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3ds max 5短期培訓(xùn)教程

3ds max 5短期培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 顧金海編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開發(fā)系列 新世紀(jì)熱門軟件邊學(xué)邊用叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787894981011 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 343 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本教授你在短期內(nèi)迅速掌握3ds max 5的教科書。本書從實(shí)用的角度出發(fā),用62個(gè)實(shí)例詳細(xì)講解了使用3ds max 5進(jìn)行動(dòng)畫制作的方法和技巧。全書分4個(gè)部分:基礎(chǔ)知識(shí)、模型建造、材質(zhì)和渲染、動(dòng)畫;由12章組成,主要內(nèi)容包括:概述、動(dòng)畫制作入門、基礎(chǔ)建模、多邊形網(wǎng)格細(xì)分建模、Surface Tools建模、NURBS建模、建筑建模、材質(zhì)編輯器、燈光和攝影機(jī)、影片后期制作、基礎(chǔ)動(dòng)畫實(shí)例專集、高級(jí)動(dòng)畫。本書內(nèi)容詳實(shí)豐富,圖文并茂,講解由淺入深,循序漸進(jìn),軟件功能與具體實(shí)例相結(jié)合,邊講邊練,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性。本書不但是初、中級(jí)用戶的入門指導(dǎo)書,同時(shí)也可作為社會(huì)3ds max初、中級(jí)培訓(xùn)班的教材。本版CD包括書中的實(shí)例源文件、材質(zhì)貼圖,以及最終渲染后的效果圖、動(dòng)畫。讀者在使用本書過程中的技術(shù)問題,請(qǐng)與gjh72121@sohu.com聯(lián)系。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 5短期培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 3ds max 5的新增功能和特點(diǎn)
1.2 3ds max 5的系統(tǒng)界面
1.3 工具欄
1.4 視圖區(qū)
1.5 命令面板
1.6 動(dòng)畫控制區(qū)
1.7 物體的簡(jiǎn)單操作
第2章 動(dòng)畫制作入門
2.1 建立模型
2.2 材質(zhì)和紋理
2.3 燈光和攝影機(jī)
2.4 動(dòng)畫設(shè)置
2.5 作品渲染輸出
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 實(shí)例1--基本幾何體
3.2 實(shí)例2-一倒角文字
3.3 實(shí)例3-一立體五角星
3.4 實(shí)例4--冰淇淋
3.5 實(shí)例5--世界杯標(biāo)志
3.6 實(shí)例6--制作山脈
3.7 實(shí)例7--旋轉(zhuǎn)樓梯
3.8 實(shí)例8-一包裹物體
3.9 實(shí)例9--機(jī)器零件
3.10 實(shí)例10--一本書
3.11 實(shí)例11--窗簾
3.12 實(shí)例12--玩具手槍
第4章 多邊形網(wǎng)格細(xì)分建模
4.1 實(shí)例1--手機(jī)模型
4.2 實(shí)例2-一角色人物建模
4.2.1 頭部基本輪廓
4.2.2 制作眼睛造型
4.2.3 制作鼻子造型
4.2.4 制作嘴部造型
4.2.5 制作耳朵造型
4.2.6 制作身體基本造型
4.2.7 制作胳膊造型
4.2.8 制作手的造型
4.2.9 制作腳掌造型
4.2.10 調(diào)整身體上部分造型
4.2.11 調(diào)整腿的造型
4.2.12 縫合身體
第5章 Surface Tools建模
5.1 實(shí)例1-- 小護(hù)士化妝品
5.2 實(shí)例2---非洲旋角大羚羊
5.2.1 制作頭部基本輪廓
5.2.2 制作耳朵
5.2.3 頭部對(duì)稱復(fù)制
5.2.4 制作鼻孔
5.2.5 制作羚羊角
5.3 實(shí)例3--飛機(jī)
5.3.1 制作機(jī)身
