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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX三維博士3D STUDIO MAX

三維博士3D STUDIO MAX

三維博士3D STUDIO MAX

定 價(jià):¥66.00

作 者: 首都師大高等美術(shù)教育研究中心主編;王琦編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900024145 出版時(shí)間: 1999-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 10頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介本書是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材之一。3DstudioMAX是新一代的電腦三維動(dòng)畫制作工具,在32位操作系統(tǒng)下盡顯風(fēng)采,將微機(jī)動(dòng)畫制作水準(zhǔn)真正提升到工作站級(jí)別。本書內(nèi)容全面翔實(shí),練習(xí)生動(dòng)富有情趣。全書由淺入深,分為配置篇、起始篇、基礎(chǔ)造型與動(dòng)作篇、高級(jí)造型加工篇、動(dòng)作篇、材質(zhì)篇、氣氛篇、大制作篇等八大部分,設(shè)計(jì)了80個(gè)完整的練習(xí)。文字通俗易懂,插圖超過500幅,真正做到了圖文并茂,新穎的排版設(shè)計(jì)使學(xué)習(xí)更簡(jiǎn)捷明快。與本書配套的多媒體教學(xué)光盤《火星人——3DstudioMAX三維動(dòng)畫大制作》將書中內(nèi)容以多媒體形式表現(xiàn)出來(lái),全部中文講解,自由選擇學(xué)習(xí)進(jìn)程,全動(dòng)態(tài)演示了書中練習(xí)的制作過程。本光盤共1張,容量達(dá)600MB,播放時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5個(gè)小時(shí),有了它,可以使讀者的學(xué)習(xí)和開發(fā)達(dá)到事半功倍之目的。本書結(jié)構(gòu)清晰,范例豐富,圖文并茂,語(yǔ)言流暢,關(guān)鍵之處還進(jìn)行了特別的說明。它不但是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的教材,所有從事電腦三維開發(fā)和設(shè)計(jì)人員、高等院校相關(guān)專業(yè)師生優(yōu)秀的自學(xué)讀物和教學(xué)參考書,而且也是社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的首選教材。配套光盤具有以下特色:1容量大:1CD,達(dá)600MB,80個(gè)專項(xiàng)練習(xí);2.時(shí)間長(zhǎng):5個(gè)小時(shí)以上的全動(dòng)畫操作演示;3.內(nèi)容新:全面講述三維動(dòng)畫的制作過程,剖析3DStudioMAX的制作技巧;4方法全:盤書套裝,學(xué)看并行;5高享受:全部中文配音講解,MTV式新穎教學(xué)。運(yùn)行環(huán)境:486-DX33,8MB內(nèi)存800×600×256色顯示(真彩色顯示效果更佳)CD—ROM及聲卡、音箱,適用于所有Windows操作系統(tǒng)本書原為“火星人”系列第一部,名為“三維動(dòng)畫大制作”??紤]到教學(xué)及培訓(xùn)的需要,現(xiàn)被選為“高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材”之一。北京希望電腦公司對(duì)本書的出版給予了很大支持,在此表示真誠(chéng)的謝意。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維博士3D STUDIO MAX》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

     目 錄
    配置篇
   第一章 電腦三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域
   第二章 安裝和配置
    2-1系統(tǒng)要求
    2-2安裝
    2-2-1第一步安裝加密狗
    2-2-2第二步確定使用權(quán)
    2-2-3第三步進(jìn)行設(shè)定選擇
