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Flash MX動(dòng)畫大風(fēng)暴

Flash MX動(dòng)畫大風(fēng)暴

定 價(jià):¥39.80

作 者: 黃峻編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900372123 出版時(shí)間: 2003-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 338 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  第1本帶視頻教學(xué)的Flash教程!本書是國(guó)內(nèi)第一本以視頻教學(xué)方式來(lái)指導(dǎo)學(xué)習(xí)Flash的圖書,這種教學(xué)方式具有形象、直觀,切入點(diǎn)準(zhǔn)確、深入的優(yōu)點(diǎn)。本書是一本針對(duì)入門者的Flash進(jìn)階教材,內(nèi)容包括FlashMX基本功能講解、編程語(yǔ)句講解、Flash制作流程講解、各種實(shí)例(包括MTV、游戲、交互等)制作分析等,輔以大量配套視頻教學(xué),通過(guò)循序漸進(jìn)、由淺入深的學(xué)習(xí)使讀者迅速領(lǐng)悟Flash制作的精髓,入門進(jìn)階。全書共分12章,前7章主要介紹菜單、面板、命令以及各種動(dòng)畫的制作方法,讀者可以配合配套的視頻教學(xué),完善地學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)知識(shí)。除此以外,本部分還介紹了Flash的制作流程。第8、9章是Flash的程序基礎(chǔ)部分,這里包括Flash的大部分語(yǔ)句,配合視頻教學(xué)可以達(dá)到舉一反三的效果。第10、11、12章則精選了很多經(jīng)典的實(shí)例,包括游戲、MTV等,便于讀者從不同應(yīng)用方向去學(xué)習(xí)掌握Flash。建議學(xué)習(xí)本書時(shí)先通讀本書,然后通過(guò)視頻教學(xué)達(dá)到鞏固和深入的目的,并且按照書中提示的內(nèi)容進(jìn)行理解和消化,盡力完成布置的作業(yè)。對(duì)于書中的例子,應(yīng)該做到看完書后能獨(dú)立制作,這樣才能加強(qiáng)學(xué)習(xí)的效果。本書無(wú)論是在章節(jié)安排、實(shí)例選取、寫作過(guò)程還是在視頻教學(xué)的制作上都時(shí)刻注意加入作者的經(jīng)驗(yàn)積累,都在強(qiáng)調(diào)實(shí)際操作中非常重要的概念和知識(shí)點(diǎn)。本書內(nèi)容全面、技術(shù)含量高,文字?jǐn)⑹錾钊霚\出、可操作性強(qiáng),非常適合Flash的初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用或計(jì)劃向程序基礎(chǔ)及游戲制作方向發(fā)展的讀者使用。本書配套光盤的內(nèi)容安排如下:·范例資源文件\resource:范例資源文件內(nèi)容。其中\(zhòng)resource\Scenes目錄內(nèi)容為與教程內(nèi)容相關(guān)的源文件、演示文件等,均嚴(yán)格按照書中的章節(jié)劃分目錄,例如chap05表示第5章的內(nèi)容。\resource\試用版FlashMX目錄內(nèi)容為FlashMX的試用版?!や浵窠虒W(xué)文件\movie:為視頻教學(xué)目錄,執(zhí)行start.htm文件即可打開瀏覽。也可以進(jìn)入\movie\avi目錄直接調(diào)取視頻文件觀看?!ひ曨l編碼文件\videodr\videodriver:放置了觀看本套教材需要的所有的視頻編碼,必須進(jìn)行正確的安裝才能觀看視頻教學(xué)。具體方法見后面的“光盤安裝方法”。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX動(dòng)畫大風(fēng)暴》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 初次接觸FIash MX
1.1 FlashMX簡(jiǎn)介
1.1.1 Flash的歷史
1.1.2 矢量網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫
1.1.3 文章內(nèi)容約定
1.2 安裝FlashMX
