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計算機動畫實用技法

計算機動畫實用技法

定 價:¥24.00

作 者: 譚浩強主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機實用技術叢書
標 簽: 三維 動畫 計算機圖形學

ISBN: 9787115111951 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內容簡介

  本書通過典型實例向讀者介紹了如何運用Flash制作動畫。全書共分三部分:第一部分,把動畫理論和Flash制作技巧相結合,通過典型的Flash動畫實例詳盡地講述了如何用Flash實現(xiàn)各種動畫的原理;第二部分,通過實例從人物設計、場景設計、鏡頭設計及聲音效果等環(huán)節(jié)講述了如何用Flash來實現(xiàn)電腦動畫制作流程;第三部分,通過各種實例制作出不同風格的Flash動畫。本書還附帶光盤,內容各章為本書的實例圖,可以使讀者學習起來更加直觀、生動,也可作為課下參考,加深讀者對動畫制作的興趣與認識。本書內容生動、活潑,實踐性強,適合于廣大Flsah動畫愛好者,尤其是沒有動畫制作基礎但喜愛計算機動畫的朋友,也同樣適合于傳統(tǒng)動畫制作者學習電腦動畫制作之用。

作者簡介

  作者:譚浩強譚浩強教授,我國著名計算機教育專家。1934年生。1958年清華大學畢業(yè)。學生時代曾擔任清華大學學生會主席、北京市人民代表。他是我國計算機普及和高校計算機基礎教育開拓者之一,現(xiàn)任全國高等院校計算機基礎教育研究會會長、教育部全國計算機應用技術證書考試委員會主任委員。譚浩強教授創(chuàng)造了3個世界紀錄:(1)20年來他(及和他人合作)共編著出版了130本計算機著作,此外主編了250多本計算機書籍,是出版科技著作數(shù)量最多的人。(2)他編著和主編的書發(fā)行量超過了4500萬冊,是讀者最多的科技作家。我國平均每30人、知識分子每1.5人就擁有一本譚浩強的書。(3)他和別人合作編著的《BASIC語言》發(fā)行1200多萬冊,創(chuàng)科技書籍發(fā)行量的世界紀錄。此外他編著的《C程序設計》發(fā)行了600萬冊,他曾在中央電視臺主講了BASIC,F(xiàn)ORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,VisualBasic七種計算機語言,觀眾超過300萬人。在我國學習計算機的人中很少有不知道譚浩強教授的。他善于用容易理解的方法和語言說明復雜的概念。許多人認為他開創(chuàng)了計算機書籍貼近大眾的新風,為我國的計算機普及事業(yè)做出了重要的貢獻。譚浩強教授曾獲全國高校教學成果國家級獎、國家科技進步獎,以及北京市政府授予的“有突出貢獻專家”稱號。被國家科委、中國科協(xié)表彰為“全國優(yōu)秀科普工作者”。英國劍橋國際傳記中心將他列入“世界名人錄”?!队嬎銠C世界》報組織的“世紀評選”把他評為我國“20世紀最有影響的IT人物”10個人之一(排在第2位)。他的功績是把千百萬群眾帶入計算機的大門??焖僬莆誆xcel電子表格>>更多作品