    2-2-4第四步3DStudioMAX的安裝
    2-2-5第五步啟動(dòng)3DSMAX并選擇顯示界面
    2-3 屏幕分辨率
    起始篇
   第三章 入門動(dòng)畫制作—雪山飛壺
    3-1進(jìn)入3DSMAX
    3-2建立立方體作為地面
    3-2-1建立立方體
    3-2-2調(diào)整立方體
    3-2-3切換為實(shí)體著色顯示模式
    3-2-4改變立方體的顏色
    3-3修改立方體為群山
    3-4調(diào)整視圖角度
    3-5制作茶壺
    3-6飛動(dòng)的茶壺
    3-7指定材料給茶壺
    3-8制造雪景
    3-8-1建立雪花微粒
    3-8-2移動(dòng)雪花微粒
    3-8-3改變雪花顏色
    3-8-4設(shè)定雪花參數(shù)
    3-9儲(chǔ)存場(chǎng)景文件
    3-10制作演示動(dòng)畫
   第四章 認(rèn)識(shí)操作界面
    4-1屏幕布局
    4-2功能區(qū)介紹
    4-2-1文件菜單
    4-2-2工具行
    4-2-3命令面板
    4-2-4狀態(tài)行和提示行
    4-2-5畫面控制區(qū)
    4-2-6視圖區(qū)
    4-2-7視圖控制區(qū)
    4-3功能執(zhí)行方法
   第五章 選擇功能介紹
    5-1基本物體選擇法
    5-1-1直接點(diǎn)取選擇
    5-1-2框出區(qū)域選擇
    5-1-3通過名字或顏色選擇
    5-2復(fù)合功能選擇法
    5-2-1選擇并移動(dòng)
    5-2-2選擇并旋轉(zhuǎn)、放縮
    5-2-3區(qū)域選擇和移動(dòng)
    5-3選擇集合的命名
    5-4選擇集合的鎖定
   第六章 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
    6-1專用名詞注解
    6-2坐標(biāo)控制按鈕
    6-3坐標(biāo)軸向控制
    6-4坐標(biāo)軸心控制
    6-5坐標(biāo)系統(tǒng)介紹
    基礎(chǔ)造型與動(dòng)作篇
   第七章 三維模型概論
   第八章 基本物體模型建造練習(xí)
    8-1玩具工廠
    8-1-1立方體
    8-1-2球體
    8-1-3柱體
    8-1-4圓環(huán)
    8-1-5圓管
    8-1-6錐體
    8-1-7異面體
    8-1-8茶壺
    8-2谷倉(cāng)變毛筆
    8-2-1制作谷倉(cāng)
    8-2-2谷倉(cāng)蓋變毛筆尖
    8-2-3拉長(zhǎng)筆桿
    8-2-4觀看動(dòng)畫效果
   第九章 2D平面圖形繪制練 習(xí)
    9-1什么是2D圖形
    9-2糟糕的設(shè)計(jì)圖
    9-2-1線段
    9-2-2多邊形
    9-2-3圓環(huán)
    9-2-4矩形
    9-2-5圓
    9-2-6橢圓
    9-2-7圓弧
    9-2-8星
    9-2-9螺旋
    9-2-10文字
    9-3畫家的手
    9-3-1點(diǎn)的修改
    9-3-2線的繪制
    9-3-3給圖形勾邊
   第十章 2D基礎(chǔ)立體造型練習(xí)
    10-1英文匾額
    10-1-1制作英文字形
    10-1-2修改文字造型
    10-1-3制作匾額外框
    10-1-4將文字中心對(duì)齊
    10-1-5拷貝文字字形
    10-1-6擠出立體字
    10-1-7結(jié)合平面圖形
    10-1-8擠出鏤空匾額
    10-2躍然而出的酒杯
    10-2-1進(jìn)行格點(diǎn)鎖定
    10-2-2繪制截面草圖
    10-2-3完善剖面圖形
    10-2-4Lathe旋轉(zhuǎn)造型
    10-2-5制作“生成”動(dòng)畫
    10-2-6返修酒杯杯腳
   第十一章 路徑放樣高級(jí)造型練習(xí)
    11-1Loft放樣造型原理
    11-2扭曲的喇叭
    11-2-1制作基本路徑和剖面
    11-2-2制作一個(gè)造型物體
    11-2-3產(chǎn)生造型物體表面
    11-2-4繪制中間造型
    11-2-5加入中間造型
    11-2-6拉直扭曲的表面
    11-2-7造型的移動(dòng)
