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3DS MAX

3DS MAX

定 價:¥26.00

作 者: 嚴洪華編著
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項: 計算機應(yīng)用培訓(xùn)教程系列叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787313023261 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 231頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用循序漸進的方法,通過實例手把手地講解3D Studio MAX三維動畫軟件的使用方法。書中安排的大量動畫制作實例,不但可以使初學(xué)者迅速從入門走向精通,同時對三維動畫的制作人員在創(chuàng)作上也有所裨益。本書結(jié)構(gòu)合理、講解透徹、圖文并茂、通俗易懂,對于3D Studio MAX動畫制作中造型的創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖的使用、環(huán)境的設(shè)置、動畫的設(shè)計、場景的渲染等五大部分的應(yīng)用,都使用了大量的例題來進行介紹,并將這些例題收錄到本書所附的光盤中供讀者選用,從而將3D Studio MAX的理論與實際更好地結(jié)合在一起,使讀者能在較短的時間內(nèi)掌握3D Studio MAX的三維造型及動畫制作技術(shù)。本書既可作為各種類型的3D Studio MAX動畫制作培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程,也可作為從事三維造型及動畫設(shè)計人員的參考資料。

作者簡介

暫缺《3DS MAX》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX概述
1.1 3D Studio MAX的主要功能和特點
1.2 3D Studio MAX對計算機軟、硬件環(huán)境的要求
1.2.1 硬件
1.2.2 軟件
1.3 3D Studio MAX的啟動與退出
1.3.1 啟動
1.3.2 退出
1.4 3D Studio MAX的集成環(huán)境瀏覽
1.4.1 主菜單
1.4.2 工具欄
1.4.3 命令面板
1.4.4 卷展欄
1.4.5 狀態(tài)欄
1.4.6 提示欄
1.4.7 時間控制器
1.4.8 視圖區(qū)和視圖控制器
1.5 制作第一個3D Studio MAX的動畫
1.5.1 創(chuàng)立模型
1.5.2 貼圖和材質(zhì)的處理
1.5.3 設(shè)置環(huán)境
1.5.4 動畫制作
1.5.5 渲染場景
第2章 模型的建立與編輯
2.1 模型的建立與編輯的指令集
2.1.1 建立二維圖形的圖標(biāo)按鈕
2.1.2 建立三維模型的圖標(biāo)按鈕
2.1.3 編輯二維圖形和三維模型的圖標(biāo)按鈕
2.2 二維圖形的建立與編輯
2.2.1 展臺的建立與編輯
2.2.2 “模型展臺”造型的建立與編輯
2.2.3 “模型展臺”的材質(zhì)處理和貼圖選擇
2.2.4 攝像機的建立
2.2.5 照明燈光的設(shè)置
2.2.6 “模型展臺”的動畫設(shè)計
2.3 三維造型的創(chuàng)建與編輯
2.3.1 用Ring Array(環(huán)行陣列)設(shè)置動畫途徑
2.3.2 “群模齊舞”造型的建立與編輯
2.3.3 攝像機和燈光的設(shè)置
2.3.4 背景貼圖的選擇
2.3.5 動畫伴音的嵌入
2.3.6 “群模齊舞”的場景渲染
第3章 材質(zhì)與貼圖處理
3.1 材質(zhì)編輯器的組成與設(shè)置
3.1.1 樣品欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 參數(shù)欄
3.1.4 材質(zhì)庫
3.1.5 材質(zhì)與貼圖的類型
3.2 “電視片頭”動畫的制作
3.2.1 立體文字的建立與編輯
3.2.2 地球儀模型的創(chuàng)立
3.2.3 材質(zhì)的處理和貼圖的選擇
3.2.4 “電視片頭”動畫的制作
3.2.5 Track View(軌跡視圖)的調(diào)整與設(shè)置
3.2.6 攝像機和燈光的設(shè)置
3.2.7 “電視片頭”場景的渲染
第4章 燈光與攝像機的設(shè)置
4.1 lights(燈光)命令面板中的燈光類型
4.2 照明燈光的參數(shù)類型
4.2.1 Ceneral Parmeters(通用參數(shù))
4.2.2 Spotlight Parameters(聚光參數(shù))
4.2.3 Shadow Parameters(陰影參數(shù))
4.3 Cameras(攝像機)的類型及參數(shù)設(shè)置
4.4 “射箭點火炬”動畫的制作
4.4.1 火炬臺的建立與編輯
4.4.2 箭枝模型的創(chuàng)建與編輯
4.4.3 材質(zhì)和貼圖的處理
4.4.4 攝像機和燈光的設(shè)置
4.4.5 動畫的制作和軌跡視圖的調(diào)整
4.4.6 “射箭點火炬”場景的渲染
4.5 “走馬燈”動畫的制作
4.5.1 走馬燈圓柱體的建立與編輯
4.5.3 貼圖的處理
4.5.4 攝像機和燈光的設(shè)置
4.5.5 伴奏音樂的嵌入
4.5.6 “走馬燈”動畫的渲染
第5章 三線造型的動畫設(shè)計
5.1 動畫播放面板(Play Control)
5.2 時間滑塊和時間設(shè)置框
5.3 Trak View(軌跡視圖)
5.4 Assign Controller(指定控制器)
5.5 “激光攔截導(dǎo)彈”動畫的制作
5.5.1 導(dǎo)彈模型的創(chuàng)建
5.5.2 導(dǎo)彈運動路徑的設(shè)置
5.5.3 探照燈燈光和激光束的建立
5.5.4 材質(zhì)和貼圖的處理
5.5.5 粒子系統(tǒng)的建立
5.5.6 燃燒輔助物體和爆炸煙霧的建立
5.5.7 攝像機的設(shè)置
5.5.8 “激光攔截導(dǎo)彈”的動畫后期處理
5.5.9 “激光攔截導(dǎo)彈”動畫的軌跡調(diào)整
5.5.10 “激光攔截導(dǎo)彈”的動畫渲染
第6章 動畫的后期處理與制作
6.1 VideO Post(視頻后期處理)對話框
6.2 Render Scene(渲染場景)對話框
6.3 “慶祝國慶”動畫的制作
6.3.1 鏤空文字模型的創(chuàng)建
6.3.2 燈光和攝像機的建立
6.3.3 材質(zhì)和貼圖的處理
6.3.4 聚光燈動畫的設(shè)置
6.3.5 背景動畫場景的渲染
6.3.6 焰火模型的創(chuàng)建
6.3.7 焰火場景的攝像機建立
6.3.8 焰火場景背景動畫的處理
6.3.9 動畫的后期處理
6.3.10 “慶祝國慶”動畫的渲染
附錄 選擇題參考答案

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