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3DS MAX 2.5實(shí)用教程

3DS MAX 2.5實(shí)用教程

定 價(jià):¥18.00

作 者: 向華編著
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787810651981 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 240頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX(簡(jiǎn)稱 3DS MAX)是 Windows 95/ Windows NT環(huán)境下的一種三維動(dòng)畫制作軟件。本書介紹了3DS MAX的基本操作和訓(xùn)練方法,重點(diǎn)敘述建立模型、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)以及動(dòng)畫的設(shè)置。書中附有大量的應(yīng)用實(shí)例,每一個(gè)實(shí)例均有詳細(xì)的操作步驟和直觀的操作圖示。各章的開始部分指明了本章的學(xué)習(xí)目標(biāo),各章的末尾設(shè)有內(nèi)容詳盡的上機(jī)實(shí)習(xí)指導(dǎo)。本書立足于教材體系,注重實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。本書的重點(diǎn)放在3DS MAX基本操作方法的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練上,適合作為中等職業(yè)學(xué)校有關(guān)專業(yè)的“三維動(dòng)畫”教材

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 2.5實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 開始 3DS MAX之旅
1.1 3DS MAX概述
1.1.1 軟件簡(jiǎn)介
l.l.2 3DS MAX對(duì)系統(tǒng)的基本要求
1.2 在桌面上旋轉(zhuǎn)的立體漢字
1.2.l 動(dòng)畫創(chuàng)意的建立
1.2.2 啟動(dòng) 3DS MAX
1.2.3 建立桌面
1.2.4 建立平面的“ 三維動(dòng)畫”圖形
l.2.5 生成三維的漢字造型
l.2.6 調(diào)整漢字的位置
1.2.7 指定材質(zhì)
l.2.8 布置燈光
1.2.9 調(diào)整視角
1.2.10 制作動(dòng)畫
1.3 小 結(jié)
l.3.l 你的收獲
1.3.2 有關(guān)創(chuàng)意的進(jìn)一步思考
1.4 上機(jī)實(shí)習(xí)
第二章 3DS MAX 的界面
2.1 3DS MAX的界面布局
2I.l 菜單
2.1.2 工具欄
2.l.3 命令面板
2.1.4 視圖
2.l.5 狀態(tài)欄
2.1.6 提示欄
2.1.7 動(dòng)畫控制按鈕
2.1.8 視圖調(diào)整控制按鈕
2.2 界面的調(diào)整
2.2.1 工具欄的調(diào)整
2.2.2 命令面板的位置
2.1.3 視圖變換
2.3 小結(jié)
2.4上機(jī)實(shí)習(xí)
第三章 在 3DS MAX中造型
3.l 標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體的建立
3.1.l 立方體(BoX)
3.1.2 圓臺(tái)(Cone)
3.1.3 球體(Sphere)
3.l.4 幾何球(Geosphere)
3.1.5 圓柱(Cylinder)
3.l.6 圓管(tube)
3.1.7圓環(huán)(Torus)
3.1.8 棱錐(pyarmid)
3.1.9 茶壺(Teapot)
3.1.10 棱柱(prism)
3.2 二維平面圖形的建立
3.2.l 線(Line)
3.22 矩形(Rectangle)
3.2.3 圓(Circle)和橢圓田llipse)
3.2.4 圓?。ˋrc )
3.2.5 圓環(huán)(Donut)
3.2.6 多邊形(NGon)
3.2.7 星形(Star)
3.2.8 文本(Text)
3.2.9 螺旋線(HeliX)
3.2.10 橫截面(Section)
3.3 二維圖形的編輯
3.3.l調(diào)整頂點(diǎn)
3.3.2 調(diào)整線段
3.3.3 樣條圍形的編輯
3.4 由二維平面圖形得到三維立體模型
34.1 EXtrude(拉伸)功能
3.4.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))功能
3.4.3 放樣功能
3.5 構(gòu)造模型的實(shí)例
3.5.l 設(shè)計(jì)萬(wàn)案
3.5.2 操作步驟
3.5.3 范例小結(jié)
3.6 小結(jié).
3.61 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的建立
3.6.2 Create/Geometry命令面板中的分支列表
3.6.3 從二維到三維
3.6.4 關(guān)于物體的復(fù)雜度
3.7 上機(jī)實(shí)習(xí)
3.7.l 上機(jī)實(shí)習(xí)一:用幾何體構(gòu)造模型
3.7.2 上機(jī)實(shí)習(xí)二: H維圖形的建立
3.3.3 上機(jī)實(shí)習(xí)三:從二維到三維
第四章 模型的修改
4.1 對(duì)象的選擇
4.1.l 用單擊的方法選擇物體
4.1.2 用區(qū)域的方法選擇物體
