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Authorware 5.0實踐與提高

Authorware 5.0實踐與提高

定 價:¥37.00

作 者: 李堅編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 Authorware

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ISBN: 9787115079923 出版時間: 1999-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 378頁 字數:  

內容簡介

  本書循序漸進地講述了Autorware 5.0的各項基本功能和實用技巧。在其操作和使用上,書中列舉了大量實例,便于讀者參照書中的實例親自上機實踐,以提高對該軟件的應用能力。本書可作為Autorware 5.0軟件用戶的參考書,也可作非計算機專業(yè)人員的自學用書。

作者簡介

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圖書目錄

第一章 多媒體系統(tǒng)簡介
1.1 多媒體簡介
1.1.1 什么是多媒體
1.1.2 多媒體系統(tǒng)規(guī)格
1.1.3  多媒體開發(fā)工具
1.2  Autorware 簡介
第二章  熟悉工作環(huán)境
2.1  熟悉工作環(huán)境
2.1.1  Autorware 工作環(huán)境
2.1.2  菜單欄
2.1.3  工具欄
2.1.4  設計圖標工具箱
2.1.5 新文件向導
2.1.6  設計窗口
2.1.7  演示窗口
2.2  基本操作
2.2.1  拖放設計圖標和標志旗
2.2.2  添加設計圖標標題
2.2.3  設計圖標著色
2.3  設計圖標基本特點
2.4  入門實例
第三章  靈活使用顯示圖標
3.1  設定演示窗口
3.1.1  設定背景顏色
3.1.2  設定演示窗口尺寸
3.1.3 其他設置
3.2  演示窗口基本操作
3.2.1  柏樹開顯示圖標
3.2.2  繪圖工具箱
3.3  創(chuàng)建正文對象
3.3.1  創(chuàng)建正文對象
3.3.2  創(chuàng)建正文
3.3.3  文字格式
3.3.4  預定義文字格式
3.4  滾動文本的建立
3.4.1  編輯正文對象
3.4.2  插入、復制和移動文字
3.4.3  編輯文字段落
3.4.4  制表位的使用
3.4.5  顯示數據
3.5  使用顏色
3.5.1  繪制直線
3.5.2  繪制橢圓
3.5.3  繪制矩形和圓角矩形
3.5.4  繪制多邊形
3.6  插入外部對象
3.7  使用OLE
3.7.1  OLE簡介
3.7.2  對象嵌入
3.7.3  對象鏈接
3.7.4  維護鏈接
3.7.5  用圖標表示鏈接或嵌入的對象
3.8  對象的定位操作
3.8.1  使用定位網格
3.8.2  同一設計圖標中的多個對象的定位
3.8.3  多個對象的編輯和定位
3.8.4  不同設計圖標中的多個對象的編輯和定位
3.8.5  程序運行時的對象定位和移動效果
3.9  對象的層次、重疊模式和顯示效果
3.9.1  對象的層次
3.9.2  設置重疊模式
3.9.3  設置顯示效果
3.10  多媒休程序設計過程簡述
第四章  移動探險等待及映射圖標
4.1  移動圖標
4.1.1  功能簡介
4.1.2   Driect to Point
4.1.3   Driect to Line
4.1.4   Driect to Grid
4.1.5  Path to End
4.1.6  Path to Point
4.2  擦除圖標
4.3  等待圖標與映射圖標
4.3.1  等待圖標
4.3.2  映射圖標
第五章  Authorware 中的交互響應
5.1  交互響應簡介
5.1.1  什么是交互響應
5.1.2  交互響應的類型
5.1.3  交互響應的創(chuàng)建
5.1.4  交互響應的結構分析
5.2  編輯交互信息
5.2.1  編輯交互響應圖標中的顯示信息