    11-2-8在路徑上復(fù)制造型
    11-2-9變化路徑上的造型形態(tài)
    11-2-10關(guān)聯(lián)造型的連動(dòng)修改
    11-2-11引入形態(tài)各異的剖面圖形
    11-2-12修改路徑形態(tài)
    11-2-13扭動(dòng)的路徑
    11-3小蝌蚪
    11-3-1建立異面體
    11-3-2產(chǎn)生鎖定在三維平面上的造型
    11-3-3制作弧形路徑
    11-3-4產(chǎn)生造型物體
    11-3-5旋轉(zhuǎn)放樣路徑
    11-3-6加入新的剖面圖形
    11-4圓弧LOGO
    11-4-1復(fù)合圖形放樣造型
    11-4-2調(diào)整多邊形組合位置
    11-4-3制作圓弧狀LOGO
    11-5霓虹燈字母
    11-5-1制作文字平面圖形
    11-5-2制作剖面圖形
    11-5-3放樣造型
    11-6窗簾
    11-6-1制作窗簾的褶邊
    11-6-2制作放樣路徑
    11-6-3放樣窗簾
    11-6-4調(diào)整窗簾形態(tài)
    11-6-5指定花布材料
    11-6-6指定貼圖坐標(biāo)
    11-7裂口的皮袋
    11-7-1調(diào)入文件
    11-7-2打斷剖面圖形
    11-7-3進(jìn)行形態(tài)修改
    11-7-4調(diào)整起點(diǎn)位置
    11-7-5建立裂開的皮袋造型
    11-7-6指定雙面材料
    11-7-7指定貼圖坐標(biāo)并著色效果
   第十二章 高級(jí)變形放樣控制練習(xí)
    12-1旋轉(zhuǎn)的鉆頭
    12-1-1查看變形工具
    12-1-2瀏覽Scale變形工具窗
    12-1-3加入控制點(diǎn)修改造型
    12-1-4增加新的控制點(diǎn)
    12-1-5TwistX,Y軸扭曲工具
    12-1-6TeeterZ軸傾斜變形工具
    12-1-7產(chǎn)生變形動(dòng)畫
    12-1-8生成預(yù)視動(dòng)畫
    12-2帶導(dǎo)角的金屬字
    12-2-1取出范例文件
    12-2-2打開Bevel控制窗
    12-2-3加入導(dǎo)角控制點(diǎn)
    12-2-4增加背部導(dǎo)角
    12-2-5關(guān)閉自動(dòng)光滑處理
    12-2-6指定閃亮的金屬材料
    12-2-7金屬LOGO動(dòng)畫生成
    12-3變身的電話筒
    12-3-1放樣產(chǎn)生基本物體
    12-3-2放置第一個(gè)Fit造型
    12-3-3旋轉(zhuǎn)Fit造型
    12-3-4放置第二個(gè)Fit造型
    12-3-5增加流線形效果
    12-3-6對(duì)話筒進(jìn)行變身
    12-3-7著色播放
    高級(jí)造型加工篇
   第十三章 堆積層式修改加工
    13-1強(qiáng)大的堆積層式修改加工
    13-1-1堆積層的概念
    13-1-2認(rèn)識(shí)Modify(變動(dòng))命令面板
    13-1-3設(shè)置修改功能按鈕
    13-2基本物體修改練習(xí)
    13-2-1調(diào)出范例文件
    13-2-2增加Taper(導(dǎo)邊)修改功能
    13-2-3Taper(導(dǎo)邊)的動(dòng)態(tài)改變
    13-2-4GIZMO的動(dòng)態(tài)改變
    13-2-5加入新的Twist(扭曲)修改功能
    13-2-6修改物體建立參數(shù)
    13-2-7當(dāng)前作用與效果
    13-2-8修改功能的暫時(shí)取消
    13-2-9刪除修改功能
    13-3XFORM 變動(dòng)修改練習(xí)——跑氣的輪胎
    13-3-1制作輪胎原形
    13-3-2插入XFORM旋轉(zhuǎn)變動(dòng)
    13-3-3加入Disp1ay壓扁修改
    13-3-4加入XFORM移動(dòng)修改
    13-3-5加快輪胎旋轉(zhuǎn)速度
    13-4空間扭曲結(jié)合修改練習(xí)——波浪中的浮萍
    13-4-1建造波浪平面
    13-4-2建造綠色浮萍
    13-4-3調(diào)整視圖顯示
    13-4-4建立兩個(gè)Ripple(漣漪)物體
    13-4-5結(jié)合波浪到Ripple(漣漪)物體上
