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AUTOCAD 3D繪圖與實體應(yīng)用范例

AUTOCAD 3D繪圖與實體應(yīng)用范例

定 價:¥26.00

作 者: 唐瑋,王榮輝編著
出版社: 遼寧科學(xué)技術(shù)出版社;大連理工大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機輔助設(shè)計 AutoCAD

ISBN: 9787538127874 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 254頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  第一部分介紹AutoCAD 3D繪圖——詳細(xì)介紹3D作圖的基本概念及相關(guān)指令、三維對象、視框控制指令、3D曲面、線上計算、3D編輯指令及動態(tài)觀測等等。并附予實例說明指令的正確用法。 第二部分介紹實體繪圖——詳細(xì)介紹如何建構(gòu)基本實體,如何用布爾運算建構(gòu)復(fù)雜的實體及實體的編輯指令,并介紹如何由建構(gòu)完成的成體圖來產(chǎn)生平面的三視圖,最后介紹著色,以最佳的外觀影像來顯現(xiàn)3D立體圖形。同樣附予實例說明指令正確用法。讀者若能先將基本指令研讀一遍,再按實例一步一步去執(zhí)行,必能在最短時間內(nèi)習(xí)得3D 及實體繪圖的技巧,很快成為3D繪圖高手。編者雖力求完美,但才疏學(xué)淺、能力有限,疏漏之處還請不吝指正。

作者簡介

暫缺《AUTOCAD 3D繪圖與實體應(yīng)用范例》作者簡介

圖書目錄

第一部分  AUTOCAD 3D繪圖
第一章 3D繪圖的基本概念及相關(guān)指令
第一節(jié)  UCS(自定工作坐標(biāo)系統(tǒng))指令介紹
第二節(jié)  UCSICON(坐標(biāo)圖像)指令介紹
第三節(jié)  VPOINT(觀測點)指令介紹
第四節(jié)  PLANT(UCS平面視圖)
第五節(jié)  UCS作圖范例說明
第六節(jié)  UCS作圖練習(xí)
第七節(jié)  UCS作圖練習(xí)
第八節(jié)  作業(yè)   
第二章  三維對象指令介紹
第三章  視框控制相關(guān)指令
第一節(jié)  對映模式及非對映模式視框控制
第二節(jié)  VIEWPORTS(非重疊視窗)指令
第三節(jié)  MVIEW(浮動視窗)指令
第四節(jié)  圖紙空間應(yīng)用范例說明
第五節(jié)  視窗圖層控制(VPLAYER)
第六節(jié)  浮動視窗圖層控制范范例說明  
第四章  表面指令介紹
第一節(jié)  3DFACE(三維面)指令
第二節(jié)  PFACE(聚合面)指令
第三節(jié)  3DMESH(三維網(wǎng)面)
第四節(jié)  RULESURF(分規(guī)曲面)指令
第五節(jié)  TABSURF(板展曲面)指令
第六節(jié)  REVSURF(施展曲面)指令
第七節(jié)  EDGESURF(邊域曲面)指令
第八節(jié)  面域建立
第九節(jié)  3D陣列
第十節(jié)  3D旋轉(zhuǎn)
第十一節(jié)  MIRROR3D(3D鏡像)指令
第十二節(jié)  酒瓶制作范例說明
第五章  線上計算機指令應(yīng)用
第一節(jié)  計算(CAL)指令
第二節(jié)  線上計算范例說明
第三節(jié)  作業(yè)(試以邊長為50的正三角形,繪制正二十面體)
第四節(jié)  雨傘制作范例說明  
第六章  3D聚合線及相關(guān)指令
第一節(jié)  3DPOLY(3D聚合線)
第二節(jié)  PEDIT(3D聚合線編輯)
第三節(jié)  3DMESH多邊形網(wǎng)面
第七章  動態(tài)觀測指令介紹
第一節(jié)  動態(tài)觀測[DVIEW]指令
第二節(jié)  動態(tài)觀測指令范例說明  
第八章  利用DXB文件格式產(chǎn)生立體效果文字
第二部分  3D實體
第一章  3D實體(SOLID)簡介
第一節(jié)  什么是實體(SOLID)
第二節(jié)  實體作圖方法簡介
第三節(jié)  實體指令簡介  
第二章  建立基本實體
第一節(jié)  長方形實體指令
第二節(jié)  sphere圓球指令
第三節(jié)  cylinder圓柱體指令
第四節(jié)  cone圓錐體
第五節(jié)  wedge楔形體(斜面體)
第六節(jié)  torus圓環(huán)體(甜甜圈)
第七節(jié)  extrude擠出
第八節(jié)  revolve回轉(zhuǎn)
第三章  建立復(fù)合實體
第一節(jié)  union并集
第二節(jié)  subtract差集
第三節(jié)  intersect交集
第四章  控制實全外觀顯示的變量
第一節(jié)  isolines變量——弧面表示線密度
第二節(jié)  facetres網(wǎng)面平滑度
第三節(jié)  dispsilh剪影顯示
第五章  實體編輯指命
第一節(jié)  fillet實體圓角
第二節(jié)  chammfer實體倒角
第三節(jié)  slice實體切割
第四節(jié)  section剖面
第五節(jié)  interfere實體干涉檢查
第六章  實體查詢指令
第七章  建立3D實體的輪廓影像
第八章  以正交投影建立浮動視窗并產(chǎn)生平面視圖
第一節(jié)  solview以正交投影建立浮動視窗
第二節(jié)  soldraw由浮動視窗產(chǎn)生磁面視圖  
第九章  著色(RENDER)
第一節(jié)  著色簡介
第二節(jié)  設(shè)置著色
第三節(jié)  著色環(huán)境設(shè)定
第四節(jié)  基本著色
第五節(jié)  light燈光
第六節(jié)  scene場景(=視景+燈光)
第七節(jié)  rmat材質(zhì)
第八節(jié)   著色的儲存與重顯
第九節(jié)  著色的打印
附錄

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