注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX應(yīng)用實例

3DS MAX應(yīng)用實例

3DS MAX應(yīng)用實例

定 價:¥15.00

作 者: 孫守遷[等]著
出版社: 浙江科學技術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787534113147 出版時間: 1999-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 134頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書的具體實例包括建模、材質(zhì)和動畫三大部分。在建模這一部分中,介紹放樣、擠壓、旋轉(zhuǎn)、擬合、布爾等多種建模方法。在材質(zhì)這一部分中,介紹多種材質(zhì)類型以及環(huán)境設(shè)置等具體應(yīng)用。在動畫這一部分中,著重介紹軌跡動畫的制作。此外,本書還介紹了軌跡視圖的應(yīng)用和VideoPost的部分內(nèi)容,并附有精彩的實例。

作者簡介

暫缺《3DS MAX應(yīng)用實例》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第1章 豪華吊扇
    1.1制作扇身
    1.1.1繪制放樣截面形
    1.1.2旋轉(zhuǎn)放樣生成扇子身
    1.2制作扇葉
    1.2.1繪制截面形
    1.2.2拉伸放樣
    1.3制作附件
    1.4附材質(zhì)
   第2章 直線打印機
    2.1制作機身
    2.1.1 制作底托及上面板
    2.1.2用布爾運算在機身面板上作減集操作
    2.1.3建立打印面板
    2.1.4在機身面板上形成裝飾條紋
    2.2制作按鈕
    2.3制作指示燈
    2.4制作字體商標
   第3章 飄揚的旗幟
    3.1制作旗幟
    3.1.1 旗 面
    3.1.2旗 桿
    3.2制作旗幟飄動的動畫
    3.2.1建立空間扭曲物體
    3.2.2綁定空間扭曲物體
    3.2.3旗幟的拂動
    3.3建立攝像機拉遠的動畫
    3.3.1建立攝像機
    3.3.2建立攝像機推拉的軌道
    3.3.3指定攝像機運動軌跡
    3.4給旗幟賦材質(zhì)
    3.4.1旗 面
    3.4.2旗 桿
    3.5制作天空
    3.5.1制作天空模型
    3.5.2翻轉(zhuǎn)法向
    3.5.3指定貼圖方式
    3.5.4加入云彩貼圖
    3.5.5天空的運動
    3.5.6運動渲染
   第4章 手搖鉆
    4.1設(shè)暄捕捉參數(shù)
    4.2建立手搖鉆鉆頭
    4.2.1創(chuàng)建鉆頭輪廓
    4.2.2拉伸手搖鉆鉆頭
    4.2.3建立溝槽
    4.2.4拉伸溝槽
    4.2.5把溝槽從鉆頭上減下來
    4.2.6生成尖端
    4.2.7旋轉(zhuǎn)樣條生成尖端
    4.2.8從鉆頭上減掉尖端
    4.2.9扭轉(zhuǎn)鉆頭
    4.3建立鉆頭夾具
    4.4建立軸
    4.5建立手柄
    4.5.1建立手柄輪廓
    4.5.2旋轉(zhuǎn)生成手柄
    4.6建立主齒輪
    4.6.1建立齒輪盤
    4.6.2生成單個輪齒
    4.6.3在主齒輪上按陳列復(fù)制輪齒
    4.6.4從齒輪盤上減掉輪齒
    4.7建立小齒輪
    4.7.1建立小齒輪錐體
    4.7.2形成小齒輪的輪齒
    4.7.3輪齒的陳列復(fù)制
    4.7.4從小齒輪上將輪齒減掉
    4.8建立固定圈
    4.8.1建立固定圈放樣線
    4.8.2沿固定圈放樣一個圓
    4.9連接對象
    4.10制作手搖鉆動畫
    4.11建立噴射微粒
    4.12選定材質(zhì)
    4.13建立Spot燈光
    4.14建立攝像機
