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3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南

定 價(jià):¥55.00

作 者: 天一工作室編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787980019796 出版時(shí)間: 1999-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 419頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是關(guān)于美國(guó)Autodesk公司最新推出的世界優(yōu)秀的可視化工程設(shè)計(jì)軟件“3D Studio VIZ R2”的實(shí)用讀物。全書由二十六章構(gòu)成,主內(nèi)容包括:3D Studio VIZ R2基礎(chǔ)知識(shí),三維空間的觀察和導(dǎo)航,與AutoCAD相關(guān)操作,選擇對(duì)象,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和變比,精度和作圖輔助,創(chuàng)建對(duì)象的基本操作,修改對(duì)象,創(chuàng)建克隆和陣列,創(chuàng)建二維形體,創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象,放樣對(duì)象,編輯網(wǎng)格,創(chuàng)建面片曲面,使用NURBS創(chuàng)建曲面,調(diào)整表面屬性,放置光源,放置相機(jī),設(shè)計(jì)基本材質(zhì),設(shè)計(jì)貼圖和復(fù)合材質(zhì),創(chuàng)建環(huán)境和大氣,動(dòng)畫的概念和方式,建立層級(jí),使用軌跡圖,控制器的使用和渲染場(chǎng)景和動(dòng)畫。該書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn),書中豐富的范例,將3D Studio VIZ R2的強(qiáng)大功能逐一展示給讀者。特別值得一提的是,作者提供的大量范例的目的是希望讀者通過典型的實(shí)例來掌握和應(yīng)用3D Studio VIZ R2的重要功能,其中還特別介紹了實(shí)例的制作方法、步驟和技巧。本書不但是目前從事工程設(shè)計(jì)行業(yè),包括天上飛的太空飛行器,海中游弋的軍艦、船只,陸地上跑的各種車輛,建筑領(lǐng)域的大樓設(shè)計(jì),室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),影視廣告設(shè)計(jì)等技術(shù)人員的重要參考書,而且也是美術(shù)院校、高等院校相關(guān)專業(yè)師生實(shí)用的自學(xué)、教學(xué)讀物,和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。此外,與本書配套光盤的內(nèi)容包括:1、提供Autodesk公司的3D Studio VIZ R2原版演示光盤,是供給用戶在學(xué)習(xí)本書時(shí)欣賞和分析;2、送部分精美的材質(zhì)供用戶演練習(xí)時(shí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO VIZ R2用戶操作指南》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

     目 錄
   第1章 3DStudioVIZR2基礎(chǔ)知識(shí)
    1.1系統(tǒng)配置及安裝方法
    1.23DStudi0VIZ入門
    1.3設(shè)置的場(chǎng)景
    1.4建立模型
    1.5設(shè)計(jì)材質(zhì)
    1.6放置光源和相機(jī)
    1.7設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫
    1.8渲染場(chǎng)景
    1.93DStudioVIZ窗口
    1.10特殊控制
    1.11用戶界面模式
    1.12管理文件
    1.13輸入、融合和替換場(chǎng)景
    1.14對(duì)Aut0CAD文件的操作
    1.15備份和歸檔場(chǎng)景
   第2章 三維空間的觀察和導(dǎo)航
    2.1通常的視窗概念
    2.2主柵格:基于世界坐標(biāo)軸的視圖
    2.3平行投影視圖
    2.4透視圖
    2.5設(shè)置視窗布局
    2.6控制視窗渲染方式
    2.7控制顯示性能
    2.8使用標(biāo)準(zhǔn)的視圖導(dǎo)航按鈕
    2.9縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖
