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3D Studio MAX 3.0實用教程

3D Studio MAX 3.0實用教程

定 價:¥30.00

作 者: 竇綿勝,姜恩橋編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787115081575 出版時間: 1999-10-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 300頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹了3D Studio MAX 3.0的使用方法,包括從最基本的操作到一些高級的運用,可使讀者在短其內(nèi)對3D Studio MAX 3.0有一個全面頁詳細的了解。本書從基本概念入手,循序漸進地介紹了3D Studio MAX 3.0的材質(zhì)、對象、動畫、視頻、并通過大量的實例介紹3D Studio MAX 3.0的使用方法。本書適合于對3D Studio MAX 3.0感興趣的初學(xué)者使用。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3.0實用教程》作者簡介

圖書目錄

第一章  3D Studio MAX 3.0概述
1.1 3D Studio MAX 3.0動畫制作的背景
1.2 3D Studio MAX 3.0簡介
1.3 3D Studio MAX 3.0新增功能
1.4 使用3D Studio MAX 3.0的系統(tǒng)設(shè)置要求
1.5 3D Studio MAX 3.0安裝與卸載
1.5.1 3D Studio MAX 3.0的安裝
1.5.2 3D Studio MAX 3.0的卸載
第二章  3D Studio MAX 3.0界面初識
2.1 3D Studio MAX 3.0界面總體設(shè)置
2.2 界面各部分功能介紹
2.2.1 標(biāo)題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 工具欄
2.2.4 命令面板
2.2.5 使用卷展欄
2.2.6 狀態(tài)行和提示行
2.2.7 動畫控制器
2.2.8 視圖控制器
第三章  3D Studio MAX 3.0的基本操作
3.1 設(shè)置場景
3.2 工具欄介紹
3.2.1 工具欄總覽
3.2.2 選拔對象
3.3 認(rèn)識坐標(biāo)系統(tǒng)
3.3.1 Reference Coordinate System
3.3.2 使用坐標(biāo)中心
3.3.3estrict to X、Y、Z按鈕 
第四章  基本三維對象的生成
4.1 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的生成
4.1.1 Box
4.1.2 Cone
4.1.3 Sphere
4.1.4 GeoSphere
4.1.5 Cylinder
4.1.6 Tube
4.1.7 Torus
4.1.8 Pyramid
4.1.9 Teapot
4.1.10 Plane
4.2 擴展幾何體的生成
4.2.1 創(chuàng)建多面體
4.2.2 創(chuàng)建環(huán)形鉸鏈體
4.3 復(fù)合對象的生成
4.3.1 Morph
4.3.2 Boolean
4.3.3 Scatter
4.3.4 Conform
4.3.5 Connect
4.3.6 Shapte Merge
4.4 放樣對象的生成
4.4.1 放樣命令面板
4.4.2 創(chuàng)建放樣物體
4.4.3 路徑參數(shù)的控制
4.4.4 辨識合法路徑
4.4.5 用放樣命令創(chuàng)建立體文字
4.5 粒子系統(tǒng)的生成
4.5.1 粒子系統(tǒng)概述
4.5.2 雪景的生成
4.5.3 其它粒子系統(tǒng)
4.6 面片網(wǎng)格的生成
4.7 NURBS曲面的生成
4.8 門的生成
4.9 窗的生成
第五章  基本二維對象的生成
5.1 樣條曲線的生成
5.1.1 Line的生成
5.1.2 Rectangle的生成
5.1.3 Circle的生成
5.1.4 Ellipse的生成
5.1.5 Arc的生成
5.1.6 Donut的生成
5.1.7 NGon的生成
5.1.8 Star的生成
5.1.9 Tezxt的生成
5.1.10 Helix的生成
5.1.11 Section的生成
5.2 NURBS曲線的生成
第六章  對象的加工
6.1 最基本的圖形復(fù)制方法
6.1.1 直接拖動法
6.1.2 鏡像復(fù)制法
6.1.3 陣列復(fù)制法
6.2 修改編輯器
6.3 編輯修改器堆棧
6.3.1 編輯修改器堆本的加工方式
6.3.2 編輯修改器功能按鈕介紹
6.4 基本三維對象的加工
6.4.1 Bend
6.4.2 Taper
6.4.3 Noise
6.5 基本二維對象的加工
6.5.1 Extrude
6.5.2 Lathe
6.5.3 Belvel
6.6 放樣對象的加工
6.6.1 放樣編輯Deformation卷展欄
6.6.2 Scale變形工具
6.6.3 Twist變形工具
6.6.4 Teeter變形工具
6.6.5 Bevel變形工具
6.6.6 Fit變形工具
6.7 對象的網(wǎng)格加工