    13-4-6結(jié)合浮萍到Ripple(漣漪)物體上
    13-4-7插入XFORM移動(dòng)變化
    13-4-8移動(dòng)Ripple(漣漪)物體制造波浪
    13-4-9著色動(dòng)畫
   第十四章 拷貝復(fù)制加工
    14-1拷貝復(fù)制基礎(chǔ)訓(xùn)練
    14-1-1建立原始物體
    14-1-2增加變動(dòng)修改
    14-1-3復(fù)制獨(dú)立的物體
    14-1-4復(fù)制關(guān)聯(lián)物體
    14-1-5修改關(guān)聯(lián)物體
    14-1-6復(fù)制參考物體
    14-1-7研究參考復(fù)制物體
    14-1-8復(fù)雜的參考復(fù)制物體
    14-2關(guān)聯(lián)物體應(yīng)用——跳舞的S字母
    14-2-1建立圓柱體
    14-2-2彎曲圓柱體
    14-2-3鏡像復(fù)制關(guān)聯(lián)物體
    14-2-4視圖調(diào)整
    14-2-5變化的S字母
    14-2-6位置坐標(biāo)設(shè)定
    14-2-7陣列關(guān)聯(lián)物體復(fù)制
    14-2-8預(yù)著色動(dòng)畫
    14-3芭蕾圓桌
    14-3-1建立圓桌面
    14-3-2建立一只桌腿
    14-3-3復(fù)制所有桌腿
    14-3-4移動(dòng)桌面
    14-3-5桌腿弧形化
    14-3-6集合弧形化修改
    14-3-7流線型桌腿
    14-3-8調(diào)整Gizmo作用中心
    14-3-9旋轉(zhuǎn)扭動(dòng)變化
    14-3-10設(shè)定群組
    14-3-11預(yù)著色動(dòng)畫
   第十五章 點(diǎn)面的精細(xì)加工
    15-1EditMesh精細(xì)加工概念
    15-2次物體基本加工練習(xí)
    15-2-1建立并變化一個(gè)圓柱體
    15-2-2選擇等級(jí)
    15-2-3選擇頂點(diǎn)
    15-2-4選擇多邊形平面
    15-2-5選擇三角形平面
    15-2-6選擇元素
    15-2-7選擇邊緣
    15-2-8頂點(diǎn)的變動(dòng)
    15-2-9選擇并放縮頂點(diǎn)
    15-2-10對(duì)選擇集合進(jìn)行變動(dòng)修改
    15-2-11在EditMesh中觀看最后結(jié)果
    15-2-12改變頂點(diǎn)選擇集合
    15-2-13修改新的選擇集合
    15-2-14修改整個(gè)圓柱體
    15-2-15更改修改功能名稱
    15-2-16取得建立參數(shù)
    15-2-17改變物體尺寸
    15-2-18改變物體幾何形態(tài)
    15-2-19重試危險(xiǎn)練習(xí)
    15-2-20容積選擇修改功能
    15-2-21容積選擇修改的優(yōu)勢(shì)
    15-2-22次物體動(dòng)畫效果A
    15-2-23次物體動(dòng)畫效果B
    15-2-24XForm次物體變動(dòng)動(dòng)畫
    15-2-25完成最后動(dòng)畫
    15-3制作滑翔機(jī)
    15-3-1建立立方體機(jī)身
    15-3-2選擇擠壓平面
    15-3-3面的擠壓造型
    15-3-4放縮選擇平面
    15-3-5繼續(xù)擠出新的平面
    15-3-6擠出飛機(jī)另一支翅膀
    15-3-7擠出飛機(jī)頭
    15-3-8傾斜機(jī)翼
    15-4拉伸頂點(diǎn)造型—山脈
    15-4-1建立地表平面
    15-4-2指定EditMesh功能
    15-4-3選擇一個(gè)項(xiàng)點(diǎn)
    15-4-4影響范圍設(shè)定
    15-4-5揪出山峰
    15-4-6按出山谷
   第十六章 變形物體加工
    16-1打個(gè)噴嚏
    16-1-1調(diào)出文件觀察物體
    16-1-2準(zhǔn)備變形
    16-1-3變形控制
    16-1-4完成變形指定
    16-1-5任意指定變形動(dòng)畫鍵
    16-1-6預(yù)視動(dòng)畫效果
    16-2丑陋的外星生物
    16-2-1調(diào)出文件
    16-2-2準(zhǔn)備編輯物體
