容
2.17.2 使用Flash MX創(chuàng)建Flash 4播放器的內(nèi)容
2.17.3 使用Flash MX打開Flash 4文件
2.17.4 關(guān)于slash語法
第3章 用ActionScript編寫腳本
3.1 編寫腳本概述
3.2 使用Actions面板
3.2.1 使用正常模式
3.2.2 使用專家模式
3.2.3 在兩種編輯模式間的切換
3.2.4 使用參考面板
3.3 使用外部文本編輯器
3.4 關(guān)于語法高亮顯示
3.5 設(shè)置Actions面板的屬性
3.6 使用代碼提示
3.7 為幀設(shè)定行為
3.8 為按鈕設(shè)定行為
3.9 為電影剪輯設(shè)定行為
第4章 ActionScript創(chuàng)建交互動畫
4.1 創(chuàng)建交互總述
4.2 控制影片重放
4.2.1 跳轉(zhuǎn)到一幀或畫面
4.2.2 影片的播放與停止
4.2.3 跳轉(zhuǎn)到URL地址
4.3 創(chuàng)建復(fù)雜交互
4.3.1 創(chuàng)建自定義鼠標(biāo)
4.3.2 獲取鼠標(biāo)位置
4.3.3 獲取鍵盤信息
4.3.4 設(shè)置顏色值
4.3.5 創(chuàng)建聲音控制
4.3.6 沖突的檢測
第2部分 ActionScript腳本編程
第1章 運算符
1.1 常用運算符
1.2 算術(shù)運算符
1.3 賦值運算符
1.4 位邏輯運算符
1.5 比較運算符
1.6 邏輯運算符
1.7 補充運算符
第2章 函數(shù)
2.1 轉(zhuǎn)換函數(shù)
2.2 擴展函數(shù)
2.3 Eval函數(shù)
2.4 getProperty函數(shù)
2.5 getTimer函數(shù)
2.6 getVersion函數(shù)
2.7 mathematical函數(shù)
2.8 targetPath函數(shù)
2.9 unescape函數(shù)
第3章 常量
3.1 false常量
3.2 newline常量
3.3 null常量
3.4 true常量
3.5 undefined常量
第4章 屬性
第5章 對象
5.1 Core
5.1.1 arguments
5.1.2 Array
5.1.3 Boolean
5.1.4 Date
5.1.5 Function
5.1.6 Math
5.1.7 Number
5.1.8 Object 
5.1.9 String
5.1.10 Other
5.2 Move
5.2.1 Accessibility
5.2.2 Button
5.2.3 Capabilities
5.2.4 Color
5.2.5 Key
5.2.6 Mouse
5.2.7 MovieClip對象
5.2.8 Selection
5.2.9 Sound
5.2.10 Stage
5.2.11 System
5.2.12 TextFileld
5.2.13 TextFormat
5.3 與遠程文件的變量信息傳遞
5.3.1 LoadVars對象
5.3.2 XML
5.3.3 XMLSocket
第6章 Actions程序
6.1 電影控制
6.2 網(wǎng)絡(luò)瀏覽
6.3 控制電影剪輯
6.4 變量
6.5 條件/循環(huán)
6.6 打印
6.7 使用自定義函數(shù)
6.8 補充Actions
第7章 逆反Actions程序
7.1 Actions行為
7.2 Function函數(shù)
7.3 operators運算符
7.4 properties屬性
第8章 Flash用戶界面控件
8.1 FCheckBox控件
8.2 FComboBox控件
8.3 FListBox控件
8.4 FPushButton控件
8.5 FRadioButton控件
8.6 FScrollBar控件
8.7 FScrollPane組建
8.8 FStyleFormat對象
8.8.1 FstyleFormat對象的方法
8.8.2 FstyleFormat對象的屬性
第3部分 ActionScript編程實例
例1 鳥兒飛落
1.1 特效欣賞
1.2 創(chuàng)作說明
1.3 步驟詳解
例2 汽車報警
2.1 特效欣賞
2.2 創(chuàng)作說明
2.3 步驟詳解
例3 大鐘鳴響
3.1 特效欣賞
3.2 創(chuàng)作說明
3.3 步驟詳解
例4 森林小豬
4.1 特效欣賞
4.2 創(chuàng)作說明
4.3 步驟詳解
例5 飛機降落
5.1 特效欣賞
5.2 創(chuàng)作說明
5.3 步驟詳解
例6 傷心的眼淚
6.1 特效欣賞
6.2 創(chuàng)作說明
6.3 步驟詳解
例7 七星瓢蟲
7.1 特效欣賞
7.2 創(chuàng)作說明
7.3 步驟詳解
例8 動物食物
8.1 特效欣賞
8.2 創(chuàng)作說明
8.3 步驟詳解
例9 變貓頭鷹
9.1 特效欣賞
9.2 創(chuàng)作說明
9.3 步驟詳解
例10 給我足球
10.1 特效欣賞
10.2 創(chuàng)作說明
10.3 步驟詳解
例11 Flash MX時鐘
11.1 特效欣賞
11.2 創(chuàng)作說明
11.3 步驟詳解
例12 奧運駱駝
12.1 特效欣賞
12.2 創(chuàng)作說明
12.3 步驟詳解
例13 舞蹈訓(xùn)練
13.1 特效欣賞
13.2 創(chuàng)作說明
13.3 步驟詳解
例14 汽車計時
14.1 特效欣賞
14.2 創(chuàng)作說明
14.3 步驟詳解
例15 元素變換
15.1 特效欣賞
15.2 創(chuàng)作說明
15.3 步驟詳解
例16 報時鐘表
16.1動畫欣賞
16.2 創(chuàng)作說明
16.3 步驟詳解
例17 點擊火花
17.1 特效欣賞
17.2 創(chuàng)作說明
17.3 步驟詳解
例18 Flash MX組件
18.1 特效欣賞
18.2 創(chuàng)作說明
18.3 步驟詳解
例19 精彩迷宮
19.1 特效欣賞
19.2 創(chuàng)作說明
19.3 步驟詳解

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