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Flash創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例教程

Flash創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例教程

定 價(jià):¥38.00

作 者: 劉濤編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787894940766 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本介紹制作Flash動(dòng)畫作品的書籍,與一般的圖書所不同的是,它將展現(xiàn)一種全新的動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念——卡通動(dòng)畫設(shè)計(jì)。全書共分為13章,分別講解了動(dòng)畫的多種類型、卡通動(dòng)畫造型的繪制方法和風(fēng)格、動(dòng)畫的原理和構(gòu)思、設(shè)計(jì)具有吸引力的角色和背景、動(dòng)畫的攝影方法和制作流程、創(chuàng)造唇形和聲音同步的效果、設(shè)計(jì)加減速運(yùn)動(dòng)、設(shè)計(jì)卡通人物的動(dòng)作、創(chuàng)作動(dòng)畫小品和MTV協(xié)畫作品、創(chuàng)建動(dòng)作腳本控制的影片剪輯、發(fā)布影片,以及動(dòng)畫的其他工具的應(yīng)用等。本書運(yùn)用了大量的卡通制作技巧方面的全彩色范例,示范如何利用Flash MX的動(dòng)畫工具創(chuàng)建吸引人的、具有商業(yè)價(jià)值的卡通動(dòng)畫作品。本書將帶領(lǐng)讀者進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)幻般美麗的卡通動(dòng)畫的創(chuàng)意世界,讀者不會(huì)再被枯燥的技術(shù)術(shù)語和陳舊的范例所困擾。本書非常適用于初中級(jí)讀者閱讀,也可供高校美術(shù)專業(yè)的或自學(xué)者作為參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章動(dòng)畫創(chuàng)作源泉--欣賞動(dòng)畫
1.1如何觀賞動(dòng)畫片
1.1.1形形色色的動(dòng)畫片
1.1.2從觀賞動(dòng)畫中得到啟迪
1.1.3傳統(tǒng)動(dòng)畫片與Flash動(dòng)畫
1.1.4全動(dòng)畫與有限動(dòng)畫
1.2Flash動(dòng)畫的發(fā)展?fàn)顩r
1.2.1Flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)
1.2.2Flash動(dòng)畫的未來前景
1.3快速瀏覽Flash界面
1.3.1Flash軟件的程序窗口
1.3.2Flash的Movie窗口
1.4Flash軟件的基本操作
1.4.1FlashMX的主界面
1.4.2新建.打開和保存文件
1.4.3設(shè)置文檔屬性
1.4.4設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格線
1.4.5導(dǎo)入文件
1.4.6控制圖像顯示比例和質(zhì)量
1.4.7輸出文件

第2章Flash動(dòng)畫制作基石出
2.1動(dòng)畫制作流程的概述
2.2設(shè)置舞臺(tái)屬性
2.2.1建立新文件
2.2.2設(shè)定舞臺(tái)尺寸和顏色
2.3安排電影場(chǎng)景
2.4設(shè)定動(dòng)畫效果
2.4.1插入動(dòng)畫成員
2.4.2插入組件
2.4.3設(shè)定和預(yù)覽動(dòng)畫
2.5聲音的處理
2.5.1導(dǎo)入與設(shè)定聲音
2.5.2編輯聲音
2.6存儲(chǔ)文件與輸出動(dòng)畫

第3章Flash繪圖基石出禾口技巧
3.1認(rèn)識(shí)Flash繪圖的特性
3.1.1Flash繪圖的輔助工具
3.1.2位圖和矢量圖
3.1.3線條和填充色
3.2素描和彩繪創(chuàng)建圖像
3.2.1認(rèn)識(shí)繪圖工具箱
3.2.2采用素描
3.2.3采用彩繪
3.3線條和色彩創(chuàng)建圖像
3.3.1用線條創(chuàng)建圖像
3.3.2用彩繪創(chuàng)建圖像
3.4使用文本工具
3.5使用鋼筆工具
3.6使用位圖圖像

第4章塑造Flash動(dòng)畫角色造型
4.1造型基礎(chǔ)練習(xí)
4.2形式各異的Flash動(dòng)畫
4.2.1平面動(dòng)畫
4.2.2立體動(dòng)畫
4.3獨(dú)特風(fēng)格的背景圖
4.4色彩的運(yùn)用
4.4.1油漆桶工具
4.4.2自定義漸進(jìn)色
4.4.3修改漸進(jìn)填充效果
4.4.4以圖形填充對(duì)象