    16-2-3調(diào)節(jié)AffectRegion影響參數(shù)
    16-2-4制作外星生物
    16-2-5設(shè)定另一個(gè)物體
    16-2-6調(diào)節(jié)曲線控制參數(shù)
    16-2-7再加工外星生物
    16-2-8變形控制
    16-2-9加入其它動(dòng)畫關(guān)鍵幀
    16-2-10預(yù)視動(dòng)畫效果
    16-3喝醉的酒杯
    16-3-1制作路徑和剖面圖形
    16-3-2放樣造型物體
    16-3-3設(shè)定Skin參數(shù)
    16-3-4加工造型物體
    16-3-5復(fù)制第二個(gè)造型物體
    16-3-6將造型變?yōu)榫票?br />     16-3-7拷貝第三個(gè)造型物體
    16-3-8彎曲路徑修改造型
    16-3-9產(chǎn)生變形動(dòng)畫
    16-3-10加入新的變形幀
    16-3-11預(yù)著色動(dòng)畫
   第十七章 布爾運(yùn)算加工
    17-1吃蛋糕
    17-1-1布爾化物體
    17-1-2布爾運(yùn)算之差集
    17-1-3布爾運(yùn)算之并集
    17-1-4布爾運(yùn)算之交集
    17-1-5顯示被減去的物體
    17-1-6移動(dòng)球體
    17-1-7擴(kuò)大球體
    17-1-8關(guān)閉球體顯示
    17-1-9預(yù)著色動(dòng)畫
    動(dòng)作篇
   第十八章 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)
    18-1彈跳的球體
    18-1-1建立球體
    18-1-2打開TrackView窗口
    18-1-3觀看層級(jí)清單
    18-1-4移動(dòng)球體
    18-1-5拷貝動(dòng)畫鍵
    18-1-6學(xué)習(xí)范圍線的使用
    18-1-7打開功能曲線控制
    18-1-8循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
    18-1-9打開KeyInfo 控制窗
    18-1-10調(diào)節(jié)軌跡曲線
    18-1-11存儲(chǔ)文件
    18-2有彈性的跳跳球
    18-2-1改變球體軸心點(diǎn)
    18-2-2向下擠壓球體
    18-2-3設(shè)置動(dòng)畫鍵
    18-2-4顯示功能曲線
    18-2-5修改Scale軌跡曲線
    18-2-6循環(huán)擠壓效果
    18-2-7最后位移修改
    18-2-8加長(zhǎng)動(dòng)畫
    18-3邊跑邊跳的圓球
    18-3-1建立圓形路徑
    18-3-2建立一個(gè)虛擬體
    18-3-3為虛擬物體指定Path控制模塊
    18-3-4連結(jié)球體到虛擬體上
    18-4同期音樂合成
    18-4-1調(diào)整TrackView顯示
    18-4-2調(diào)整節(jié)拍器
    18-4-3加入一個(gè)wav聲音文件
    18-4-4同步聲音
   第十九章 高級(jí)動(dòng)畫控制
    19-1功能曲線控制
    19-1-1鍵盤輸入建立物體
    19-1-2打開軌跡顯示
    19-1-3切換TrackView視窗
    19-1-4顯示功能曲線的動(dòng)畫鍵點(diǎn)
    19-1-5移動(dòng)動(dòng)畫鍵點(diǎn)
    19-1-6切換曲度方式
    19-1-7使用自定義曲度控制
    19-2基本動(dòng)畫控制模塊
    19-2-1調(diào)入動(dòng)畫文件
    19-2-2直線動(dòng)畫控制模塊——Linear
    19-2-3TCB動(dòng)畫控制模塊
    19-2-4復(fù)合動(dòng)畫控制模塊——List
    19-2-5干擾動(dòng)畫控制模塊——Noise
    19-3Path控制模塊——原子滑車
    19-3-1建立多邊形路徑
    19-3-2編輯路徑曲線——滑車軌道
    19-3-3建立原子滑車
    19-3-4設(shè)定Path控制模塊
    19-3-5Fo11ow和Bank 控制
    19-4LookAt控制模塊——木偶的幻想
    19-4-1場(chǎng)景合并
    19-4-2調(diào)整木偶方向
    19-4-3建立虛擬體