    2.10導(dǎo)航相機(jī)和點(diǎn)光源視圖
   第3章 與AutoCAD相關(guān)的操作
    3.1DWG鏈接管理器
    3.2創(chuàng)建和管理鏈接文件
    3.3對(duì)ObjectARX實(shí)體的操作
    3.4小結(jié)
   第4章 選擇對(duì)象
    4.1對(duì)象的選擇
    4.2選擇的對(duì)象的基本操作
    4.3區(qū)域選擇
    4.4使用SelectByName (按名字選擇)
    4.5使用命名選擇集
    4.6使用選擇過濾器
    4.7通過TrackView(軌跡視圖)來選擇
    4.8凍結(jié)和解凍對(duì)象
    4.9通過選擇隱藏和取消隱藏對(duì)象
    4.10按目錄隱藏和取消隱藏對(duì)象
    4.11次對(duì)象選擇集
    4.12使用組
   第5章 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和變比
    5.1改變對(duì)象的位置 方向和比例
    5.2移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)對(duì)象
    5.3變比對(duì)象
    5.4變換動(dòng)畫
    5.5變換管理器
    5.6指定一個(gè)變換坐標(biāo)系
    5.7選擇變換中心
    5.8使用軸約束
   第6章 精度和作圖輔助
    6.1精度工具
    6.2設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)捕捉
    6.3設(shè)置捕捉選項(xiàng)
    6.4使用單位
    6.5使用柵格
    6.6使用主柵格
    6.7使用柵格對(duì)象
    6.8觀察柵格對(duì)象
    6.9測(cè)量距離
    6.10對(duì)齊對(duì)象
    6.11AligningN0rmals(法線對(duì)齊)
   第7章 創(chuàng)建對(duì)象的基本操作
    7.1使用創(chuàng)建面板
    7.2了解基本的構(gòu)造模塊
    7.3創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
    7.4使用工程設(shè)計(jì)元素
    7.5創(chuàng)建樓梯和欄桿
    7.6創(chuàng)建墻
    7.7賦予對(duì)象顏色
    7.8使用顏色選擇器
    7.9用鍵盤方式創(chuàng)建對(duì)象
    7.10創(chuàng)建方體和立方體
    7.11創(chuàng)建環(huán)形圖元
   第8章 修改對(duì)象
    8.1使用修改面板
    8.2修改類型定義
    8.3使用修改堆棧
    8.4編輯堆棧
    8.5次對(duì)象層級(jí)的修改
    8.6在次對(duì)象層級(jí)使用堆棧
    8.7修改多個(gè)對(duì)象
    8.8關(guān)聯(lián)修改器的操作
    8.9修改器和變換的區(qū)別
    8.10常用的軸向變形修改器
   第9章 創(chuàng)建克隆和陣列
    9.1克隆對(duì)象的技巧
    9.2拷貝關(guān)聯(lián)和參考
    9.3使用Shift克隆
    9.4使用Shift-移動(dòng)克隆對(duì)象
    9.5Shift旋轉(zhuǎn)克隆
    9.6Shift-變比克隆
    9.7用Shift-旋轉(zhuǎn)和Shift-變比創(chuàng)建動(dòng)畫
    9.8陣列對(duì)象
    9.9使用陣列對(duì)話框
    9.10創(chuàng)建線形陣列
    9.11創(chuàng)建環(huán)形和螺旋形陣列
    9.12鏡像工具
    9.13使用等間隔工具
   第10章 創(chuàng)建形體
    10.1創(chuàng)建形體
    10.2設(shè)置樣條的總體控制
    10.3創(chuàng)建線和弧
    10.4創(chuàng)建一個(gè)刨面形體
    10.5創(chuàng)建文本
    10.6創(chuàng)建樣條圖元
    10.7形體編輯的主要形式
    10.8將形體坍塌為可編輯樣條
    10.9在對(duì)象層級(jí)編輯形體
    10.10編輯樣條的頂點(diǎn)
    10.11設(shè)置樣條的第一點(diǎn)
    10.12改變點(diǎn)的特性
    10.13編輯樣條的線段
    10.14編輯樣條
   第11章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
    11.1創(chuàng)建布爾
    11.2顯示結(jié)果和操作數(shù)
    11.3使用布爾樹
    11.4變換和修改布爾對(duì)象
