目錄
第1章 多媒體與Director簡介
1.1 多媒體
1.2 Director簡介
1.3 Director7.0的新功能
1.3.1 總體改進
1.3.2 新功能
1.4 本章小結
第2章 初識Director7.0
2.1 總體介紹
2.2 演員表Cast窗口簡介
2.2.1 演員表Cast窗口
2.2.2 Cast成員的生成
2.3 舞臺Stage簡介
2.4 劇本Score窗口簡介
2.5 精靈Sprite簡介
2.6 美工Paint窗口簡介
2.7 調色板Panne1窗口簡介
2.8 音樂Sound窗口簡介
2.9 交互語言Lingo簡介
2.10 無編程行為Behavior簡介
2.11 文本Text
2.12 其他方面
2.13 本章小結
第3章 設置舞臺Stage
3.1 設置舞臺Stage
3.1.1 設置舞臺Stage的大小和位置
3.1.2 設置舞臺Stage的顏色
3.1.3 自動索引調色板Panne1
3.1.4 改變電影中的精靈通道數目
3.2 用通用首選項設置舞臺
3.3 內存檢查器
3.4 查看舞臺Stage的柵格
3.5 向舞臺Stage中增加一個精靈Sprite
3.5.1 從美工Paint窗口向舞臺Stage增加一個精靈Sprite
3.5.2 從演員表Cast窗口向舞臺Stage增加一個精靈Sprite
3.6 本章小結
第4章 演員表Cast窗口
4.1 IntemalCast造型成員表
4.1.1 IntemalCast窗口
4.1.2 設置IntemalCast窗口
4.1.3 建立和轉換Cast窗口
4.1.4 造型成員和Cast窗口的屬性
4.2 導入Cast成員
4.2.1 ImportFilea對話框
4.2.2 導入圖形
4.2.3 引入電影文件
4.2.4 導入DirectorCast
4.2.5 導入視頻
4.2.6 導入HTML文件
4.3 ExtemalCast窗口
4.3.1 創(chuàng)建ExtemalCast窗口
4.3.2 導入其他電影中的造型成員
4.4 媒體編輯器
4.4.1 定制媒體編輯器
4.4.2 使用媒體編輯器
4.5 本章小結
第5章 控制Director電影
5.1 使用控制面板
5.2 使用菜單控制命令
5.3 使用工具欄
5.4 本章小結
第6章 美工Paint窗口
6.1 美工Paint窗口簡介
6.1.1 Ruler(標尺)
6.1.2 PaintToolS(畫圖工具)
6.1.3 Paint窗口中的按鈕
6.2 設置美工Paint窗口
6.3 各種繪畫工具介紹
6.3.1 Lasso(套索)選擇工具
6.3.2 Marquee(遮罩)
6.3.3 注冊點工具(Registration)
6.3.4 橡皮擦(Eraser)
6.3.5 手形工具(Hand)
6.3.6 放大鏡(MagnifyingGlass)
6.3.7 吸管工具(Eyedropper)
6.3.8 顏料桶(PaintBucket)
6.3.9 文本工具(text)
6.3.10 數字畫筆
6.4 美工Paint窗口指示器
6.4.1 Paint窗口中的顏色
6.4.2 圖案(Pattem)指示器
6.4.3 Gradient設定欄
6.4.4 線寬指示器
6.4.5 顏色深度指示器
6.5 美工Paint窗口中的Ink(顏料)
6.6 美工Paint窗口中的Effect按鈕
6.7 本章小結
第7章 工具選項板和矢量形狀
7.1 工具選項板
7.1.1 選擇工具
7.1.2 文本工具
7.1.3 形狀工具
7.1.4 字段工具
7.1.5 按鈕工具
7.1.6 旋轉和扭曲工具
7.1.7 指示器
7.2 使用矢量形狀VectorShape 窗口
7.2.1 矢量形狀VectorShape
7.2.2 矢量形狀VectorShape 窗口中的顏色指示器
7.2.3 創(chuàng)建矢量形狀
7.2.4 矢量形狀的屬性
7.3 本章小結
第8章 劇本Score窗口
8.1 通道和幀
8.1.1 通道
8.1.2 幀
8.1.3 標記通道
8.2 精靈Sprite
8.2.1 精靈和造型成員
8.2.2 精靈設置
8.2.3 向劇本Score窗口中添加精靈
8.3 劇本Score窗口中的精靈信息
8.3.1 精靈預覽
8.3.2 開關按鈕
8.3.3 精靈開始幀和結束幀
8.3.4 精靈位置、大小、旋轉和扭曲
8.3.5 通道開關
8.3.6 精靈信息顯示
8.3.7 腳本選擇、顏料類型和顏色
8.3.8 精靈檢查器
8.4 Ink顏料類型
8.4.1 Ink顏料介紹
8.4.2 各種顏料類型
8.4.3 使用帶有Alpha通道的造型成員
8.5 劇本Score窗口中的特殊通道
8.5.1 Tempo通道
8.5.2 Paletee通道
8.5.3 Sound通道
8.5.4 Script通道
8.6 Transition(幀過渡)
8.6.1 幀過渡
8.6.2 幀過渡的類別
8.7 本章小結
第9章 調色板Palette
9.1 調色板
9.2 內建調色極
9.3 調色板窗口
9.4 將圖形映射到調色板
9.5 導入調色板
9.6 使用調色板
9.7 本章小結
