初級篇
第1章 初識Authorware 5.0 Attain
l.1 Authorware簡介
1. 2 Authorware 5.0新增功能簡介
1.3 啟動Authorware
1.4 Authorware窗口介紹
1. 4. 1 標題欄
l. 4. 2 菜單欄
1. 4. 3 工具欄
l. 4. 4 圖標板
1. 4.5 設計窗口
1.4. 6 演示窗口
1. 5 Authorware應用程序的調試
1.5.1 使用“開始旗”和“結束旗”
1.5.2 中斷正在運行的程序
1.5.3 活學活用控制面板
l.6 退出Authorware 5.0 Attain
1.7 小結
第2章 使用Knowledge Object快速建立一個完整的應用程序
2.1 打開Knowledge Object
2.2 設置Application Knowledge Object的參數(shù)
2.3 看看Application Knowledge Object的威力吧
2.4 小結
第3章【顯示】圖標——顯示圖形和文本
3.1【顯示】圖標使用基礎
3.1.1 使用【顯示】圖標
3.1.2 編輯【顯示】圖標
3.1.3 認識圖形工具箱
3.2 處理圖形對象
3.2.1 導入外部圖形文件
3.2.2 繪制簡單圖形對象
3.3 設置顯示文本
3.3.1 在演示窗口中加入文本塊
3.3.2 改變字體
3.3.3 改變字體大小
3.3.4 改變文本的格式類型
3.3.5 改變文本的對齊方式
3. 3.6 使用文本風格
3.3.7【TeXt】菜單中的其他命令介紹
3.4 設置【顯示】圖標的屬性
3.4.1 設置Properties屬性
3.4. 2 設置[顯示】圖標的轉場效果
3.5 關于【顯示】圖標的深入功能
3.5.1 設置線型
3. 5. 2 設置填充模式
3.5.3 設置圖形的顯示模式
3.5. 4 修改圖形對象的顏色
3.5.5 多個圖形對象的排列與對齊
3.5.6 圖形對象的分組
3.5.7 改變【顯示】圖標中交疊圖形的相對位置
3.6 小結
第4章 【移動】圖標——讓對象動起來
4. 1 Direct to point--到固定終點的移動類型
4. 2 Direct to Line——移動到直線上的計算點
4. 3 Direct to Grid--移動到平面上的計算點
4. 4 Path to End——沿路徑移動到終點
4. 5 Path to Point——沿路徑移動到計算點
4.6 小結
第5章 【擦除】圖標——一擦除屏幕對象
5. 1 創(chuàng)建【探除】圖標
5.2 活用“ Prevent Cross Fade”選項
5.3 小結
第6章 【等待】圖標——暫停執(zhí)行
6.1 使用【等待】圖標
6.2 小結
第7章 【導航】圖標——實現(xiàn)員之間的跳轉
7.1 【導航】圖標使用概述
7.2 使用【導航】圖標
7.3 【導航】圖標的其他四種跳轉類型
7. 3. 1“Recent”方式
7. 3. 2 “Nearby”方式
7. 3. 3 “Calculate”方式
7. 3. 4 “Search”方式
7. 4 小結
第8章 【框架】圖標——建立標準電子書
8.l 【框架】圖標功能概述
8.2 【框架】圖標結構窗口
8.3 【框架】圖標使用舉例
8.4 設置圖標的關鍵字
8.5 小結
第9章 【決策】圖標——建立自動演示
9.1 設置【決策】圖標屬性對話根
9.2 【決策】圖標應用示例
9.3 小結
第10章 【交互】圖標—一交互多媒體的精髓
10. 1 【交互】圖標的基礎知識
10.1.1 【交互】圖標提供的響應類型
10. 1.2 【交互】圖標的特殊性
10.1.3 在程序中創(chuàng)建交互
10.2 按鈕響應
10.2.l 使用按鈕響應
10. 2.2 設置按鈕響應類型屬性
10.2.3 按鈕選擇對話框和按鈕編輯器
10.2.4 編輯自定義鼠標指針類型
10.3 熱區(qū)響應
10.4 熱對象響應
10.4.1 使用熱對象響應
10.4.2 使用熱對象響應制作小游戲
10.5 目標區(qū)域響應
10.5.1 使用目標區(qū)域響應
10.5.2 再進一步
IO.6 下拉式菜單響應
10.6.1 使用下拉菜單響應
10.6.2 設置特殊菜單項
10.7 條件響應
10.8 文本輸入響應
10.8.1 使用義本輸入響應
10.8.2 文本輸入響應屬性設置
10.8.3 設置文本輸入樞的屬性
10. 8. 4 更進一步
10. 9 按鍵響應
10. 9.1 使用按鍵響應
10.9.2 Authorware特殊鍵名列表(見表10-1)
10.10 限制交互次數(shù)響應
