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3DS MAX2.5實(shí)戰(zhàn)入門

3DS MAX2.5實(shí)戰(zhàn)入門

定 價:¥29.00

作 者: 門檻創(chuàng)作室編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 電腦應(yīng)用技能叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030070579 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 307頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是三維動畫設(shè)計工具3DS MAX的入門讀物。本書通過十幾個實(shí)用的3D效果例子分析,幫助讀者在閱讀的同時,邊學(xué)邊練迅速掌握3DS MAX的設(shè)計思路和基本操作。本書是按照入門者學(xué)習(xí)規(guī)律設(shè)計的,每個單元的學(xué)習(xí)和練習(xí)時間最長不超過2小時。在每一個單元,首先介紹一些相關(guān)的基本功能操作技術(shù)和應(yīng)用常識,然后通過一個獨(dú)立而實(shí)用的例子分析,讓讀者體驗(yàn)各種功能的綜合效果,理解3DS MAX并對學(xué)習(xí)效果進(jìn)行評判。本書適于非專業(yè)入門人員學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX2.5實(shí)戰(zhàn)入門》作者簡介

圖書目錄

第一章  使用3DS MAX制作基本動畫
1.1  視圖——我們的主要工作區(qū)域
1.2  使用卷展欄
1.3  使用選擇
1.4  使用組
實(shí)例分析:吹盡狂沙始到金
第二章  利用Create命令面板建立場景
2.1  建立三維標(biāo)準(zhǔn)幾何體模型
2.2  布爾建模
2.3  建立二維圖形
2.4  建立放樣對象
實(shí)例分析:藤蔓纏繞的花架
第三章  利用編輯修改制作三維模型
3.1  訪問和修改三維模型的創(chuàng)建參數(shù)
3.2  使用編輯修改器編輯對象
3.3  使用編輯修改器編輯對象的選擇集
3.4  使用編輯修改器堆棧
3.5  使用編輯修改器的次序與變形效果的關(guān)系
3.6  使用編輯修改器的界限
3.7  使用空間扭曲
實(shí)例分析:圣水杯
第四章  使用Ddit Mesh進(jìn)行次物體建模
4.1  次物體與次物體建模
4.2  Edit Mesh編輯修改器的修改功能
4.3  對節(jié)點(diǎn)的選擇與編輯修改
4.4  將編輯修改器附加到節(jié)點(diǎn)選擇集
4.5  改變物體的建立參數(shù)
4.6  使用Vol.Select編輯修改器
4.7  次物體動畫
4.8  Editable Mesh編輯修改器
實(shí)例分析:星際戰(zhàn)斗機(jī)
第五章  通過加入燈光和攝像機(jī)調(diào)整場景
5.1  在3DS MAX中使用泛光燈
5.2  使用聚光燈
5.3  設(shè)定環(huán)境光
5.4  使用攝像機(jī)
實(shí)例分析:瑰麗的寶石
第六章  使用材質(zhì)編輯器進(jìn)行材質(zhì)編輯
6.1  材質(zhì)與材質(zhì)樹
6.2  材質(zhì)編輯器的界面
6.3  獲取材質(zhì)
6.4  設(shè)置基本參數(shù)
6.5 設(shè)置擴(kuò)展參數(shù)
實(shí)例分析:桌面靜物——玻璃相杯的折射效果
第七章  利用貼圖豐富材質(zhì)效果
7.1  貼圖坐標(biāo)的設(shè)定
7.2 使用UVW Map編輯修改器
7.3  使用模糊(Blur)
7.4  材質(zhì)貼圖類型
實(shí)例分析:星空奇境
第八章  使用Track View制作基本動畫
8.1  使用Track View對話框
實(shí)例分析:地球保衛(wèi)戰(zhàn)
第九章  使用層級和正向運(yùn)動制作動畫
9.1  使用層級
9.2  在層次結(jié)構(gòu)中選擇
9.3  鎖定軸向
9.4  制作機(jī)械手的動畫
9.5  釋放連接的軸向
9.6  跳舞的機(jī)械手
9.7  讓機(jī)械手跳起舞來
9.8  靈活應(yīng)用學(xué)到的技能
實(shí)例分析:瘋狂“頭”籃
第十章  利用反向運(yùn)動制作動畫
10.1  反向運(yùn)行簡介
10.2  使用IK命令面板
10.3  設(shè)置連接參數(shù)
10.4  使用反向運(yùn)動制作動畫
10.5  分析應(yīng)用式反向運(yùn)動
10.6  模擬活塞的運(yùn)動
10.7  中斷器、優(yōu)先級和路徑連接
實(shí)例分析:行走的機(jī)器人
第十一章  使用功能曲線與控制器控制物體運(yùn)動
11.1  使用功能曲線
11.2  修改關(guān)鍵點(diǎn)信息
11.3  設(shè)定切線類型
11.4  使用自定義切線類型
11.5  使用動畫控制器
11.6  使用TCB控制器
11.7  使用Noise控制器
11.8  結(jié)合使用List控制器
11.9  使用Patch控制器
11.10  使用Look At控制器
11.11  硬幣旋轉(zhuǎn)的秘密
實(shí)例分析:精彩的乒乓球賽
第十二章  利用Video Post進(jìn)行動畫后期制作
12.1  使用Video Post對話框
12.2  理解Video Post
12.3  加入事件
12.4  加入圖像層事件
12.5  調(diào)整和編輯隊列
12.6  使用其他效果
實(shí)例分析:飛越死星
第十三章  典型范例
實(shí)例分析:玩具鴨子

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