第5章動(dòng)畫的原理構(gòu)思
5.1幽默手法的運(yùn)用
5.1.1創(chuàng)作單張幽默漫畫
5.1.2幽默的策略
5.2分解Flash動(dòng)畫
5.2.1Motion動(dòng)畫和Shape動(dòng)畫
5.2.2單張圖片構(gòu)成的幀動(dòng)畫
5.2.3帶有組件的動(dòng)畫
5.3動(dòng)畫的風(fēng)格化
5.3.1真實(shí)與夸張的風(fēng)格
5.3.2簡(jiǎn)單與復(fù)雜的風(fēng)格
5.3.3有限動(dòng)畫的風(fēng)格
5.4構(gòu)思動(dòng)畫片
5.4.1靈感的源泉
5.4.2瘋狂的構(gòu)思
5.4.3編寫腳本
5.4.4串聯(lián)情節(jié)的紀(jì)錄

第6章角色設(shè)置和背景處理
6.1角色的設(shè)置
6.1.1拼湊動(dòng)畫人物的角色
6.1.2用人物的外形反映特征
6.1.3運(yùn)用夸張變形來塑造角色
6.1.4用衣著和色彩來表現(xiàn)角色
6.2背景的設(shè)置
6.2.1選擇一種背景風(fēng)格
6.2.2不同作品背景應(yīng)用實(shí)例
6.2.3用層來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺
6.2.4用Photoshop制作背景

第7章動(dòng)畫的攝影和場(chǎng)景轉(zhuǎn)換
7.1攝影鏡頭的類型和應(yīng)用
7.2攝影技術(shù)的應(yīng)用
7.2.1剪輯動(dòng)畫
7.2.2縮放鏡頭
7.2.3搖擺鏡頭
7.2.4跟蹤攝影和推位攝影
7.2.5制作特殊鏡頭感的動(dòng)畫
7.3輪廓圖的應(yīng)用
7.4場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換
7.4.1場(chǎng)景淡出和場(chǎng)景淡入
7.4.2Photoshop處理的特效轉(zhuǎn)換
7.4.3一種場(chǎng)景派生另一種場(chǎng)景

第8章聲音的同步和編輯技術(shù)
8.1聲音同步技術(shù)概論
8.2語音分解
8.3語音同步
8.4應(yīng)用SoundForge軟件
8.5嘴型及表情變化

第9章動(dòng)作的美感進(jìn)階設(shè)計(jì)
9.1關(guān)鍵幀和時(shí)間線
9.1.1關(guān)鍵幀
9.1.2時(shí)間線
9.2加速和減速運(yùn)動(dòng)
9.3手動(dòng)漸變和傾斜運(yùn)動(dòng)
9.4對(duì)象運(yùn)動(dòng)的傳輸動(dòng)作技術(shù)
9.4.1速度模糊化
9.4.2重量和物質(zhì)
9.4.3對(duì)立的動(dòng)作
9.4.4伸展和擠壓
9.5人物造型美感研究

第10章動(dòng)畫實(shí)例制作--小品
10.1構(gòu)思動(dòng)畫主題
10.1.1自編劇本和設(shè)計(jì)角色
10.1.2改變一個(gè)已經(jīng)存在的故事
10.2動(dòng)畫劇情介紹
10.3動(dòng)畫實(shí)例的制作過程

第11章動(dòng)畫實(shí)例制作--MTV
11.1獲取和添加音樂
11.2制作動(dòng)畫的圖形組件
11.3制作音樂前奏的動(dòng)畫
11.4制作MTV歌曲的動(dòng)畫

第12章動(dòng)畫的交互功能和游戲制作
12.1FlashMX語言編程的基礎(chǔ)
12.1.1插入腳本語言的模式
12.1.2熟悉ActionScript
12.2制作按鈕
12.2.1制作按鈕動(dòng)畫
12.2.2給按鈕添加命令
12.3影片片段活用
12.4利用鍵盤控制
12.5制作炸彈打飛船的游戲
12.5.1制作前的思考
12.5.2游戲?qū)嵗谱?br />
第13章Flash作品的發(fā)布與應(yīng)用
13.1閱讀文件大小
13.2精簡(jiǎn)文件體積
13.3測(cè)試下載速率
13.4輸出影片
13.4.1輸出FlashMovie電影文件
13.4.2輸出WindowsAVI電影文件
13.4.3輸出QuickTime電影文件
13.4.4輸出AnimatedGIF動(dòng)畫文件
13.5輸出圖像
13.5.1輸出圖像的方法
13.5.2常用圖像格式的選擇
13.6用互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布作品
13.6.1域名
13.6.2預(yù)載入動(dòng)畫
13.6.3發(fā)布網(wǎng)頁

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