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AUTHORWARE應用與開發(fā)實例

AUTHORWARE應用與開發(fā)實例

定 價:¥44.00

作 者: 崔杜武[等]編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機實用軟件叢書 編程與開發(fā)實例系列
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787115081582 出版時間: 1999-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 293 字數:  

內容簡介

  本書詳細介紹了美國Macromedia公司的多媒體編輯軟件Authorware。全書分為基礎篇和應用篇?;A篇詳細介紹了Authorware軟件開發(fā)工具的基礎知識、編輯環(huán)境、軟件制作方法。應用篇根據作者參與實際多媒體教學軟件開發(fā)的經驗,講述多媒體軟件的實際開發(fā)過程,闡述了在Authorware編輯環(huán)境中開發(fā)多媒體應用軟件的思路、方法和技巧,極具實用價值。本書附贈的實例光盤,更可直接供讀者學習參考。本書可供Authorware軟件學習者編程參考,特別適用于從事多媒體軟件制作和開發(fā)的教師、學生和工程技術人員閱讀參考,亦可作為大專院校相關課程的培訓教材。

作者簡介

暫缺《AUTHORWARE應用與開發(fā)實例》作者簡介

圖書目錄

第一篇 基礎篇
第一章 Authorware簡介
1.1 Authorware的特點
1.2 Authorware編輯環(huán)境
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 圖標板
1.2.5 程序設計窗口
1.3 Authorware基本操作
1.3.1 新建文件的設置
1.3.2 編輯流程線
1.3.3 編輯媒體處理圖標
1.3.4 組織程序
1.3.5 保存程序文件
1.3.6 運行應用程序
第二章 媒體信息處理圖標工具
2.1 文本及圖片編輯
2.1.1 顯示圖標(Display Icon)
2.1.2 外部文件加載
2.1.3 圖片文本對象顯示效果
2.2 聲音信息編輯
2.2.1 聲音圖標(Sound Icon)
2.2.2 聲音的采集與數字化
2.3 數字化電影編輯
2.3.1 數字化電影圖標(Digital Movie Icon)
2.3.2 動畫文件的創(chuàng)作
2.3.3 視頻采集與數字化
2.4 視頻信息的播放
2.4.1 視頻信息概述
2.4.2 視頻圖標(Video Icon)
2.5 媒體圖標的效果處理
2.5.1 移動圖標(Motion Icon)
2.5.2 等待圖標 (Wait Icon)
2.5.3 擦除圖標(Erase Icon)
2.5.4 動畫效果設計實例
第三章 Authorware程序設計
3.1 變量、函數及其表達式
3.1.1 Authorware的數據類型
3.1.2 系統(tǒng)變量
3.1.3 自定義變量
3.1.4 系統(tǒng)函數
3.1.5 自定義函數
3.1.6 運算符與表達式
3.2 計算圖標(Calculation Icon)
3.3 判斷圖標(Decision Icon)與判斷分支結構
3.4 Sprite Xtras和精靈圖標(Sprite Icon)
3.5 組合圖標(Group Icon)
第四章 交互響應控制
4.1 交互性程序概述
4.2 交互圖標(Interaction Icon)
4.3 按鈕響應(Button Response)
4.4 熱區(qū)響應 (Hot Spot Response)
4.5 熱對象響應 (Hot Object Response)
4.6 目標區(qū)響應 (Target Area Response)
4.7 下拉菜單響應 (Pull-down Menu Response)
4.8 條件響應 (Conditional Response)
4.9 文本響應 (Text Entry Response)
4.10 按鍵響應 (Keypress Response)
4.11 次數限制響應(Tries Limit Response)
4.12 時間限制響應(Time Limit Response)
4.13 事件觸發(fā)響應(Event Response)
第五章 超文本與超媒體
5.1 框架圖標(Framework Icon)與框架結構
5.2 導航圖標(Navigate Icon)與導航功能
5.2.1 導航圖標
5.2.2 定向對話框的設置
5.2.3 關鍵字設置
5.2.4 圖標的連接關系
5.3 超媒體鏈接
5.4 超文本鏈接
第六章 模塊與庫
6.1 庫的功能
6.1.1 庫文件的創(chuàng)建與編輯
6.1.2 庫圖標的鏈接
6.2 模塊的功能
第二篇 應用篇
第七章 多媒體系統(tǒng)設計基礎
7.1 多媒體產品
7.2 軟件工程思想
7.3 多媒體軟件開發(fā)步驟
7.4 190系列柴油機多媒體培訓與測試系統(tǒng)軟件的前期設計
7.4.1 系統(tǒng)模塊劃分
7.4.2 腳本設計
7.4.3 媒體素材采集和創(chuàng)作
第八章 軟件具體內容設計
8.1 簡單的圖文頁內容設計
8.1.1 文本和圖形的編輯
8.1.2 外部圖片和文本的輸入
8.2 圖文聲像混合的頁設計
8.2.1 聲音文件的編輯
8.2.2 動畫文件的編輯
8.2.3 屏幕頁面效果調整
8.2.4 片頭程序設計
8.3 交互響應控制設計
8.3.1 設置交互控制結構
8.3.2 交互響應類型圖標屬性設置
8.4 框架結構設計
8.4.1 單層框架結構設計
8.4.2 多層框架結構設計
8.4.3 程序總框架設計
8.5 超文本與超媒體設計
8.6 利用函數與變量控制程序
第九章 復雜邏輯模塊的設計
9.1 考核測試模塊實現的思路
9.2 試題庫建立
9.2.1 試題庫設計
9.2.2 數據源添加
9.2.3 試題庫維護設計
9.3 菜單設計
9.4 試卷結構安排設計
9.4.1 "聯(lián)機測試題目結構"框架圖標設計
9.4.2 "聯(lián)機測試題目結構"節(jié)點頁設計
9.4.3 考生姓名輸入設計
9.5 聯(lián)機測試過程設計
9.5.1 概述
9.5.2 "試題流程"判斷分支結構設計
9.6 測試成績公布設計
第十章 軟件發(fā)布
10.1 軟件調試
10.2 程序打包
10.3 光盤制作
10.4 網絡發(fā)布
附錄一 系統(tǒng)變量
附錄二 系統(tǒng)函數
配套光盤使用說明
參考文獻

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