10.11 限制交互時間響應
10. 12 事件響應
10.13 【交互】圖標屬性設置
10.14 永久交互
10.15 小結
第11章 【計算】圖標——實現(xiàn)高級控制
11.1 基礎知識
11.2 【計算】圖標應用示例
11.3 小結
第12章 【組】圖標——簡化流程圖顯示
12.1 基礎知識
12.2 【組】圖標使用示例
12.3 小結
第13章 【數(shù)字電影】圖標——加入影片
13.1 基礎知識
13.2 【數(shù)字電影】圖標的使用與屬性設置
13.3 小結
第14章 【聲音】圖標——加入音樂
14.1 基礎知識
14. 2 【聲音】圖標圖標的使用與屬性設置
14.3 使用Voxware壓縮聲音文件
14.4 小結
第 15章 其他功能圖標
15. l 【視頻】圖標
15.1.1 使用【視頻】圖標
15.1.2 設置【視頻】圖標屬性
15.2 使用起始標志旗和結束標志旗
15. 3 使用圖標調色板
15.4 設置Authorware應用程序屬性
15.5 操作設計窗口圖標的幾個小技巧
15.6 小給
高級篇
第16章 系統(tǒng)函數(shù)功能詳解及示例
16.l 使用Authorware 5.0 Attain系統(tǒng)函數(shù)的基礎知識
16. 1.1 調用函數(shù)列表框
16.1.2 Authorware 5.0 Attain的新增系統(tǒng)函數(shù)
16. 2 Character字符管理函數(shù)
16.3 CMI——計算機管理教學函數(shù)
l6. 4 File——文件管理函數(shù)
16. 5 FrameWork--框架圖標相關函數(shù)
16. 6 General——通用函數(shù)
16. 7 Graphics——繪圖函數(shù)
16. 8 Icons——圖標操作函數(shù)
16. 9 Jump——文件跳轉函數(shù)
16. 10 Language——語言類函數(shù)
16. 11 List--列表函數(shù)
16. 12 Math——數(shù)學類函數(shù)
16. 13 Network網絡操作類函數(shù)
16.14 OLE——OLE相關函數(shù)
16. 15 Platform開發(fā)平臺相關函數(shù)
16. 16 Target--目標類型函數(shù)
16. 17 Time——時間相關函數(shù)
16. 18 Video——視頻處理函數(shù)
16.19 Xtra ActiveX——ActiveX外掛相關函數(shù)
16. 20 Xtfa fileio——文件輸入輸出外掛相關函數(shù)
16. 21 Xtfa Mui——Mui外掛相關函數(shù)
16.22 Xtra PWInt--PathWare外掛相關函數(shù)
16.23 Xtra QuickTimesupport--QuickTime支持外掛的相關函數(shù)
16.24 Xtra Securitylnstaller--安全設置外掛的相關函數(shù)
16.25 小結
第17章 系統(tǒng)變量詳解及示例
17.1 使用Authorware 5.0 Attain系統(tǒng)變量的基礎知識
17. 1.1 調用變量列表框
17. 1. 2 Authorware中變量的數(shù)據(jù)類型
17.1.3 在Authorware中使用自定義變量
17.1.4 在顯示的文本中使用變量和函數(shù)
17. 1.5 Authorware 5.0 Attain的新增系統(tǒng)變量
17.2 CMI——計算機管理教學相關變量
17. 3 Decision——決策圖標相關變量
17. 4 File——文件管理相關變量
17. 5 Framework——框架圖標相關變量
17. 6 General——通用變量
17. 7 GfdphiCS——圖形相關變量
17. 8 Icons——圖標控制相關函數(shù)
17. 9 Interaction——交互圖標相關變量
17. 10 Network——網絡相關變量
17. 11 Time——時間相關變量
17. 12 Video—一視頻相關變量
17. 13 小姑
第18章 Authorware的外部函數(shù)接口
18.1 神秘的外部函數(shù)——UCD
18.1.1 如何在Authorware應用程序中調用UCD
18.1.2 部分常用UCD函數(shù)功能詳解
18.1.3 其他一些常見UCD功能簡介
18.2 使用DLL獲得無限的功能擴展
18.3 小結
第19章 Knowledge Object功能詳解.