    19-4-4指定LookAt控制模塊
    19-4-5連結(jié)虛擬物體
    19-4-6移動(dòng)木偶
   第二十章 正向連接運(yùn)動(dòng)
    20-1跳舞的機(jī)械手
    20-1-1層級(jí)概念
    20-1-2觀察復(fù)合物體
    20-1-3切換TrackView視圖
    20-1-4研究層級(jí)
    20-1-5層級(jí)連結(jié)
    20-1-6全部連結(jié)
    20-1-7鎖定垂直軸運(yùn)動(dòng)方向
    20-1-8移動(dòng)機(jī)械臂重心
    20-1-9鎖定其余物體
    20-1-10制作動(dòng)畫
    20-1-11釋放對(duì)子物體控制
   第二十一章 反向連接運(yùn)動(dòng)
    21-1反向運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)練習(xí)
    21-1-1限制機(jī)械手爪
    21-1-2限制水平軸
    21-1-3限制機(jī)械臂
    21-1-4調(diào)出新文件
    21-1-5增大垂直軸的表面摩擦力
    21-1-6互動(dòng)式IK
    21-1-7建立虛擬體
    21-1-8制作導(dǎo)引物體
    21-1-9設(shè)定導(dǎo)引物體動(dòng)作
    21-1-10計(jì)算IK結(jié)果
    21-1-11加入旋轉(zhuǎn)設(shè)定
    21-2單筒望遠(yuǎn)鏡
    21-2-1查看望遠(yuǎn)鏡
    21-2-2指定Ease效果
    21-2-3互動(dòng)式效果
    21-2-4建立導(dǎo)引物體
    21-2-5指定式IK效果
    21-3蒸汽活塞運(yùn)動(dòng)
    21-3-1調(diào)入活塞物體
    21-3-2連接物體
    21-3-3設(shè)定連接參數(shù)
    21-3-4設(shè)定曲柄重心
    21-3-5制作曲柄的末端物體
    21-3-6完成動(dòng)畫指定
    21-4飛舞的鏈子錘
    21-4-1揮舞鏈球
    21-4-2終結(jié)子應(yīng)用
    21-4-3復(fù)制鏈子錘
    21-4-4反轉(zhuǎn)順位設(shè)定
    21-4-5連接手柄到路徑
    21-4-6限制路徑旋轉(zhuǎn)
    21-4-7指定路徑控制模塊
    21-4-8啟動(dòng)路徑
    材質(zhì)篇
   第二十二章 質(zhì)感初探
    22-1基本材質(zhì)訓(xùn)練
    22-1-1打開材質(zhì)編輯器
    22-1-2工具行和工具列
    22-1-3示例窗
    22-1-4指定材質(zhì)給圓錐
    22-1-5指定材質(zhì)給圓環(huán)和立方體
    22-1-6同步材質(zhì)
    22-1-7非同步材質(zhì)
    22-1-8從瀏覽器獲取材質(zhì)
    22-1-9瀏覽器學(xué)習(xí)
    22-1-10改變材質(zhì)庫(kù)
    22-1-11基本反射特性
    22-1-12改變光色特性
    22-1-13色彩特性
    22-1-14存儲(chǔ)材質(zhì)
    22-1-15著色方式
    22-1-16更改著色方式
    22-1-17發(fā)光效果
    22-1-18網(wǎng)格效果
    22-1-19透明效果
    22-1-20透明衰減效果
    22-1-21透明方式
   第二十三章 貼圖大法
    23-1貼圖坐標(biāo)指定練習(xí)
    23-1-1指定材質(zhì)
    23-1-2指定內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
    23-1-3平移并旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo)
    23-1-4UVW坐標(biāo)系統(tǒng)
    23-1-5平面貼圖法
    23-1-6平移Gizmo坐標(biāo)
    23-1-7旋轉(zhuǎn)Gizmo坐標(biāo)
    23-1-8縮放Gizmo坐標(biāo)
    23-1-9重疊與鏡像
    23-1-10自動(dòng)尺寸適配
    23-1-11自動(dòng)對(duì)齊平面
    23-1-12圓柱式貼圖法