6.7.1 選擇集的組成
6.7.2 選擇Vertex
6.7.3 選擇Face
6.7.4 選擇Edge
6.8 對象的樣條加工
6.8.1 創(chuàng)建二維線條并改變節(jié)點類型
6.8.2 編輯節(jié)點
6.8.3 編輯片段
6.8.4 編輯樣條
6.9 NURBS曲線和曲面的加工
6.9.1 NURBS曲線的加工
6.9.2 NURBS曲面的加工
第七章  基本材質(zhì)
7.1 基本材質(zhì)編輯器
7.1.1 樣本視窗
7.1.2 水平工具欄和垂直工具欄
7.1.3 基本參數(shù)面板
7.1.4 擴展參數(shù)面板
7.2 材質(zhì)瀏覽器
7.2.1 調(diào)用MAX材質(zhì)庫
7.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
第八章  貼圖與貼圖坐標(biāo)
8.1 使用貼圖
8.1.1 調(diào)用貼圖
8.1.2 貼圖控制參數(shù)區(qū)
8.1.3 程式貼圖
8.2 程式貼圖
8.2.1 貼圖坐標(biāo)的設(shè)定與調(diào)整
8.2.2 貼圖方式
8.2.3 貼圖類型
第九章  高級材質(zhì)
9.1 Blend
9.2 Doudle Sided材質(zhì)
9.3 Top?bottom材質(zhì)
9.4 Raytrace材質(zhì)
9.5 Matte/Shadow材質(zhì)
9.6 Multi/Sub-Object材質(zhì)
9.6.1 創(chuàng)建/子對象材質(zhì)
9.6.2 將多/子對象材質(zhì)賦予物體
9.7 Flat Mirror材質(zhì)
9.8 自動反射與折射
9.8.1 設(shè)置自動反射貼圖
9.8.2 設(shè)置自動折射貼圖
第十章  創(chuàng)建燈光和攝像機
10.1 創(chuàng)建燈光
10.1.1 環(huán)境光
10.1.2 Omni
10.1.3 聚光燈
10.1.4 定向光
10.1.5 太陽光
10.2 創(chuàng)建攝像機
10.2.1 攝像機說明
10.2.2 創(chuàng)建并調(diào)整攝像機
10.2.3 自由攝像機
第十一章  環(huán)境的設(shè)定
11.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
11.1.1 設(shè)定攝像機的環(huán)境范圍
11.1.2 Enviroment對話框
11.1.3 使場景起霧
11.1.4 改變霧的顏色
11.1.5 距離感
11.1.6 改變霧效范圍
11.1.7 去除背景的霧效
11.1.8 為霧效加入貼圖
11.2 層次霧
11.2.1 柔化水平邊緣
11.2.2 使用多個層次霧
11.3 體積霧
11.3.1 創(chuàng)建體積霧
11.3.2 體積協(xié)參數(shù)
11.4 體積光
11.4.1 創(chuàng)建體積光
11.4.2 體積光參數(shù)
11.4.3 使燈光柔化
11.4.4 改變白熱效果
11.4.5 霧效的衰退作用
11.4.6 體積光中的干優(yōu)
11.4.7 包含體積光的投影機燈光
11.4.8 包含體積光的泛光燈及平行光
第十二章  動畫的制作
12.1 動畫概述
12.1.1 傳統(tǒng)動畫
12.1.2 計算機動畫
12.1.3 三維動畫技術(shù)
12.2 簡單動畫的制作
12.2.1 動畫控制按鈕
12.2.2 失敗簡單的動畫
12.2.3 動畫預(yù)覽
12.3 Track View
12.3.1 軌跡窗對話框
12.3.2 層次樹與動畫參數(shù)
12.3.3 位置動畫
12.4 功能曲線
12.4.1 功能曲線
12.4.2 擠壓動畫效果
12.5 動畫控制器
12.5.1 指定動畫控制器
12.5.2 TCB控制器
12.5.3 列表控制器的使用
12.5.4 使用路徑控制器
12.5.5 調(diào)節(jié)路徑參數(shù)
12.5.6 注視控制順及物體與控制器的拷貝
第十三章  視頻合成
13.1 Alpha通道
13.2 加入事件
13.3 運行視頻合成
13.4 加上標(biāo)志
13.5 執(zhí)行誣蔑鄧列并保存結(jié)果
13.6 屏蔽圖像層事件
第十四章  定制MAX
14.1 預(yù)設(shè)對話框
14.1.1 General面板
14.1.2 Rendering預(yù)設(shè)參數(shù)面板
14.1.3 inverse Kinematics參數(shù)面板
14.1.4 Amination參數(shù)面板
14.1.5 Keyboard預(yù)設(shè)參數(shù)面板
14.1.6 Files預(yù)設(shè)參數(shù)面板
14.1.7 顯示器Gamma預(yù)設(shè)參數(shù)面板
14.1.8 Viewports預(yù)設(shè)參數(shù)面板
14.1.9 Colors參數(shù)面板
14.2 定制MAX路徑
14.3 定制視圖區(qū)
14.3.1 Redering Method參數(shù)九面板
14.3.2 Layout參數(shù)面板
14.3.3 Adaptive Degradation參數(shù)面板
14.4 使用MAX服務(wù)器

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