    11.5創(chuàng)建連接對(duì)象
    11.6創(chuàng)建撒播對(duì)象
    11.7創(chuàng)建形體融合對(duì)象
   第12章 放樣對(duì)象
    121什么是放樣對(duì)象
    12.2創(chuàng)建放樣對(duì)象的形體
    12.3獲取路徑進(jìn)行放樣
    12.4獲取形體進(jìn)行放樣
    12.5控制蒙皮幾何形狀
    12.6控制表面外觀
    12.7編輯放樣次對(duì)象
    12.8變換放樣形體和路徑
    12.9修改放樣次對(duì)象
    12.10使用變形曲線調(diào)整放樣對(duì)象
    12.11放樣對(duì)象擬合變形
   第13章 編輯網(wǎng)格
    13.1網(wǎng)格次對(duì)象
    13.2使用一個(gè)可編輯網(wǎng)格
    13.3編輯頂點(diǎn)
    13.4編輯面
    13.5編輯邊界
    13.6附加和分離對(duì)象
    13.7使用網(wǎng)格相關(guān)的修改器
   第14章 創(chuàng)建面片曲面
    14.1編輯面片
    14.2使用編輯面片修改器
    14.3在對(duì)象層級(jí)編輯
    14.4在次對(duì)象層級(jí)對(duì)面片進(jìn)行操作
    14.5在面片層級(jí)進(jìn)行編輯
    14.6邊界層級(jí)的編輯
    14.7細(xì)分邊界和取消內(nèi)部邊界的鎖定
    14.8頂點(diǎn)層級(jí)的修改
    14.9變換頂點(diǎn)和向量
   第15章 使用NURBS創(chuàng)建曲面
    15.1NURBS模型:對(duì)象和次對(duì)象
    15.2NURBS 曲線及曲面
    15.3NURBS概念
   第16章調(diào)整表面屬性
    16.1觀察并改變法線
    16.2觀察并改變光滑
   第17章 放置光源
    17.1光照的特性
    17.2光照的規(guī)律
    17.3創(chuàng)建光源對(duì)象
    17.4定位光源
    17.5設(shè)置光源的顏色和強(qiáng)度
    17.6設(shè)置衰減和衰退
    17.7設(shè)置環(huán)境光和總體光照值
    17.8調(diào)整光源的光束
    17.9投射陰影
    17.10控制陰影
    17.11投影圖像
    17.12創(chuàng)建光照動(dòng)畫
    17.13 陽光系統(tǒng)
   第18章 放置相機(jī)
    18.1相機(jī)的特征
    18.23DStudi0VIZ中的相機(jī)對(duì)象
    18.3在場(chǎng)景中放置相機(jī)
    18.4使用相機(jī)視窗
    18.5調(diào)整相機(jī)
    18.6調(diào)整視角和焦距
    18.7調(diào)整剪切面和環(huán)境范圍
    18.8觀察水平線
    18.9CameraMatching(相機(jī)匹配)
    18.10動(dòng)畫相機(jī)
    18.11相機(jī)匹配的實(shí)例
   第19章 設(shè)計(jì)基本材質(zhì)
    19.1什么是基本材質(zhì)
    19.2光照和基本著色方式
    19.3打開材質(zhì)編輯器
    19.4在材質(zhì)編輯器中管理材質(zhì)
    19.5管理場(chǎng)景中的材質(zhì)
    19.6管理材質(zhì)庫中的材質(zhì)
    19.7選擇著色類型
    19.8改變部件的顏色
    19.9選擇真實(shí)顏色
    19.10設(shè)計(jì)自然和人造材質(zhì)
    19.11設(shè)計(jì)金屬材質(zhì)
    19.12設(shè)置材質(zhì)的反光度
    19.13創(chuàng)建透明材質(zhì)
    19.14使用自發(fā)光材質(zhì)
    19.15線框材質(zhì)
   第20章 設(shè)計(jì)貼圖和復(fù)合材質(zhì)
    20.1貼圖的用途
    20.2貼圖類型
    20.3使用貼圖
    20.4創(chuàng)建一個(gè)貼圖樹
    20.5貼圖樹導(dǎo)航
    20.6創(chuàng)建貼圖的拷貝或關(guān)聯(lián)貼圖
    20.7使用AssetManager(資源管理器)
    20.8給對(duì)象賦予一個(gè)二維貼圖坐標(biāo)
    20.9選擇二維貼圖投影方式
    20.10設(shè)置強(qiáng)度和數(shù)量
    20.11設(shè)置貼圖位置
    20.12設(shè)置貼圖的平鋪、大小和旋轉(zhuǎn)
    20.13設(shè)置貼圖旋轉(zhuǎn)角度
    20.14增加模糊
    20.15設(shè)置位圖的透明度