5.3.2 制作機(jī)翼
5.3.3 制作尾翼
5.3.4 制作飛機(jī)引擎
第6章 NURBS建模
6.1 實(shí)例1 --暖水瓶
6.2 實(shí)例2-一高級(jí)轎車
6.2.1 制作車體輪廓
6.2.2 制作發(fā)動(dòng)機(jī)蓋
6.2.3 制作車頭標(biāo)志
6.2.4 制作前車燈
6.2.5 制作正面玻璃
6.2.6 制作車輪輪廓
6.2.7 制作轎車車門
6.2.8 制作車門把手
6.2.9 制作倒車鏡
6.2.10 制作車輪
6.2.11 賦予材質(zhì)
第7章 建筑建模
7.1 實(shí)例1--室內(nèi)建筑效果圖
7.1.1 建造整體框架
7.1.2 制作立柜
7.1.3 制作沙發(fā)
7.1.4 制作桌椅
7.1.5 制作線解造型
7.1.6 攝影機(jī)、燈光和材質(zhì)
7.2 實(shí)例2--室外建筑效果圖
7.2.1 教學(xué)樓建模
7.2.2 攝影機(jī)、燈光和材質(zhì)
7.2.3 效果圖后期處理
第8章 材質(zhì)編輯器
8.1 工具按鈕
8.2 Shader Basic Parameters卷展欄
8.3 Blinn Basic Parameters卷展欄
8.4 Extended Parameters卷展欄
8.5 Maps卷展欄
8.6 環(huán)境貼圖和渲染
8.6.1 環(huán)境貼圖
8.6.2 渲染
8.7 實(shí)際演練
8.7.1 實(shí)例1--大海
8.7.2 實(shí)例2--沙漠
8.7.3 實(shí)例3--白云流動(dòng)
8.7.4 實(shí)例4--一組靜物
8.7.5 實(shí)例5--光芒四射的文字
8.7.6 實(shí)例6--星空背景
8.7.7 實(shí)例7--鉆石特效
8.7.8 實(shí)例8--草地
8.7.9 實(shí)例9--玻璃杯和冰塊
8.7.10 實(shí)例10--放大鏡效果
8.7.11 實(shí)例11--文字材質(zhì)特效
第9章 燈光和攝影機(jī)
9.1 燈光
9.2 攝影機(jī)
9.3 應(yīng)用實(shí)例
9.3.1 實(shí)例1--燃燒的蠟燭
9.3.2 實(shí)例2--體積光
9.3.3 實(shí)例3--攝影機(jī)環(huán)游動(dòng)畫
第10章 影片后期制作
10.1 Video Post窗口簡(jiǎn)介
10.2 實(shí)例1--鏡頭發(fā)光效果
10.3 實(shí)例2---鏡頭光斑特效
10.4 實(shí)例3--十字亮星特效
10.5 實(shí)例4--鏡頭焦距特效
10.6 實(shí)例5--鏡頭光暈特效
第11章 基礎(chǔ)動(dòng)畫實(shí)例專集
11.1 實(shí)例1--彈簧
11.2 實(shí)例2--螺旋槳?jiǎng)赢?br />11.3 實(shí)例3--齒輪咬合
11.4 實(shí)例4--變形動(dòng)畫
11.5 實(shí)例5--熔化的茶壺
11.6 實(shí)例6--海脈表演
11.7 實(shí)例7--花開花落
11.8 實(shí)例8--飛舞的蝴蝶
11.9 實(shí)例9--動(dòng)力學(xué)碰撞
11.10 實(shí)例10--粒子動(dòng)畫
第12章 高級(jí)動(dòng)畫
12.1 Character Studio 角色動(dòng)畫系統(tǒng)攻略
12.1.1 Biped系統(tǒng)
12.1.2 實(shí)例1--兩足動(dòng)物的步跡動(dòng)畫
12.1.3 實(shí)例2--多樣化的步跡動(dòng)畫
12.1.4 實(shí)例3--自由動(dòng)畫
12.1.5 實(shí)例4--運(yùn)動(dòng)捕捉
12.1.6 實(shí)例5--Motion Flow動(dòng)作編輯
12.1.7 實(shí)例6--層級(jí)動(dòng)畫
12.2 群組動(dòng)畫
12.2.1 Behavior行中為
12.2.2 實(shí)例1--散步動(dòng)畫
12.2.3 實(shí)例2--多個(gè)角色動(dòng)畫
12.2.4 實(shí)例3--使用認(rèn)識(shí)控制器制作動(dòng)畫
12.2.5 實(shí)例4--復(fù)雜的人物群組動(dòng)畫
12.3 捆綁
12.3.1 實(shí)例1--角色模型對(duì)位
12.3.2 實(shí)例2--封套編輯
12.4 骨骼系統(tǒng)應(yīng)用實(shí)例--踢腿動(dòng)作

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