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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3DS MAX2.5使用入門

3DS MAX2.5使用入門

3DS MAX2.5使用入門

定 價:¥19.00

作 者: 王英等編著
出版社: 新時代出版社
叢編項: 電腦創(chuàng)意與多媒體制作入門叢書
標 簽: 三維

ISBN: 9787504203960 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 200頁 字數(shù):  

內容簡介

  3DS MAX 2.5是Autodesk公司推出的基于Windows 95和Windows NT操作平臺的三維動畫制作軟件。本書介紹了3DS MAX 2.5的使用方法。內容包括:3DS MAX 2.5的安裝和設置,操作界面的布局、選擇和變換物體,調整器堆棧的使用,網絡編輯器和次物體的使用;拷貝的三種類型,燈光和環(huán)境設置,二維造型和三維造型的基本概念和方法,材質和貼圖的技術以及動畫創(chuàng)作的方法。本書內容豐富、語言簡練,大量的實例有利于讀者在較短的時間內迅速掌握概念和技巧,是三維動畫初學者入門的好讀本,也適合中高級讀者用作參考工具書。

作者簡介

暫缺《3DS MAX2.5使用入門》作者簡介

圖書目錄

第1篇  初窺3DS MAX 
第1章  什么是三維動畫
1.1  動畫的幾個概念
1.1.1  動畫的歷史
1.1.2  動畫的定義
1.1.3  動畫的原理
1.2  動畫的制作過程
1.2.1  了解動畫制作過程的意義
1.2.2  動畫制作的全過程
1.3  計算機動畫
1.3.1  二維動畫
1.3.2  三維動畫
1.4  幾個相關的術語
1.5  3DS MAX 2.5的歷史和相關性知識
第2章  安裝和配置
2.1  3DS MAX 2.5的軟硬件配置
2.1.1  硬件配置
2.1.2  3DS MAX 2.5的軟件配置
2.2  安裝步驟
2.2.1  安裝硬件鎖
2.2.2  確定使用權
2.2.3  選項設定
2.2.4  安裝3DS MAX 2.5英文軟件
2.3  安裝后的設置
2.3.1  設置圖形加速卡
2.3.2 注冊3DS MAX 2.5
2.3.3  改變顯示驅動程序
第3章 熟悉操作界面
3.1  操作界面的布局
3.2  具體說明和使用
3.2.1  主菜單的使用
3.2.2  工具欄的使用
3.2.3  命令面板
3.2.4  卷軸欄
3.2.5  狀態(tài)欄和提示行
3.2.6  動畫時間控制器
3.2.7  設定和激活視圖
3.2.8  調整視圖
3.2.9  視圖的種類和切換
3.3  小結
第2篇  基本操作
第4章  動手做一個動畫
4.1  創(chuàng)建一幅冰山雪景
4.1.1  標準界面
4.1.2  做一個盒子
4.1.3  調整和使用視圖
4.1.4  降級顯示
4.1.5  觀看視角的調整
4.2  制作一幅飛揚的文字標語
4.2.1  建立文字
4.2.2  文字格式設置
4.2.3  設定動畫
4.2.4  指定動畫過程中的材質
4.2.5  制作預覽
4.2.6  增加時間
4.2.7  修改畫面
4.2.8  保存預覽文件
4.3  小結
第5章  選擇和變換物體
5.1  選擇工具和選擇的模式
5.1.1  Select Object(選擇工具)介紹
5.1.2  選擇和釋放物體
5.1.3  其它幾種選擇區(qū)域類型
5.1.4  交叉模式和窗口模式
5.2 其它幾種選擇模式
5.2.1  物體名稱選擇模式
5.2.2  Edit菜單選擇模式
5.2.3  利用選擇集進行選擇
5.3  雙重功能選擇工具的使用
5.3.1  打開已有的文件或者恢復場景
5.3.2  選擇并移動物體
5.4  變換物體的基本問題
5.4.1  變換的特點
5.4.2  相關性的術語和名詞
5.4.3  變換工具介紹
5.5  軸向固定功能
5.5.1  軸向固定功能簡介
5.5.2  軸向固定功能的使用
5.6  坐標系
5.6.1  坐標系的種類
5.6.2  World坐標系
5.6.3  Screen坐標系
5.6.4  View坐標系
5.6.5  Local坐標系
5.6.6   Pick坐標系
5.6.7  Grid坐標系
5.6.8  Parent坐標系
5.7  坐標軸心
5.7.1  坐標軸心的概念
5.7.2  軸心點的使用
5.7.3  選擇集中心的使用
5.7.4  坐標軸心的使用
5.7.5  點物體的使用
5.8  使用縮放功能
5.8.1  均勻縮放
5.8.2  非均勻縮放
5.8.3  擠壓縮放
5.9  一個實例
5.9.1  制作擠壓動畫
5.9.2  使圓環(huán)沿斜邊移動
5.9.3  設置動畫和變換中心
5.9.4  輸入變換值
5.9.5  移動圓環(huán)
5.10  小結
第6章  建立場景
6.1  建立一個物體
6.1.1  準備工作
6.1.2  建立一個桌子的基座
6.1.3  建立桌面
6.1.4  拉伸桌面
6.1.5  調整桌面的位置
6.1.6  編輯曲線
6.1.7  設定柵格物體
6.1.8  建立兩個平底杯
6.1.9  把平底杯改為高腳杯剖面
6.1.10  利用高腳杯剖面建立高腳杯
6.1.11  把高腳杯建立一個碗
6.1.12  利用平底杯建立一個碗
6.1.13  生成燈罩完成場景的建立
6.2  在場景中使用攝像機
6.2.1  攝像機的作用