    23-1-13使用Cap選項(xiàng)
    23-1-14球體貼圖法
    23-1-15收縮包裹法
    23-1-16方盒貼圖法
    23-1-17次物體貼圖法
    23-1-18控制次物體貼圖坐標(biāo)
    23-1-19貼圖模糊設(shè)置
    23-1-20面貼圖法
    23-2貼圖效果基本訓(xùn)練
    23-2-1基本材質(zhì)效果
    23-2-2Diffuse過渡區(qū)貼圖效果
    23-2-3材質(zhì)層級(jí)
    23-2-4獲取材質(zhì)中的貼圖
    23-2-5改變貼圖Amount值
    23-2-6透明貼圖效果
    23-2-7反光度貼圖效果
    23-2-8凹凸貼圖效果
    23-2-9自發(fā)光貼圖效果
    23-2-10存儲(chǔ)材質(zhì)
    23-3增強(qiáng)表現(xiàn)效果——反射、折射與環(huán)境。
    23-3-1指定基本材質(zhì)給茶壺
    23-3-2基本反射貼圖效果
    23-3-3表面色彩與反光度
    23-3-4反射模糊
    23-3-5混合紋理反射
    23-3-6環(huán)境貼圖——顏色背景
    23-3-7環(huán)境貼圖——平板圖案背景
    23-3-8環(huán)境貼圖——坐標(biāo)系統(tǒng)
    23-3-9環(huán)境貼圖——圓柱式背景
    23-3-10自動(dòng)反射貼圖效果
    23-3-11建立鏡面反射貼圖材質(zhì)
    23-3-12指定鏡面反射貼圖材質(zhì)
    23-3-13自動(dòng)折射貼圖效果
   第二十四章 質(zhì)感深入
    24-1雙面材質(zhì)訓(xùn)練
    24-1-1去除文字表面
    24-1-2指定材質(zhì)給文字
    24-1-3確定雙面材質(zhì)類型
    24-1-4制作反面材質(zhì)
    24-1-5增加透明度
    24-2混和材質(zhì)訓(xùn)練
    24-2-1建立混和材質(zhì)
    24-2-2設(shè)定粉色子材質(zhì)
    24-2-3設(shè)定藍(lán)色透明子材質(zhì)
    24-2-4動(dòng)態(tài)混和材質(zhì)
    24-2-5觀看罩框圖案:
    24-2-6指定罩框貼圖
    24-2-7改變混和度
    24-2-8指定貼圖子材質(zhì)一
    24-2-9指定貼圖子材質(zhì)二
    24-3多維次物體材質(zhì)訓(xùn)練
    24-3-1選擇練習(xí)物體
    24-3-2建立多維次物體材質(zhì)
    24-3-3選擇平面組群
    24-3-4指定其余子材質(zhì)
    24-3-5圓管變形
    24-3-6改變子材質(zhì)1為透明材質(zhì)
    24-3-7改變子材質(zhì)5為雙面特性
    24-3-8改變子材質(zhì)2為網(wǎng)格材質(zhì)
    24-3-9為子材質(zhì)5增加木瓦墻貼圖
    24-3-10為子材質(zhì)4增加棋盤格貼圖
    24-3-11二級(jí)貼圖——大理石到黑棋格
    24-3-12三級(jí)貼圖——貼圖到大理石
    24-3-13二級(jí)貼圖——噪波到白棋格
    24-3-14三級(jí)貼圖——貼圖到噪波
    24-3-15柔化貼圖
    24-4合成貼圖材質(zhì)訓(xùn)練
    24-4-1指定范例物體
    24-4-2制作合成貼圖材質(zhì)
    24-4-3指定兩個(gè)貼圖圖案
    24-4-4調(diào)整文字位置
    24-4-5文字的褪色效果
    24-4-6制作泥土效果貼圖
    24-4-7增加泥土合成效果
    24-5復(fù)合漸層編輯訓(xùn)練
    24-5-1建立球體范例物體
    24-5-2建立漸層貼圖
    24-5-3改變漸層顏色
    24-5-4改變漸層面積分布
    24-5-5放射性漸層效果
    24-5-6混和漸層顏色
    24-5-7加入子漸層
    24-5-8將貼圖賦給材質(zhì)
    氣氛篇
   第二十五章燈光
    25-1泛光燈訓(xùn)練
    25-1-1建立兩盞泛光燈
    25-1-2調(diào)整燈光位置
    25-1-3設(shè)定反光點(diǎn)
    25-1-4燈光色彩動(dòng)畫
    25-2聚光燈訓(xùn)練
    25-2-1著色范例場(chǎng)景