5.2.2  反饋信息的擦除
5.3  按鈕響應
5.3.1  按鈕響應的創(chuàng)建
5.3.2  按鈕響應的設置
5.3.3  創(chuàng)建自定義按鈕
5.4  熱區(qū)響應
5.4.1  熱區(qū)響應的創(chuàng)建
5.4.2  熱區(qū)響應的設置
5.5  熱對象響應
5.6  目標區(qū)響應
5.6.1  目標區(qū)響應的創(chuàng)建和設置
5.6.2  實例分析
5.7  下拉菜單響應
5.7.1  下拉菜單響應的創(chuàng)建
5.7.2  下拉菜單響應的設置
5.7.3  下拉菜單響應的使用技巧
5.8  條件響應
5.8.1  條件響應的創(chuàng)建、設置
5.8.2  實例分析
5.9  正文輸入響應
5.9.1  正文輸入響應的設置
5.9.2  實例分析
5.10  按鈕響應
5.11  重試限制響應
5.11.1  重試限制響應的設置
5.11.2  實例分析
5.12  時間限制響應
5.13  事件響應
5.13.1  有關名詞和術語
5.13.2  事件響應的創(chuàng)建
5.13.3  創(chuàng)建事件響應交互
第六章  判定、定向與框架圖標
6.1  判定圖標
6.1.1  順序分支
6.1.2  隨機分支
6.1.3  運算分支
6.2  框架圖標
6.2.1  框架圖標結構
6.2.2  框架圖標工作過程
6.3  定向圖標
6.3.1  Recent定向方式
6.3.2  Nearby定向方式
6.3.3  Anywhere定向方式
6.3.4  Calculate定向方式
6.3.5  Search定向方式
6.4  創(chuàng)建超文本
第七章  數字電影、聲音及視頻圖標
7.1 數字電影圖標
7.2  聲音圖標
7.3  視頻圖標
第八章  變量、函數及表達式
8.1  變量
8.1.1  變量概述
8.1.2  系統(tǒng)變量和自定義變量
8.1.3  數值變量、字符變量、邏輯變量和列表變量
8.1.4  使用變量的場合
8.1.5  Variables Window的使用
8.1.6  創(chuàng)建自定義變量
8.1.7  引用變量
8.1.8  改變變量值
8.2  變量的應用
8.2.1  系統(tǒng)變量的應用
8.2.2  自定義變量的應用
8.3  函數
8.3.1  函數概述
8.3.2  函數類型
8.3.3  FunctionsWindow的使用
8.4  函數的應用
8.4.1  系統(tǒng)函數的應用
8.4.2  自定義函數的應用
8.5  運算符及表達式
8.5.1  算術運算符和算術表達式
8.5.2  邏輯運算符和邏輯表達式
8.5.3  賦值運算符和賦值表達式
8.5.4  關系運算符和關系表達式
8.5.5  連接運算符
8.5.6   運算符優(yōu)先級
8.6  控制語句
8.6.1    條件語句
8.6.2  循環(huán)語句
8.7  運算圖標使用小結
第九章  知識對象
9.1  知識對象概述
9.2  資源知識對象
9.2.1  Set Window Caption知識對象
9.2.2  Message Box知識對象
9.2.3  Launch Default Browser知識對象
9.2.4  Find CD Drive知識對象
9.3  Quiz知識對象
9.3.1  功能簡介
9.3.2  創(chuàng)建Quiz知識對象
第十章  多媒體程序綜合設計實例
10.1  功能設計
10.2  框架設計
10.2.1  總體框架設計
10.2.2  層次框架設計
10.3  功能的實現
10.3.1  步驟的實現和步間的關系
10.3.2  用戶操作的實現
10.4  程序的調試
10.4.1  關鍵字對話框
10.4.2  Find查找對話框
10.4.3  Control panel控制面板
10.5  多媒體程序設計注意事項
10.5.1  媒體表現形式及交互方式
10.5.2  多媒體程序設計方法
10.5.3  設計優(yōu)化原則
附錄  Authorware 5.0快捷鍵一覽表

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