19.l 在Authorware中使用Knowledge Object
19.l.l 在Authorware應用程序中調用Knowledge Object
19.1.2 Authorware 5.0 Attain提供的Knowledge Object分類
19.2 File--與文件操作相關的Knowledge Object
19.3 Interface Components——與界面開發(fā)相關的Knowledge Object
19.4 Internet——與網絡相關的Knowledge Object
19.5 New File——可創(chuàng)建新應用程序的Knowledge Object
19.6 Tutorial——與導航相關的Knowledge Object.
19.7 小結
第20章 使用模板提高開發(fā)效率
20.1 模板的概
20.2 在Authorware 5.0 Attain中創(chuàng)建模板
20.3 在Authorware 5.0 Attain中使用模板
20. 4 在Authorware 5.0 Attain中使用以前版本創(chuàng)建的模板
20.5 小結,
第21章 局級功能擴展
21.1 ODBC—一開放數(shù)據(jù)庫接口的使用
21.2 Authorware的Director接口
21.3 使用OLE對象
21.4 使用ActiveX控件
21.4.l 查看已經安裝在系統(tǒng)中的ActiveX控件
21.4.2 查看ActiveX控件屬性
21.4.3 使用“ Microsoft Web創(chuàng)覽器” ActiveX控件示例
21.5 Authorware中的Xtra
21.6 小結.
第22章 Authoware 5.0 Attain的地新增功能
22.l 在 Authorware 5.0 Attain中插入 Flash動國
22.2 在Authorware 5.0 Attain中調用QuickTime 3 VR電影
22. 3 其他一些菜單命令
22.4 小結
應用篇
第23章 Authorware應用程序的打包和發(fā)行
23.1 庫的作用及使用入
23.1.1 新建庫文件并將圖標入庫
23. 1. 2 庫圖標的編輯
23.1.3 使用庫
23. l. 4 庫的特點
23.2 設置外部連接文件的搜索路徑
23.3 打包發(fā)行時需要同時包含的文件
23. 4 文件的打包發(fā)行
23.5 網絡發(fā)布Authorware應用程序
23.6 小結
第 24章 Authorware開發(fā)應用技巧
24. 1 巧用接或編輯器
24. 2 設置鼠標劃過效果
24.3 使用按鍵響應實現(xiàn)文本輸入響應的功能
24.4 使用Test函數(shù)控制決策圖標執(zhí)行分支
24.5 活用Active件屬性設置控制按鈕的出現(xiàn)時間
24.6 用戶登錄程序的制作
24.7 小結
第 25章 Authorware 5.l新增功能
25. 1 Authorware 5.l升級版的安裝
25. 2 AuthorWare 5.l對新的媒體格式的支持
25.2.1 對Flash 4的支持
25.2.2 對QuickTime 4的支持
25.2.3 對動態(tài)Gif的支持
25.3 Authorware 5.l中升級了的網絡播放器
25.4 Authorware 5.l易用性的增強
25.4.1 圖標模板的使用
25.4.2 設計窗口的滾動條
25.4.3 鼠標右鍵功能的增強
25.5 小結