1.3 FlashMX的網(wǎng)絡(luò)資源
1.4 工作流程
1.4.1 設(shè)立工作流程
1.4.2 工作流程的改進(jìn)
1.5 界面快速入門
1.5.1 啟動(dòng)界面
1.5.2 菜單欄
1.5.3 層列表和時(shí)間軸
1.5.4 工具欄
1.5.5 編輯區(qū)
1.5.6 各類浮動(dòng)面板
1.6 菜單快速入門
1.6.1 File(文件)菜單
1.6.2 Edit(編輯)菜單
1.6.3 View(視圖)菜單
1.6.4 Insert(插入)菜單
1.6.5 Modify(修改)菜單
1.6.6 Text(文本)和Control(控制)菜單
1.6.7 Window(窗口)菜單
第2章 設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作
2.1 設(shè)定Flash的工作環(huán)境
2.1.1 設(shè)定Flash首選參數(shù)
2.1.2 設(shè)定Flash文檔的大小和背景
2.2 FlashMX支持的素材
2.3 Flash運(yùn)行的平臺(tái)和要求
第3章 素材和素材庫(kù)
3.1 元件的分類
3.2 素材調(diào)入和素材庫(kù)
3.3 制作元件
3.4 修改元件和場(chǎng)景
第4章 繪圖工具
4.1 使用Flash自帶的繪畫工具
4.1.1 箭頭選取工具
4.1.2 部分選取工具
4.1.3 線條工具
4.1.4 套索工具
4.1.5 鋼筆工具
4.1.6 文本工具
4.1.7 圓形工具
4.1.8 矩形工具
4.1.9 鉛筆工具
4.1.10 畫筆工具
4.1.11 變形工具
4.1.12 墨水瓶工具
4.1.13 顏料桶工具
4.1.14 滴管工具
4.1.15 橡皮擦工具
4.1.16 手形工具
4.1.17 放大鏡工具
4.1.18 取色工具
4.2 圖形的變化編輯工具
4.3 對(duì)齊功能
4.4 實(shí)例--繪制一個(gè)卡通人物
第5章 動(dòng)畫和時(shí)間軸
5.1 時(shí)間軸面板
5.2 變換動(dòng)畫
5.3 洋蔥皮按鈕
5.4 變形動(dòng)畫
5.5 路徑動(dòng)畫
5.6 遮罩
5.7 實(shí)例--萬(wàn)花筒
5.7.1 輸入圖片
5.7.2 制作遮罩
5.7.3 復(fù)制影片片段
第6章 音效處理
6.1 導(dǎo)入音效
6.2 編輯音效
6.3 加載音效
第7章 動(dòng)畫輸出
7.1 快速輸出
7.2 文件格式設(shè)置
7.2.1 Flash的輸出選項(xiàng)
7.2.2 HTML的輸出選項(xiàng)
7.2.3 GIF的輸出選項(xiàng)
7.2.4 JPEG的輸出選項(xiàng)
7.2.5 PNG輸出選項(xiàng)
7.2.6 QuickTime輸出選項(xiàng)
第二部分 程序基礎(chǔ)
第8章 ActionScript入門
8.1 ActionScript簡(jiǎn)介
8.1.1 什么是ActionScript
8.1.2 編寫ActionScript的方法
8.1.3 ActionScript的編寫位置和流向,
8.1.4 使用代碼提示
8.1.5 面向?qū)ο笈c繼承
8.2 ActionScript基礎(chǔ)
8.2.1 點(diǎn)語(yǔ)法
8.2.2 大括號(hào)
8.2.3 分號(hào)
8.2.4 括號(hào)
8.2.5 大寫和小寫字母
8.2.6 注釋
8.2.7 關(guān)鍵字
8.2.8 常數(shù)
8.2.9 數(shù)據(jù)類型
8.3 變量和函數(shù)
8.3.1 什么是變量
8.3.2 命名變量
8.3.3 變量類型
8.3.4 確定變量的范圍
8.3.5 變量聲明
8.3.6 變量的傳遞
8.3.7 使用內(nèi)置函數(shù)
8.4 自定義函數(shù)
8.4.1 創(chuàng)建函數(shù)
8.4.2 定義函數(shù)
8.4.3 向函數(shù)傳遞參數(shù)
8.4.4 從函數(shù)返回值
8.5 變量的運(yùn)算
8.5.1 使用表達(dá)式
8.5.2 運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)
8.5.3 數(shù)字運(yùn)算符
8.5.4 比較運(yùn)算符
8.5.5 邏輯運(yùn)算符
8.5.6 按位運(yùn)算符
8.5.7 賦值運(yùn)算符
8.5.8 點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪問運(yùn)算符
8.6 內(nèi)置對(duì)象
8.7. 1 日版本Flash兼容
