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AUTHORWARE實戰(zhàn)

AUTHORWARE實戰(zhàn)

定 價:¥33.00

作 者: 葉恒,景晶編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 多媒體實戰(zhàn)叢書
標 簽: 多媒體 Authorware

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ISBN: 9787115076090 出版時間: 1999-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 366頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 4.0是一套功能強大的多媒體制作軟件。本書通過詳盡的介紹和綜合性的實例,對Authorware 編程進行深入的剖析,從最簡單、最基本的知識開始逐漸深入到Authorware 編程的精華。本書介紹了Authorware 軟件的特點,Authorware 4.0提供的基本的工具圖標及其實現(xiàn)的功能。對Authorware 4.0中提供的多種交互方式、功能強大的函數(shù)、變量的使用方法以及添加音效、數(shù)字電影和模擬視頻技術(shù)進行了深入的探討。最后通過一個綜合實例總結(jié)了如何在實際的多媒體程序編輯中充分利用掌握的知識,進行多媒體程序的編輯并歸納了如何提高開發(fā)效率的方法。本書可幫助讀者循序漸進掌握Authorware 4.0的使用,最后達到一個較高的多媒體編程水準。本書既適合于多媒體初學者,多媒體愛好者,也可以供有一定基礎(chǔ)的多媒體制作人員進行深入掌握之用。

作者簡介

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圖書目錄

第一章 Authorware 縱覽
1.1 Authorware 簡介
1.2 Authorware 的安裝和卸載
1.3 啟動Authorware
1.4 Authorware 環(huán)境
1.4.1 系統(tǒng)菜單
1.4.2 常用工具欄
1.4.3 工具圖標欄
1.4.4 程序編輯窗口
1.5 獲取幫助
本章習題 
第二章 Authorware 文件的配置和編輯
2.1 配置Authorware 文件
2.1.1 設(shè)置展示窗口中的顏色效果
2.1.2 展示窗口的尺寸
2.1.3 設(shè)置展示窗口中的選項
2.1.4 文件交互效果的設(shè)置
2.2 流程圖的編輯
2.2.1 工具圖標的添加
2.2.2 工具圖標的命名
2.2.3 工具圖標的移動
2.2.4 使用群組圖標
2.2.5 為工具圖標著色
2.3 打包程序
本章習題 
第三章 文本的處理
3.1 利用文本工具進行文本的編輯
3.1.1 插入文本
3.1.2 文件屬性設(shè)置
3.1.3 設(shè)置頁邊距和Tab制表鍵
3.2 導入文本文件
3.3 文本類型的創(chuàng)建和應(yīng)用
本章習題 
第四章 圖形和對象的處理
4.1 顯示圖標中圖形的編輯
4.1.1 利用緩圖工具編輯圖形
4.1.2 在顯示圖標中導入圖形
4.2 對象的設(shè)置
4.2.1 對象的選中
4.2.2 設(shè)定對象的顯示模式
4.2.3 對象層次的設(shè)定
4.3 排列對象
4.3.1 使用排列對象控制板
4.3.2 使用柵格
本章習題 
第五章 使用暫停
5.1 待待圖標的設(shè)置
5.2 等待按鈕的編輯
5.3 利用等待制作動畫效果
5.4 其它等稈的設(shè)置方式
本章習題 
第六章 處理過渡和移動
6.1 顯示圖標的過渡效果
6.2 使用對象起來
6.2.1 添加移動圖標
6.2.2 移動類型
6.2.3 設(shè)置移動屬性
6.3 使用擦除
本章習題 
第七章 交互圖標(一)
7.1 交互圖標
7.2 按鈕響應(yīng)
7.2.1 設(shè)置按鈕響應(yīng)
7.2.2 按鈕庫的編輯
7.3 熱區(qū)響應(yīng)
本章習題 
第八章 交互圖標(二)
8.1 光標庫的編輯
8.2 熱對象響應(yīng)
8.3 目標區(qū)域響應(yīng)
8.4 下拉菜單響應(yīng)
本章習題 
第九章 交互圖標(三)
9.1 條件響應(yīng)
9.1.1 條件響應(yīng)的設(shè)置
9.1.2 條件響應(yīng)的幾種類型
9.2 按鍵響應(yīng)
9.3 文本輸入響應(yīng)
本章習題 
第十章 交互圖標(四)
10.1 濃度限制響應(yīng)
10.2 時間限制響應(yīng)
10.3 添加Xtras
10.4 事件響應(yīng)
本章習題 
第十一章 插入音頻和視頻效果
11.1 引入音頻
11.2 音頻處理
11.2.1 將.WAV格式文件轉(zhuǎn)為.SWA格式
11.2.2 將.MP3格式文件轉(zhuǎn)換成.WAV文件
11.3 引入視頻
11.4 模擬視頻配置
本章習題 
第十二章 變量和函數(shù)的使用
12.1 計算圖標
12.2 Authorware 中的變量
12.2.1 系統(tǒng)變量
12.2.2 用戶變量
12.2.3 變量的使用
12.2.4 常用變量介紹
12.3 函數(shù)
12.3.1 函數(shù)的組織
12.3.2 常用函數(shù)介紹
本章習題 
第十三章 分支的處理
13.1 決策循環(huán)的建立
13.2 決策循環(huán)的分支類型設(shè)置
13.3 決策循環(huán)重復選項的設(shè)置
13.4 設(shè)置決策循環(huán)中的分支
13.5 分支的典型應(yīng)用
本章習題 
第十四章 超級鏈接
14.1 框架
14.1.1 框架結(jié)構(gòu)的建立
14.1.2 框架過渡效果的建立
14.1.3 默認框架的設(shè)置
14.2 導航圖標的使用
14.2.1 導航圖標的添加
14.2.2 導航圖標的設(shè)置
14.3 關(guān)鍵字
14.4 超文本的編輯
14.4.1 超文本風格的定義
14.4.2 超文本編輯
14.4.5 超級鏈接的典型應(yīng)用
本章習題 
第十五章 Authorware 作品的創(chuàng)建
15.1 示例程序介紹
15.2 變量和函數(shù)的應(yīng)用
15.3 綜合利用變量、函數(shù)、決策和交互
本章習題 
第十六章 提高程序開發(fā)效率
16.1 模組
16.1.1 模組的創(chuàng)建
16.1.2 模組的使用
16.1.3 卸載模組
16.2 庫的使用
16.2.1 創(chuàng)建庫
16.2.2 庫的編輯
16.2.3 庫鏈路
16.3 流程控制
16.3.1 開始和停止標志旗的使用
16.3.2 控制面板的使用
本章習題

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