圖書目錄

第1章  初識Flash MX 1                  
 1.1  動畫概述 2                  
 1.1.1  動畫的定義 2                  
 1.1.2 動畫的特點 2                  
 1.1.3 電腦動畫制作流程 2                  
 1.2  Flash MX的新增功能 3                  
 1.2.1  工作環(huán)境 3                  
 1.2.2  創(chuàng)新的設計工具 6                  
 1.2.3  豐富的媒體支持 7                  
 1.2.4  文本 7                  
 1.2.5  出版和重放 8                  
 1.3  Flash MX的運行環(huán)境 8                  
 1.4  Flash MX的操作界面 9                  
 1.5  Flash MX動畫的理論基礎 14                  
 1.5.1  畫面 14                  
 1.5.2  幀 16                  
 1.5.3  層 18                  
 1.5.4  時間線 19                  
 第2章  圓形的運動 21                  
 2.1  一個圓形球 22                  
 2.1.1  簡單圓形球 22                  
 2.1.2  風格化圓形球 23                  
 2.1.3  藝術化圓形球 24                  
 2.2  球的幾種運動形式 26                  
 2.2.1  球的平面運動 26                  
 2.2.2  球的立體運動 32                  
 2.2.3  帶有光影效果的球體的運動 35                  
 第3章  方形的運動 39                  
 3.1  畫一個方形 40                  
 3.1.1  平面方形 40                  
 3.1.2  立體方形 42                  
 3.2  設計一輛公共汽車 45                  
 3.3  讓公共汽車動起來 50                  
 3.3.1  正常的行駛 50                  
 3.3.2  啟動與剎車 53                  
 第4章  自然現(xiàn)象的運動 58                  
 4.1  雪的設計 59                  
 4.1.1  雪花的畫法 59                  
 4.1.2  一層雪花 65                  
 4.1.3  多層雪花 70                  
 4.2  雨的設計 77                  
 4.3  雷電的設計 81                  
 4.3.1  閃電的畫法 81                  
 4.3.2  閃電效果 84                  
 4.3.3  雷電效果 88                  
 第5章  人物設計 91                  
 5.1  人的基本結構 92                  
 5.1.1  頭部 92                  
 5.1.2  身體 97                  
 5.2  人的基本運動規(guī)律 99                  
 5.2.1  人走 100                  
 5.2.2  人跑 105                  
 5.2.3  人跳 108                  
 5.3  設計一段舞蹈動作 110                  
 5.3.1  設計摳像人物 110                  
 5.3.2  關于舞蹈動作 113                  
 第6章  場景設計 119                  
 6.1  室內景設計 120                  
 6.1.1  透視 120                  
 6.1.2  道具 123                  
 6.1.3  用Flash繪制室內景 123                  
 6.2  室外景設計 127                  
 6.2.1  構圖 127                  
 6.2.2  色彩 129                  
 6.2.3  用Flash繪制室外景 130                  
 第7章  鏡頭設計 137                  
 7.1  鏡頭 138                  
 7.1.1  認識鏡頭 138                  
 7.1.2  鏡頭運動 141                  
 7.2  制作運動鏡頭 142                  
 7.2.1  推鏡頭 142                  
 7.2.2  拉鏡頭 144                  
 7.2.3  移鏡頭 145                  
 7.2.4  搖鏡頭 147                  
 第8章  聲音效果 149                  
 8.1  動畫中的聲音 150                  
 8.2  Flash中的聲音技巧 150                  
 8.2.1  關于Flash中的聲音 150                  
 8.2.2  導入聲音 150                  
 8.2.3  編輯聲音 151                  
 8.3  為影片添加聲音 156                  
 8.3.1  為球加音響效果 156                  
 8.3.2  為舞蹈加音樂 159                  
 第9章  用Flash制作開頭讀秒 160                  
 9.1  圖形繪制 161                  
 9.1.1  金屬質感的邊框 161                  
 9.1.2  讀秒背景的制作 163                  
 9.2  運動效果的制作 166                  
 9.2.1  扇形遮罩動畫的制作 166                  
 9.2.2  分別制作每個字的讀秒效果 169                  
 9.2.3  在舞臺上組合所制作的Symbol對象 175                  
 第10章  蠟筆疊化效果片頭制作 180                  
 10.1  手繪動畫制作部分 181                  
 10.1.1  工具介紹 181                  
 10.1.2  手繪動畫制作 183                  
 10.2  掃描 185                  
 10.3  Flash特效制作 186                  
 第11章  女人街片頭制作 192                  
 11.1  設計. 構思 193                  
 11.2  人物. 場景制作 195                  
 11.2.1  人物制作 195                  
 11.2.2  場景制作 199                  
 11.2.3  文字制作 200                  
 11.3  Flash動畫制作 202                  
 11.3.1  推移鏡頭1幀~30幀 202                  
 11.3.2  拉移鏡頭30幀~45幀 207                  
 11.3.3  推鏡頭45幀~65幀 212                  
 11.3.4  定格鏡頭65幀~95幀 212                  
 11.3.5  移鏡頭95幀~120幀 214                  
 11.3.6  拉移鏡頭120幀~160幀 214                  
 11.3.7  推鏡頭160幀~165幀 215                  
 11.3.8  拉鏡頭165幀~187幀 216                  
 11.3.9  出字幕187幀~250幀 217                  
                   
                   

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