第9章 ActionScript語(yǔ)句手冊(cè)
9.1 分類說(shuō)明
9.2 Actions(腳本)
9.2.1 MovieControl
9.2.2 Browser/Network
9.2.3 MovieClip Control
9.2.4 Variables
9.2.5 Conditions/Loops
9.2.6 Printing
9.2.7 User-Defined Functions
9.2.8 Misce Haneous Actions
9.3 Operators(操作符)
9.3.1 ""(字符串分隔符)
9.3.2 ()(括號(hào))
9.3.3 按位運(yùn)算符
9.3.4 比較運(yùn)算符
9.3.5 賦值運(yùn)算符
9.3.6 邏輯運(yùn)算符
9.3.7 其他運(yùn)算符
9.3.8 算術(shù)運(yùn)算符
9.4 Functions(函數(shù))
9.4.1 escape
9.4.2 eval
9.4.3 getProperty
9.4.4 getTimer
9.4.5 getVersion
9.4.6 targetPath
9.4.7 unescape
9.4.8 Mathematical Functions
9.4.9 Conversion Functions
9.5 Constants(數(shù)量)
9.5.1 false
9.5.2 newline
9.5.3 null
9.5.4 true
9.5.5 undenned
9.6 Properties(屬性)
9.6.1 _alpha
9.6.2 _currentframe
9.6.3 _droptarget
9.6.4 _focusrect
9.6.5 _framesloaded
9.6.6 _height
9.6.7 _name
9.6.8 _quality
9.6.9 _rotation
9.6.10 _soundbuftime
9.6.11 _target
9.6.12 _totalframes
9.6.13 _url
9.6.14 _visible
9.6.15 _width
9.6.16 _x
9.6.17 _xmouse
9.6.18 _xscale
9.6.19 _y
9.6.20 _ymouse
9.6.21 _yscale
9.7 Objects(對(duì)象)
9.7.1 Core
9.7.2 Movie
9.8 實(shí)例教學(xué)
第三部分 實(shí)戰(zhàn)演練
第10章 經(jīng)典實(shí)例
10.1 救護(hù)車
10.1.1 旋轉(zhuǎn)的車輪
10.1.2 車身與車燈
10.1.3 移動(dòng)的樹林
10.1.4 最后的調(diào)整
10.2 動(dòng)畫按鈕
10.2.1 制作按鈕
10.2.2 制作按鈕動(dòng)畫
10.2.3 調(diào)整并重合
10.3 時(shí)鐘
10.3.1 制作表盤
10.3.2 制作表針和表針動(dòng)畫
10.4 與網(wǎng)頁(yè)互動(dòng)
10.4.1 向網(wǎng)頁(yè)發(fā)送信息
10.4.2 向Flash動(dòng)畫發(fā)送信息
10.5 自定義對(duì)象方法
10.5.1 將MovieClip設(shè)置為Button
10.5.2 空白輸入框
10.5.3 隨機(jī)排列數(shù)組元素
10.6 實(shí)例--黑客帝國(guó)的文字效果
10.7 實(shí)例--簡(jiǎn)易計(jì)算器
10.8 實(shí)例--撿垃圾
10.9 實(shí)例--打字機(jī)文字效果
10.10 實(shí)例--網(wǎng)絡(luò)廣告一則
第11章 Flash MX游戲開發(fā)
11.1 從彈磚塊了解Flash游戲
11.2 超級(jí)護(hù)花使者
11.2.1 場(chǎng)景scene1
11.2.2 場(chǎng)景scene2
11.3 火星突擊隊(duì)
11.4 實(shí)例--蝣戲:猜球大賽
第12章 MTV實(shí)戰(zhàn)
12.1 基本設(shè)定
12.2 制作預(yù)裝載
12.2.1 準(zhǔn)備階段
12.2.2 制作表情和頭部動(dòng)畫
12.2.3 調(diào)整木桶位置
12.2.4 制作繩索的效果
12.2.5 實(shí)現(xiàn)程序套嵌并進(jìn)行調(diào)整
12.2.6 制作響應(yīng)按鈕
12.3 制作MTV主體
附錄A 運(yùn)算符列表
附錄B 鍵盤鍵和鍵控代碼值
附錄C Fscommand命令列表

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