    4.15動畫渲染
   第5章 臺 扇
    5.1螺旋紋網(wǎng)罩
    5.1.1生成網(wǎng)絲的放樣路徑
    5.1.2生成網(wǎng)絲
    5.1.3旋轉(zhuǎn)拷貝生成網(wǎng)罩
    5.1.4復(fù)制后網(wǎng)罩
    5.2轉(zhuǎn)葉的制作
    5.2.1生成轉(zhuǎn)葉的放樣形態(tài)
    5.2.2繪制路徑
    5.2.3轉(zhuǎn)葉放樣
    5.2.4用Scale工具對轉(zhuǎn)葉邊界進行編輯
    5.2.5顯示實體網(wǎng)格,進行細致調(diào)整
    5.2.6改變轉(zhuǎn)葉基點位置
    5.2.7關(guān)聯(lián)復(fù)制轉(zhuǎn)葉
    5.2.8旋轉(zhuǎn)葉片
    5.2.9組合三片轉(zhuǎn)葉
    5.2.10調(diào)整視圖
    5.3制作網(wǎng)罩的套圈
    5.4制作網(wǎng)罩的前面板
    5.5制作后部電機外罩
    5.6制作轉(zhuǎn)軸
    5.7支架的制作
    5.8臺扇底盤的制作
    5.9其他附件
    5.10 賦予材質(zhì)
   第6章 打氣筒
    6.1制作筒身
    6.1.1筒身雛形
    6.1.2使用EditMesh編輯筒身
    6.2制作筒架
    6.2.1打氣筒底部套筒
    6.2.2打氣筒底盤
    6.3打氣筒的踏腳
    6.3.1繪制截面圖形
    6.3.2截面放樣
    6.3.3應(yīng)用Fit(擬合)變形命令
    6.3.4顯示物體網(wǎng)格
    6.3.5用Taper導邊工具制作踏腳上面斜坡
    6.3.6給踏腳打孔
    6.4制作打氣柄
    6.4.1旋轉(zhuǎn)放樣制作連接環(huán)
    6.4.2通過放樣變形制作打氣桿
    6.4.3繪制打氣手柄
    6.5導氣軟管
    6.6材質(zhì)編輯
    6.7建立燈光
   第7章 運動的文本
    7.1建立場景
    7.1.1創(chuàng)建Hedra(異面體)
    7.1.2建立柱體
    7.1.3調(diào)整視圖
    7.1.4制作霧效
    7.2制作動畫路徑
    7.3建立文本
    7.3.1輸入文本
    7.3.2文本倒邊
    7.3.3給定文字路徑
    7.3.4設(shè)定文本動畫間隔
    7.4施加材質(zhì)
    7.5制作霧動效果
    7.6渲 染
    7.7觀看動畫文件效果
   第8章 追蹤的飛碟
    8.1建立場景
    8.1.1建立管道
    8.1.2反轉(zhuǎn)圓環(huán)上的法線方向
    8.1.3施加材質(zhì)
    8.1.4建立地面
    8.2制作飛碟
    8.3創(chuàng)建攝像機
    8.4建立虛擬物體
    8.5制作動畫
   第9章 喘氣的茶壺
    9.1喘氣的茶壺
    9.1.1建立茶壺
    9.1.2加入茶壺漲大的動畫
    9.1.3加入球化效果
    9.1.4編輯球化比例運動軌跡
    9.2加入爆炸動畫
    9.3制作逃離的圖形生物
   第10章 開放的鮮花
    10.1建立花朵
    10.1.1建立莖部的輪廓
    10.1.2畫出莖部的放樣路徑
    10.1.3莖部放樣
    10.1.4粗噪莖部的紋理
    10.1.5建立花瓣的輪廊
    10.1.6建立花瓣的放樣路徑
    10.1.7建立花瓣
    10.1.8復(fù)制花瓣
    10.1.9建立花萼的放樣線
    10.1.10放樣花萼
    10.1.11給花萼加入噪聲
    10.1.12建立花蕊
    10.1.13給花添加噪聲
    10.1.14使花蕊成錐形以便放入花瓣
    10.1.15光順花蕊
    10.1.16建立花盆
    10.1.17旋轉(zhuǎn)生成花盆
    10.1.18建立泥土
    10.2生成花開的動畫