    20.16設(shè)置位圖的剪切和定位
    20.17給二維圖像加入Noise(噪聲)
    20.18設(shè)置貼圖的Output(輸出)
    20.19使用位圖作為反射和折射貼圖
    20.20貼圖應(yīng)用的例子
    20.21創(chuàng)建反射和折射
    20.22創(chuàng)建自動(dòng)反射和折射
    20.23薄壁折射
    20.24創(chuàng)建FlatMirror(平鏡面)
    20.25光影跟蹤反射和折射
    20.26選擇不同種類的材質(zhì)
    20.27一個(gè)對(duì)象上的多個(gè)材質(zhì)
    20.28混合材質(zhì)
    20.29Matte/陰影材質(zhì)
   第21章 創(chuàng)建環(huán)境和大氣
    21.1創(chuàng)建環(huán)境
    21.2應(yīng)用和調(diào)整環(huán)境貼圖
    21.3預(yù)覽環(huán)境
    21.4使用一個(gè)動(dòng)畫的環(huán)境貼圖
    21.5使用Matte/陰影材質(zhì)創(chuàng)建Matte
    21.6創(chuàng)建大氣效果
    21.7使用標(biāo)準(zhǔn)霧
    21.8使用層霧
    21.9使用容積霧
    21.10使用容積光和陰影
    21.11使用燃燒
   第22章 動(dòng)畫的概念和方式
    22.1動(dòng)畫的概念
    22.2使用動(dòng)畫按鈕
    22.3觀察和拷貝變換關(guān)鍵幀
    22.4控制時(shí)間
    22.5設(shè)置時(shí)間段
    22.6移動(dòng)時(shí)間
    22.7選擇幀率和播放速度
   第23章 建立層級(jí)
    23.1理解層級(jí)的概念
    23.2使用正向動(dòng)力學(xué)調(diào)整層級(jí)
    23.3鏈接策略
    23.4鏈接或取消對(duì)象鏈接
    23.5選擇和取消選擇層級(jí)
    23.6觀察層級(jí)結(jié)構(gòu)
    23.7使用虛擬對(duì)象
    23.8調(diào)整軸點(diǎn)
    23.9調(diào)整對(duì)象的變換
    23.10鎖定對(duì)象的變換
    23.11動(dòng)畫層級(jí)
    23.12動(dòng)畫鏈接
    23.13對(duì)象附加動(dòng)畫
   第24章 使用軌跡視圖
    24.1理解軌跡視圖概念
    24.2打開軌跡視圖
    24.3定義軌跡視圖的專業(yè)術(shù)語
    24.4使用層級(jí)清單
    24.5展開、收攏和過濾層級(jí)
    24.6在層級(jí)清單中選擇項(xiàng)目
    24.7選擇編輯模式
    24.8軌跡視圖導(dǎo)航
    24.9使用可見軌跡隱藏對(duì)象
    24.10加入注釋軌跡
    24.11在全局軌跡中存儲(chǔ)控制器
    24.12拷貝和粘貼項(xiàng)目
    24.13拷貝和粘貼對(duì)象
    24.14使關(guān)聯(lián)和參考對(duì)象獨(dú)立
    24.15編輯關(guān)鍵點(diǎn)和范圍條
    24.16選擇關(guān)鍵點(diǎn)和范圍條
    24.17增加、拷貝和刪除關(guān)鍵點(diǎn)
    24.18移動(dòng)、滑動(dòng)和對(duì)齊關(guān)鍵點(diǎn)和范圍
    24.19變比關(guān)鍵點(diǎn)和范圍
    24.20選擇并編輯時(shí)間
    24.21改變動(dòng)畫值
   第25章 使用控制器
    25.1了解控制器
    25.2改變控制器屬性
    25.3使用控制器
    25.4指定缺省控制器
    25.5常用控制器
    25.6特殊用途控制器
    25.7浮動(dòng)控制器
    25.8控制變換
    25.9Link(鏈接)控制器
    25.10控制位置
    25.11控制旋轉(zhuǎn)
   第26章 渲染場(chǎng)景和動(dòng)畫
    26.1使用渲染界面
    26.2創(chuàng)建一個(gè)預(yù)覽動(dòng)畫
    26.3設(shè)置靜止和動(dòng)畫圖像的輸出
    26.4選擇渲染輸出的目的
    26.5使用虛擬幀緩存渲染窗口
    26.6渲染為一個(gè)文件
    26.7輸出到設(shè)備
    26.8使用渲染控制選項(xiàng)
    26.9使用安全框顯示
    26.10使用渲染器特定選項(xiàng)
    26.11加入對(duì)象和圖像運(yùn)動(dòng)模糊
   結(jié)束語
   

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