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3ds max 5短期培訓(xùn)教程

3ds max 5短期培訓(xùn)教程

定 價:¥30.00

作 者: 顧金海編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 新世紀(jì)熱門軟件邊學(xué)邊用叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787894981011 出版時間: 2003-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 343 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本教授你在短期內(nèi)迅速掌握3ds max 5的教科書。本書從實用的角度出發(fā),用62個實例詳細講解了使用3ds max 5進行動畫制作的方法和技巧。全書分4個部分:基礎(chǔ)知識、模型建造、材質(zhì)和渲染、動畫;由12章組成,主要內(nèi)容包括:概述、動畫制作入門、基礎(chǔ)建模、多邊形網(wǎng)格細分建模、Surface Tools建模、NURBS建模、建筑建模、材質(zhì)編輯器、燈光和攝影機、影片后期制作、基礎(chǔ)動畫實例專集、高級動畫。本書內(nèi)容詳實豐富,圖文并茂,講解由淺入深,循序漸進,軟件功能與具體實例相結(jié)合,邊講邊練,具有很強的實用性和指導(dǎo)性。本書不但是初、中級用戶的入門指導(dǎo)書,同時也可作為社會3ds max初、中級培訓(xùn)班的教材。本版CD包括書中的實例源文件、材質(zhì)貼圖,以及最終渲染后的效果圖、動畫。讀者在使用本書過程中的技術(shù)問題,請與gjh72121@sohu.com聯(lián)系。

作者簡介

暫缺《3ds max 5短期培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 3ds max 5的新增功能和特點
1.2 3ds max 5的系統(tǒng)界面
1.3 工具欄
1.4 視圖區(qū)
1.5 命令面板
1.6 動畫控制區(qū)
1.7 物體的簡單操作
第2章 動畫制作入門
2.1 建立模型
2.2 材質(zhì)和紋理
2.3 燈光和攝影機
2.4 動畫設(shè)置
2.5 作品渲染輸出
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 實例1--基本幾何體
3.2 實例2-一倒角文字
3.3 實例3-一立體五角星
3.4 實例4--冰淇淋
3.5 實例5--世界杯標(biāo)志
3.6 實例6--制作山脈
3.7 實例7--旋轉(zhuǎn)樓梯
3.8 實例8-一包裹物體
3.9 實例9--機器零件
3.10 實例10--一本書
3.11 實例11--窗簾
3.12 實例12--玩具手槍
第4章 多邊形網(wǎng)格細分建模
4.1 實例1--手機模型
4.2 實例2-一角色人物建模
4.2.1 頭部基本輪廓
4.2.2 制作眼睛造型
4.2.3 制作鼻子造型
4.2.4 制作嘴部造型
4.2.5 制作耳朵造型
4.2.6 制作身體基本造型
4.2.7 制作胳膊造型
4.2.8 制作手的造型
4.2.9 制作腳掌造型
4.2.10 調(diào)整身體上部分造型
4.2.11 調(diào)整腿的造型
4.2.12 縫合身體
第5章 Surface Tools建模
5.1 實例1-- 小護士化妝品
5.2 實例2---非洲旋角大羚羊
5.2.1 制作頭部基本輪廓
5.2.2 制作耳朵
5.2.3 頭部對稱復(fù)制
5.2.4 制作鼻孔
5.2.5 制作羚羊角
5.3 實例3--飛機
5.3.1 制作機身
5.3.2 制作機翼
5.3.3 制作尾翼
5.3.4 制作飛機引擎
第6章 NURBS建模
6.1 實例1 --暖水瓶
6.2 實例2-一高級轎車
6.2.1 制作車體輪廓
6.2.2 制作發(fā)動機蓋
6.2.3 制作車頭標(biāo)志
6.2.4 制作前車燈
6.2.5 制作正面玻璃
6.2.6 制作車輪輪廓
6.2.7 制作轎車車門
6.2.8 制作車門把手
6.2.9 制作倒車鏡
6.2.10 制作車輪
6.2.11 賦予材質(zhì)
第7章 建筑建模
7.1 實例1--室內(nèi)建筑效果圖
7.1.1 建造整體框架
7.1.2 制作立柜
7.1.3 制作沙發(fā)
7.1.4 制作桌椅
7.1.5 制作線解造型
7.1.6 攝影機、燈光和材質(zhì)
7.2 實例2--室外建筑效果圖
7.2.1 教學(xué)樓建模
7.2.2 攝影機、燈光和材質(zhì)
7.2.3 效果圖后期處理
第8章 材質(zhì)編輯器
8.1 工具按鈕
8.2 Shader Basic Parameters卷展欄
8.3 Blinn Basic Parameters卷展欄
8.4 Extended Parameters卷展欄
8.5 Maps卷展欄
8.6 環(huán)境貼圖和渲染
8.6.1 環(huán)境貼圖
8.6.2 渲染
8.7 實際演練
8.7.1 實例1--大海
8.7.2 實例2--沙漠
8.7.3 實例3--白云流動
8.7.4 實例4--一組靜物
8.7.5 實例5--光芒四射的文字
8.7.6 實例6--星空背景
8.7.7 實例7--鉆石特效
8.7.8 實例8--草地
8.7.9 實例9--玻璃杯和冰塊
8.7.10 實例10--放大鏡效果
8.7.11 實例11--文字材質(zhì)特效
第9章 燈光和攝影機
9.1 燈光
9.2 攝影機
9.3 應(yīng)用實例
9.3.1 實例1--燃燒的蠟燭
9.3.2 實例2--體積光
9.3.3 實例3--攝影機環(huán)游動畫
第10章 影片后期制作
10.1 Video Post窗口簡介
10.2 實例1--鏡頭發(fā)光效果
10.3 實例2---鏡頭光斑特效
10.4 實例3--十字亮星特效
10.5 實例4--鏡頭焦距特效
10.6 實例5--鏡頭光暈特效
第11章 基礎(chǔ)動畫實例專集
11.1 實例1--彈簧
11.2 實例2--螺旋槳動畫
11.3 實例3--齒輪咬合
11.4 實例4--變形動畫
11.5 實例5--熔化的茶壺
11.6 實例6--海脈表演
11.7 實例7--花開花落
11.8 實例8--飛舞的蝴蝶
11.9 實例9--動力學(xué)碰撞
11.10 實例10--粒子動畫
第12章 高級動畫
12.1 Character Studio 角色動畫系統(tǒng)攻略
12.1.1 Biped系統(tǒng)
12.1.2 實例1--兩足動物的步跡動畫
12.1.3 實例2--多樣化的步跡動畫
12.1.4 實例3--自由動畫
12.1.5 實例4--運動捕捉
12.1.6 實例5--Motion Flow動作編輯
12.1.7 實例6--層級動畫
12.2 群組動畫
12.2.1 Behavior行中為
12.2.2 實例1--散步動畫
12.2.3 實例2--多個角色動畫
12.2.4 實例3--使用認(rèn)識控制器制作動畫
12.2.5 實例4--復(fù)雜的人物群組動畫
12.3 捆綁
12.3.1 實例1--角色模型對位
12.3.2 實例2--封套編輯
12.4 骨骼系統(tǒng)應(yīng)用實例--踢腿動作

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