6.2.2  在場景中建立攝像機的基本方法
6.2.3  建立一個攝像機
6.2.4  打開并調整攝像機鏡頭
6.2.5  快速渲染
6.3  在場景中加入光源
6.3.1  在場景中加入光源的意義
6.3.2  建立兩個泛光燈
6.3.3  建立聚光燈
6.4  指定物體的材質
6.4.1  調整屏幕顯示
6.4.2  指定各個物體的材質
6.5  小結
第7章  調整器堆棧
7.1  基本概念
7.1.1  堆棧的結構
7.1.2  建立一個感性認識
7.2  調整器堆棧的使用
7.2.1  Modify命令面板布局
7.2.2  設置按鈕布局
7.2.3  使用錐化調整器
7.2.4  范圍框調整器
7.2.5  增加調整器
7.2.6  改變創(chuàng)建參數(shù)
7.3  編輯堆棧
7.3.1  編輯堆棧的概念
7.3.2  編輯堆棧
7.3.3  顯示或者隱藏調整結果
7.3.4  關閉調整器
7.3.5  刪除調整器
7.4  使用空間扭曲連接物體
7.4.1  空間扭曲連接的作用
7.4.2  利用空間扭曲建立一個漣漪
7.4.3  把空間扭曲連接和物體相連
7.4.4  調整空間扭曲的效果
7.4.5  觀察堆棧變化
7.5  深入使用調整器堆棧
7.5.1  改變堆棧列表的排列順序
7.5.2  Xform功能器
7.6 多個物體的調整
7.6.1  軸心點的使用
7.6.2  使用關聯(lián)復制修改功能
7.6.3  物體的依賴性
7.6.4  在選擇集中調整單個物體
7.6.5  調整選擇集
7.7  小結
第8章  編輯網格調整器和子物體
8.1  調整器分類
8.2  編輯網格調整器
8.3  編輯一個圓柱體
8.3.1  創(chuàng)建一個圓柱體并賦予編輯網格調整器
8.3.2  選擇的級別
8.3.3  節(jié)點變換
8.3.4  利用Taper調整器調整子物體選擇集
8.3.5  顯示最后的結果
8.3.6  利用Twist調整器調整物體
8.3.7  利用Bend調整器調整整個物體
8.3.8  重命名調整器
8.3.9  訪問創(chuàng)建參數(shù)
8.3.10  利用體積調整器修改物體
8.4  子物體動畫
8.4.1  制作范圍框動畫
8.4.2  利用Xform調整器制作子物體動畫
8.5  制作飛翔的飛機
8.5.1  創(chuàng)建飛機的模型
8.5.2  建立地面
8.5.3  修改地形
8.5.4  利用攝像機設定場景
8.6  小結
第9章  拷貝、實例拷貝和參考拷貝
9.1  三種拷貝方法的定義和復制物體
9.1.1  三種拷貝的定義
9.1.2  使用這三種拷貝的方法
9.2  三種拷貝和原物體之間的關系
9.2.1  利用調整器修改四個物體
9.2.2  考察堆棧
9.2.3  調整創(chuàng)建參數(shù)
9.3  深入分析拷貝、實例拷貝和參考拷貝
9.3.1  分析堆棧
9.3.2  參考拷貝物體的特殊性
9.4  了解實例拷貝和參考拷貝的強大功能
9.4.1  建立基本原物體
9.4.2  利用陣列產生多個圓柱體
9.4.3  生成一張桌子
9.5  小結
第10章 類光和環(huán)境設置
10.1  燈光
10.1.1  燈光的分類
10.1.2  泛光燈
10.1.3  調整環(huán)境光  
10.1.4  聚光燈
10.2  環(huán)境設置
10.2.1  標準霧
10.2.2  分層霧
10.2.3  體霧
10.2.4  體光燈
10.3  小結
第3篇  深入與提高
第11章  3DS MAX的造型
11.1  二維造型的一般概念和方法
11.1.1  系統(tǒng)提供的所有二維造型
11.1.2  二維造型的一般建立和修改方法
11.1.3  系統(tǒng)為二維造型提供的各種調整器
11.1.4  利用Edit Spline把二維物體轉換為三維物體
11.1.5  利用Ddit Spline編輯Vertex(頂點)
11.1.6  布爾操作
11.2  三維造型
11.2.1  三維造型的種類
11.2.2  創(chuàng)建和修改形體
11.2.3  三維物體的放樣造型
11.3  小結
第12章  材質和貼圖
12.1  材質的高級技術
12.1.1  熱材質和冷材質
12.1.2  修改環(huán)境反射色、漫反射色和鏡面反射色
12.1.3  保存新材質
12.1.4  設置材質和不透明度
12.1.5  利用過濾器增加透明效果
12.2  貼圖的高級技術
12.2.1  貼圖的概念
12.2.2  設定貼圖坐標
12.2.3  子物體貼圖
12.2.4  從材質庫中獲取貼圖
12.2.5  凹凸貼圖
12.2.6  鏡面反射貼圖
12.2.7  其它幾種貼圖類型
12.3  復合材質及復合貼圖
12.3.1  復合材質和貼圖的概念
12.3.2  復合材質的幾種類型
12.3.3  復合貼圖的類型和特點
12.4  小結
第13章  動畫制作
13.1  層級和正向運動
13.1.1  層級的類型
13.1.2  物體的連接
13.1.3  正向運動
13.2  反向運動
13.2.1  反向運動的設置和測試
13.2.2  創(chuàng)建反向運動畫的兩種方法
13.2.3  交互式反向運動的建立
13.2.4  應用式反向運動的建立
13.2.5  反向運動中的其它問題
13.3  功能曲線和控制器
13.3.1  功能曲線
13.3.2  動畫控制器
13.4  小結

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