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3DS MAX室內(nèi)設(shè)計(jì)

3DS MAX室內(nèi)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥66.00

作 者: 郭建軍著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 電腦室內(nèi)設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500651871 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 243頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  想要制作好的效果圖.不僅要對(duì)技術(shù)熟練把握、還要有扎實(shí)的藝術(shù)功底,尤其需要有對(duì)技術(shù)與藝術(shù)的綜合把握和運(yùn)用能力。這是因?yàn)椋?.技術(shù)向成熟發(fā)展但還遠(yuǎn)未完美,只有那些熟練掌握軟件操作技巧的人才有可能制作出優(yōu)秀的效果圖。2.“工欲善其事,必先利其器”,有了好的設(shè)計(jì)工具還是不夠的,還需要有理論的指導(dǎo),這就是理論聯(lián)系實(shí)踐的能力和扎實(shí)的藝術(shù)功底。本書正是針對(duì)上述兩個(gè)方面所編寫。在理論方面講述了效果圖制作所涉及到的色彩理論、燈光知識(shí)及技巧、材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)原理等,在最后還介紹了多種綜合技法。在實(shí)踐方面主要是用大量有價(jià)值的實(shí)例講解效果圖的制作方法;并對(duì)制作技巧和要領(lǐng)加以講解以提高讀者對(duì)軟件的熟練運(yùn)用水平。全書分為四大部分第一部分為建模及材質(zhì)篇:第二部分為色彩篇;第三部分為光影表現(xiàn)篇;第四部分為綜合技法篇。本書在理論和制作實(shí)踐方面都涉及了比較廣的范圍.為讀者提供了大量有價(jià)值的相關(guān)信息,使讀者在學(xué)習(xí)本書后,能夠逐步成為室內(nèi)設(shè)計(jì)制作的高手。作者系清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院資深專家所編寫的《3DSMAX室內(nèi)設(shè)計(jì)高級(jí)實(shí)例教程》暢銷海內(nèi)外,本書在此基礎(chǔ)上總結(jié)了作者最新的設(shè)計(jì)制作和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),展示了清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院及相關(guān)著名公司的最新作品是一部權(quán)威而系統(tǒng)的專業(yè)培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX室內(nèi)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 材質(zhì)及建模概述
1.1 本章要點(diǎn)
1.2 3ds max軟件的建模方法
1.3 面片建模的優(yōu)缺點(diǎn)
1.4 NURBS建模的優(yōu)缺點(diǎn)
1.5 創(chuàng)建參數(shù)化的基本幾何體
1.6 參數(shù)化的模型創(chuàng)建方式
1.7 應(yīng)用編輯修改器的基本方法
1.8 材質(zhì)編輯器
1.9 光線跟蹤材質(zhì)
1.10 玻璃材質(zhì)的制作
1.11 巖石和木頭的制作
第2章 石材休息廳
2.1 本章要點(diǎn) 
2.2 石材墻面建模
2.3 創(chuàng)建背景
2.4 編輯燈光
2.5 材質(zhì)編輯
第3章 混凝土室內(nèi)效果圖
3.1 本章要點(diǎn) 
3.2 制作彩色靠墊
3.3 合并沙發(fā)和椅子模型
3.4 制作植物和雕塑
3.5 制作地毯
3.6 混凝土材質(zhì)的制作方法
3.7 地面材質(zhì)的制作和編輯
3.8 燈光的制作
第4章 色彩概述
4.1 本章要點(diǎn) 
4.2 色彩的應(yīng)用
4.3 色彩的基本知識(shí)
4.4 環(huán)境色彩設(shè)計(jì)的原則
4.5 環(huán)境色彩設(shè)計(jì)的規(guī)律
4.6 色彩的性格與表現(xiàn)
第5章 藍(lán)色大廳
5.1 本章要點(diǎn) 
5.2 頂燈的制作
5.3 合并沙發(fā)模型
5.4 背景的制作
5.5 弧形墻壁的制作
5.6 燈光布置
5.7 地面和墻面的編輯
5.8 大廳里間效果的制作
5.9 渲染和后期處理
第6章 白色休息廳
6.1 本章要點(diǎn) 
6.2 修改材質(zhì)
6.3 調(diào)整燈光參數(shù)
6.4 燈光陰影的參數(shù)調(diào)節(jié)
6.5 渲染
6.6 后期處理
第7章 光影概述
7.1 本章要點(diǎn) 
7.2 燈光基本原理
7.3 燈光特效
7.4 光線運(yùn)算
7.5 攝影學(xué)光照方法
7.6 照明實(shí)例練習(xí)
第8章 某博物館效果圖制作
8.1 本章要點(diǎn) 
8.2 煙囪的制作
8.3 螺旋漿與機(jī)器的制作
8.4 船體材質(zhì)的編輯
8.5 燈光布置和合并場(chǎng)景
8.6 光柱特效的制作
第9章 投影效果圖的制作
9.1 本章要點(diǎn) 
9.2 合并沙發(fā)和椅子
9.3 加入背景
9.4 植物的制作
9.5 編輯地板材質(zhì)
9.6 布置燈光
第10章 展示設(shè)計(jì)效果圖
10.1 本章要點(diǎn) 
10.2 前臺(tái)展桌的制作
10.3 燈光的布置
10.4 光效的制作
10.5 地板材質(zhì)的編輯
10.6 合并桌椅
10.7 后期制作
第11章 特例及綜合技法概述
11.1 本章要點(diǎn) 
11.2 卡通效果
11.3 虛擬實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)
11.4 渲染插件
11.5 云、霧、水的表現(xiàn)
11.6 其他效果
第12章 綜合練習(xí)—金碧輝煌
12.1 本章要點(diǎn) 
12.2 天窗的制作方法
12.3 第3種光線柱的制作方法
12.4 創(chuàng)建燈光
12.5 后期處理
第13章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
13.1 本章要點(diǎn) 
13.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
13.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用空間和發(fā)展前景
13.4 結(jié)論
第14章 3ds max的渲染插件
14.1 本章要點(diǎn) 
14.2 渲染器概述
14.3 Brazil(巴西)講解
14.4 Mental Ray講解
14.5 Final Render講解
14.6 用Final Render渲染的效果圖

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