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3DS MAX 2.5最佳專輯

3DS MAX 2.5最佳專輯

定 價:¥30.00

作 者: 胡俊編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機實用教程
標 簽: 動畫

ISBN: 9787115078001 出版時間: 1999-04-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 334頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX 是一個操作方便且功能很強的三維動畫制作軟件系統(tǒng),它可運行于Windows 95或Windows NT環(huán)境下,目前已得到廣泛的應(yīng)用。本書以3D Studio MAX 為藍本,根據(jù)該軟件的特點,通過實例介紹了軟件的基本功能與操作方法,包括軟件的造型、材質(zhì)與貼圖及動畫設(shè)置等功能與操作方法。本書可作為學(xué)習(xí)計算機動畫軟件的基礎(chǔ)教材,適用于計算機技術(shù)人員、影視工作人員、廣告設(shè)計人員及對計算機動畫感興趣的相關(guān)人員。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 2.5最佳專輯》作者簡介

圖書目錄

第一章 3DS MAX 2.5的特點與操作界面
1.1 3DS MAX 2.5的特點
1.2 3DS MAX 2.5的運行環(huán)境與安裝
1.3 3DS MAX 2.5的界面
1.4 視口操作
第二章 制作一個簡單的場景動畫
2.1 物體的建立
2.2 攝像機的使用
2.3 光源的設(shè)定
2.4 材質(zhì)的指定
2.5 設(shè)置動畫效果
2.6 渲染動畫
第三章 物體的選擇與變換
3.1 選擇工具
3.2 雙功能選擇工具
3.3 變換工具
3.4 價格紗的使用
3.5 變換中心
3.6 縮放功能
3.7 變換的動態(tài)設(shè)定
3.8 從鍵盤輸入變換值
第四章 調(diào)整器堆棧的使用
4.1 堆棧的結(jié)構(gòu)
4.2 指定修改功能
4.3 堆棧的使用
4.4 空間鈕曲體的使用
4.5 在堆棧中加入修改功能
4.6 同時修改數(shù)個物體
4.7 利用調(diào)整器的例子
第五章 編輯網(wǎng)格調(diào)整器和子物體選擇
5.1 調(diào)整器分類和網(wǎng)格編輯調(diào)整器
5.2 編輯網(wǎng)格調(diào)整器的使用
5.3  子物體動畫
5.4 應(yīng)用編輯網(wǎng)格調(diào)整器的例子
第六章 二維形體
6.1 創(chuàng)建形體
6.2 調(diào)整頂點
6.3 畫線工具
6.4 連接曲線
6.5 二維形體的布爾操作
6.6 螺旋
第七章 三維造型體
7.1 放樣物體的組成
7.2 獲取橫截面
7.3 構(gòu)造路徑
7.4 認識有效的二維形體
第八章 三維變形與布爾運算
8.1 縮放變形
8.2 扭曲變形
8.3 軸向傾斜變形
8.4 制作變形動畫
8.5 制作拱門
8.6 倒角變形
8.7 適配變形
8.8 布爾物體
第九章 基本材質(zhì)色彩與明暗
9.1 為場景中的物體設(shè)定材質(zhì)
9.2 熱材質(zhì)與冷材質(zhì)
9.3 獲取材質(zhì)
9.4 基本參數(shù)的設(shè)置
9.5 設(shè)置擴展參數(shù)
第十章 貼圖坐標與帖圖類型
10.1 帖圖坐標的設(shè)定與調(diào)整
10.2 UVW坐標與貼圖方式
10.3 子物體帖圖
10.4 使用模糊效果和模糊偏移量
10.5 面貼圖材質(zhì)
10.6 貼圖層次
10.7 貼圖類型
第十一章 復(fù)合材質(zhì)與貼圖
11.1 復(fù)合材質(zhì)
11.2 子物體材質(zhì)
11.3 復(fù)合貼圖
11.4 平面鏡反射
第十二章 光源的使用與環(huán)境設(shè)置
12.1 泛光燈
12.2 聚光燈
12.3 標準霧
12.4 分層霧
12.5 體霧
12.6 體燈光
第十三章 動畫設(shè)置與功能曲線
13.1 關(guān)鍵幀動畫
13.2 舅跡窗的使用
13.3 運動路徑動畫
13.4 功能曲線
第十四章 功能曲線和控制器
14.1 功能曲線
14.2 動畫控制器
第十五章 正向運動與逆向運動
15.1 層次樹
15.2 層次樹的應(yīng)用
15.3 物體的連接
15.4 正向運動
15.5 逆向運動
15.6 逆向運動動畫
第十六章 視頻后期處理
16.1 靜幀的合成
16.2 制作影片
16.3 與其它軟件配合使用
附錄A 主菜單及圖標說明

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