4.1.3 根據(jù)物體的名字選擇物體
4.1.4定義選擇集
4.2 物體的變換
4.2.1 軸向?qū)ξ矬w變換的影響
4.2.2 坐標(biāo)系對(duì)物體變換的影響
4.2.3 坐標(biāo)軸。C對(duì)物體變換的影響
4.2.4 制作物體變換的動(dòng)畫
4.2.5 變換的同時(shí)使用Shift組合鍵
4.3 認(rèn)識(shí)MOdify如命令面板
4.3.1 自定義修改功能按鈕
4.3.2 修改功能堆棧的作用
4.4 用于三維體的常用修改命令
4.4.1 Bend(彎曲)命令
4.4.2 Taper(切削)降今
4.4.3 Twist(扭曲)命令
4.4.4 NOise(雜波)命令
4.5 修改功能堆棧
4.5.1 一個(gè)使用堆錢的練習(xí)
4.5.2 堆棧的編輯
4.6使用 Edit Mesh進(jìn)行局部修改
4.61 認(rèn)識(shí)Edit Mesh修改命令
4.6.2 Edit Mesh的使用方法
4.7小 結(jié)
4.8 上機(jī)實(shí)習(xí)
4.8.l上機(jī)實(shí)習(xí)一:三維體的修改
4.8.2上機(jī)實(shí)習(xí)二:使用EditMesh修改次物體
第五章 材質(zhì)和貼圖
5.l 初步認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
5.1.l 材質(zhì)編輯器的界面
5.1.2 將材質(zhì)指定給物體
5.2 調(diào)用材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)
5.2.1 材質(zhì)l貼圖測(cè)覽對(duì)話框
5.2.2 選擇其他材質(zhì)庫(kù)
5.3 基本材質(zhì)的編輯
5.3.l 調(diào)整材質(zhì)的顏色
5.3.2 設(shè)置材質(zhì)的反光度
5.3.3 制作自發(fā)光材質(zhì)
5.3.4 制作透明材質(zhì)
5.3.5 制作線框材質(zhì)
5.4 使用貼圖材質(zhì)
5.4.1 制作貼圖材質(zhì)
5.4.2 在材質(zhì)編輯器中調(diào)整貼圍坐標(biāo)
5.4.3 使用 UVW Map即修改命令
5.5 常用貼圖類型應(yīng)用舉例
5.5.1透明貼圖(Opacity)
5.5.2凹凸貼圖(BumP)
5.5.3反射貼圖(Reflection)
5.5.4 折射貼圖(Refraction)
5.6 小 結(jié)
5.6.1 材質(zhì)的來(lái)源
5.6.2 基本材質(zhì)
5.6.3 貼圖的來(lái)源
5.6.4貼圍坐標(biāo)和方式
5.7 上機(jī)實(shí)習(xí)
5.7.1 上機(jī)實(shí)習(xí)一:各種常見材質(zhì)的制作
5.7.2 上機(jī)實(shí)習(xí)二:綜合貼圖練習(xí)
第六章 燈 光
6.1 環(huán)境光
6.2 泛光燈
6.2.l 設(shè)置泛光燈
6.2.2 燈光的顏色對(duì)物體顏色的影響
6.2.3 燈光位置對(duì)光的強(qiáng)弱的影響
6.2.4 設(shè)置向光點(diǎn)
6.3 聚光燈
6.3.l 建立聚光燈
6.3.2 設(shè)置聚光燈參數(shù)
6.3.3 聚光燈的陰影參數(shù)
6.3.4 聚光燈應(yīng)用實(shí)例
6.4 平行光
6.4.l 建立平行光
6.4.2對(duì)比目標(biāo)聚光燈和目標(biāo)平行光
6.5 使用質(zhì)量光.
6.5.l 質(zhì)量光的設(shè)置過(guò)程
6.5.2 將質(zhì)量光應(yīng)用于聚光燈
6.5.3 將質(zhì)量先應(yīng)用于泛光燈
6.5.4 一個(gè)使用質(zhì)量光的實(shí)例
6.6 小結(jié)
6.7 上機(jī)實(shí)習(xí)
6.7.l 上機(jī)實(shí)習(xí)一:燈光的設(shè)置
6.7.2 上機(jī)實(shí)習(xí)二:質(zhì)量光的練習(xí)
第七章 攝像機(jī)
7.1 建立攝像機(jī)
7.2 調(diào)整攝像機(jī)
7.2.l 移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)
7.2.2 攝像機(jī)的鏡頭尺寸與視城
7.2.3 攝像機(jī)視圖的視圖調(diào)整控制按鈕
7.2.4 利用視圖調(diào)整控制按鈕生成攝像機(jī)的動(dòng)畫
7.3 小結(jié)
7.4 上機(jī)實(shí)習(xí)
第八章 動(dòng)因制作
8.l 動(dòng)畫基礎(chǔ)
8.1.1 動(dòng)畫原理
8.l.2 一個(gè)最簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀動(dòng)畫
8.1.3 動(dòng)畫控制欄
8.2 軌跡窗 Track View
8.2.l 軌跡窗的界面
8.2.2 在軌跡窗中編輯動(dòng)畫
8.2.3 功能曲線
8.3 指定運(yùn)動(dòng)路徑
8.3.l 指定運(yùn)動(dòng)路徑的方法
8.3.2 一個(gè)使用運(yùn)動(dòng)路徑的實(shí)例
8.4 連接.
8.4.1 一個(gè)使用連接的實(shí)例
8.4.2 連接到虛擬體
8.5 為動(dòng)畫加入聲音
8.6 小 結(jié)
8.7 上機(jī)實(shí)習(xí)
8.7.1 上機(jī)實(shí)習(xí)一:統(tǒng)球體旋轉(zhuǎn)的“MTV”
8.7.2 上機(jī)實(shí)習(xí)二:起舞的蝴蝶

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