    25-2-2聚光燈視圖
    25-2-3參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍
    25-2-4視圖調(diào)節(jié)聚光范圍
    25-2-5指定投影圖像
    25-2-6方形聚光燈
    25-2-7排除物體受光影響
    25-2-8燈光的開關(guān)與隱藏
    25-2-9燈光的衰減設(shè)定
    25-3陰影特效訓(xùn)練
    25-3-1顯示隱藏的物體
    25-3-2著色陰影效果
    25-3-3調(diào)整陰影貼圖
    25-3-4投影的“泛光燈”
    25-3-5負(fù)光效果
    25-3-6透明陰影效果
    25-3-7帶圖案的透明陰影
   第二十六章 霧
    26-1標(biāo)準(zhǔn)霧效
    26-1-1真空效果
    26-1-2攝影機(jī)范圍
    26-1-3制作標(biāo)準(zhǔn)霧
    26-1-4藍(lán)色的霧
    26-1-5視景的縱深效果
    26-1-6背景的霧效
    26-1-7透明貼圖霧效
    26-1-8彩色霧效
    26-2層霧
    26-2-1著色范例場(chǎng)景
    26-2-2加入層霧效果
    26-2-3柔化層霧邊緣
    26-2-4柔化層霧頂部
    26-2-5分散遠(yuǎn)處?kù)F效
    26-2-6多層云霧
    26-2-7動(dòng)態(tài)霧效
    26-3 質(zhì)量霧
    26-3-1著色群山場(chǎng)景
    26-3-2質(zhì)量霧效
    26-3-3流動(dòng)的云霧
   第二十七章 質(zhì)量光
    27-1質(zhì)量光效
    27-1-1聚光燈效
    27-1-2指定質(zhì)量光效
    27-1-3柔化燈光效果
    27-1-4團(tuán)霧光暈
    27-1-5填充霧氣
    27-1-6微塵飄動(dòng)的空氣
    27-1-7投影質(zhì)量光
    27-1-8泛光燈質(zhì)量光——光暈
    27-1-9建立定向光
    27-1-10定向光質(zhì)量光——激光束
    大制作篇
   第二十八章 后期制作合成
    28-1靜態(tài)圖像 合成 訓(xùn)練
    28-1-1著色范例文件
    28-1-2VideoPost合成器
    28-1-3加入背景圖像
    28-1-4加入當(dāng)前場(chǎng)景
    28-1-5加入畫框圖像
    28-1-6加入一個(gè)透明層級(jí)
    28-1-7加入另一個(gè)透明層級(jí)
    28-1-8著色合成效果
    28-1-9調(diào)整攝影機(jī)
    28-1-10調(diào)整背景圖像
    28-1-11檢查圖像尺寸
    28-1-12再次著色合成
    28-1-13加入輸出文件層級(jí)
    28-1-14加入罩框合成層級(jí)
    28-1-15加入濾鏡特技
    28-1-16存儲(chǔ)VideoPost文件
    28-2影像合成訓(xùn)練——星際戰(zhàn)爭(zhēng)
    28-2-1收集影像資料
    28-2-2編制合成順序
    28-2-3調(diào)入場(chǎng)景文件
    28-2-4加入影像層級(jí)
    28-2-5合成片頭圖像與場(chǎng)景
    28-2-6加入文字動(dòng)畫罩框?qū)蛹?jí)
    28-2-7加入淡入談出切換效果
    28-2-8加入片尾文字淡入效果
    28-2-9加入擦拭轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
    28-2-10加入輸出文件層級(jí)
    28-2-11設(shè)定浮雕圖像合成時(shí)間
    28-2-12設(shè)定起始場(chǎng)景合成范圍
    28-2-13設(shè)定通道范圍
    28-2-14設(shè)定場(chǎng)景切換鏡頭
    28-2-15設(shè)定談入淡出范圍
    28-2-16設(shè)定擦拭效果范圍
    28-2-17設(shè)定片尾文字淡入范圍
    28-2-18設(shè)定最后Alpha合成范圍
    28-2-19設(shè)定影像輸出范圍
    28-2-20著色合成影片
   

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