    10.2.1花瓣動畫
    10.2.2花朵彎曲
    10.3賦于材質(zhì)
    10.4設(shè)置攝像機
   第11章 游戲加工場
    11.1建立波浪表面環(huán)形物體
    11.1.1建立放樣截面形
    11.1.2建立放樣路徑
    11.1.3放樣物體
    11.1.4用Scale變形工具生成波浪表面
    11.2建立沿波浪表面跑行的護衛(wèi)者
    11.2.1建立跑動的路徑
    11.2.2建立運動的球體
    11.3用擴展幾何體建立底座
    11.4建立室內(nèi)環(huán)境
    11.5建立螺旋梯
    11.5.1建立螺旋的路徑
    11.5.2建立臺階
    11.5.3用快照建立螺旋梯
    11.6建立火盆
    11.7建立火光
    11.8建立攝像機
    11.9加載動畫
    11.9.1圓環(huán)轉(zhuǎn)動
    11.9.2制作火焰動畫
    11.10 加入材質(zhì)
    11.10.1墻體材質(zhì)
    11.10.2原色的臺階
    11.11 動畫著色
   第12章 跳動的小球
    12.1建立地面和小球
    12.1.1地 面
    12.1.2建立球體
    12.2建立跳躍的小球
    12.2.1繪制跳躍路徑
    12.2.2指定運動路徑
    12.2.3調(diào)整小球跳躍的節(jié)奏
    12.3計算大球的彈跳
    12.3.1加入動力學控制
    12.3.2調(diào)整起跳發(fā)生時間
    12.4指定材質(zhì)
    12.4.1給地板指定材質(zhì)
    12.4.2給大球指派材質(zhì)
    12.5燈光設(shè)置
    12.6設(shè)置攝像機
    12.7渲染動畫
   第13章 水下世界
    13.1制作巨魟
    13.1.1建立輪廓線
    13.1.2建立巨魟的放樣路徑
    13.1.3讓三條截面線沿放樣路徑放樣
    13.1.4調(diào)整放樣截面曲線的位置
    13.1.5編輯放樣后的對象,建立頂蓋形狀
    13.1.6使用Ripple和Noise編輯器
    13.1.7建立下廓
    13.1.8編輯下廓的形狀
    13.1.9制作尾部
    13.1.10按比例調(diào)整放樣后的尾部
    13.1.11給巨魟定位并把三部分連接到一起
    13.1.12給巨魟選配材質(zhì)
    13.2建立水下場景
    13.2.1建立海底
    13.2.2把噪聲加到地貌上
    13.2.3給地形貼圖以接受紋理
    13.2.4為海底增加紋理
    13.2.5建立巖壁
    13.2.6為巖壁增加噪聲
    13.2.7給巖壁貼圖以接受紋理
    13.2.8為巖壁增加紋理
    13.2.9設(shè)置燈光
    13.3為水下效果設(shè)置聚光燈
    13.3.1建立聚光燈
    13.3.2抽除不想要的對象
    13.3.2陳列拷貝聚光燈
    13.3.3添加一個附加聚光燈以照亮巨魟
    13.3.4使用環(huán)境變量
    13.3.5設(shè)置多個聚光燈環(huán)境
    13.3.6為整個場景設(shè)置彌霧效果
    13.3.7設(shè)置并一聚光燈環(huán)境
    13.3.8建立攝像機
    13.3.9渲染場景
   第14章 燃燒的蠟燭
    14.1創(chuàng)建火焰
    14.1.1創(chuàng)建球
    14.1.2修改球,使之形象類似火焰
    14.2創(chuàng)建蠟燭
    14.2.1制作蠟燭體
    14.2.2組合火焰和蠟燭
    14.2.3創(chuàng)建燭匯
    14.3給蠟燭及火焰賦材質(zhì)
    14.3.1火焰賦材質(zhì)
    14.3.2創(chuàng)建蠟燭材質(zhì)
   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號