第10章 Director中的文本
10.1 Director中的位圖文本
10.1.1 位圖文本的建立
10.1.2 位圖文本的優(yōu)缺點
10.2 文本造型成員
10.2.1 創(chuàng)建文本造型成員
10.2.2 文本精靈
10.2.3 加入字體造型成員
10.3 字段造型成員
10.4 文本檢查器
10.5 本章小結
第11章 動畫技術
11.1 動畫
11.1.1 使用故事板
11.1.2 繪制故事板
11.2 動畫技巧
11.2.1 擠壓和拉伸
11.2.2 緩入緩出
11.2.3 次要運動
11.3 逐步記錄法
11.3.1 打開逐步記錄法
11.3.2 用逐步記錄法創(chuàng)建位置變化
11.3.3 用逐步記錄法創(chuàng)建精靈大小變化
11.3.4 用逐步記錄法改變精靈的造型成員
11.4 從空間到時間
11.4.1 使用從空間到時間
11.4.2 使用CasttoTime
11.5 本章小結
第12章 高級動畫技術
12.1 關鍵幀動畫
12.1.1 關鍵幀和中間幀
12.1.2 創(chuàng)建關鍵幀
12.1.3 調整中間幀
12.1.4 加入擠壓變形
12.1.5 創(chuàng)建精靈旋轉的動畫
12.2 實時動畫
12.2.1 打開實時動畫
12.2.2 使用實時動畫
12.3 膠片環(huán)
12.3.1 創(chuàng)建膠片環(huán)
12.3.2 使用膠片環(huán)
12.3.3 結合膠片環(huán)使用實時動畫
12.4 洋蔥皮技術
12.4.1 OnionSkin選項板
12.4.2 利用洋蔥皮技術繪制動畫造型成員
12.4.3 利用跟蹤背景繪制造型成員
12.4.4 創(chuàng)建動畫
12.5 顏色循環(huán)
12.5.1 顏色循環(huán)
12.5.2 切換調色板
12.6 本章小結
第13章 Director電影中的聲音
13.1 聲音源
13.2 在Director電影中播放聲音
13.2.1 在聲音通道中加入聲音
13.2.2 設置聲音精靈的延續(xù)時間
13.2.3 播放循環(huán)音樂
13.2.4 使用線索點播放完整音樂
13.3 本章小結
第14章 使用數字視頻
14.1 AVI類型視頻造型成員
14.2 AVI類型數字視頻的屬性
14.3 播放數字視頻
14.4 使用QuickTime3
14.5 本章小結
第15章 Director中的Xtras加載項
15.1 更新電影
15.2 FilterBitmapXtras
15.3 AutoDistort和AutoFilterXtras
15.4 導入動態(tài)GIF
15.5 導入FIash動畫
15.6 動態(tài)鼠標
15.7 導入PowerPoint項目
15.8 本章小結
第16章 Director中的Behavior程序模塊
16.1 給電影增加無編程Behavior
16.1.1 給精靈增加一個SoundPlayCastmember行為
16.1.2 Behavior中的觸發(fā)事件
16.1.3 增加HoldonCurrentFrame行為
16.2 Behavior檢查器
16.3 本章小結
第17章 用Ling0開發(fā)
17.1 為何選擇Lingo
17.2 Script窗口
17.2.1 Script窗口介紹
17.2.2 進入Script窗口
17.2.3 修改腳本
17.3 事件
17.3.1 事件的概念
17.3.2 Script類型
17.4 調試和觀察窗口
17.4.1 消息窗口
17.4.2 調試器
17.4.3 觀察窗口
17.5 腳本等級
17.5.1 腳本等級
17.5.2 傳遞事件
17.6 本章小結
第18章 Lingo基礎
18.1 變量和表達式
18.1.1 局部變量和全局變量
18.1.2 表達式
18.2 條件和循環(huán)
18.2.1 條件語句
18.2.2 循環(huán)語句
18.3 句柄和參數
18.3.1 使用全局變量的方法
18.3.2 使用參數傳遞
18.3.3 返回值
18.4 文本
18.4.1 字符串中的Word和Char
18.4.2 字符串的包含判斷
18.4.3 域文本操作
18.5 列表的使用
18.5.1 列表的初始化
18.5.2 列表的操作
18.5.3 列表的共同使用
18.6 木偶化
18.6.1 精靈屬性
18.6.2 控制權和木偶化
18.7 本章小結
第19章 電影中的Ling0
19.1 使用Lingo播放聲音
19.1.1 播放外部文件
19.1.2 播放聲音造型成員
19.1.3 等待聲音
19.1.4 音樂漸起漸弱
19.1.5 設置音量
19.2 使用Lingo創(chuàng)建動畫
19.2.1 用Lingo創(chuàng)建精靈的運動
19.2.2 增加擠壓效果
19.2.3 用Lingo改變精靈的造型成員
19.2.4 用Lingo創(chuàng)建精靈的旋轉和扭曲
19.3 記時器和隨機數
19.3.1 記時器
19.3.2 隨機數
19.4 窗口中的電影
19.4.1 聲明一個窗口
19.4.2 指定一個電影
19.4.3 設置窗口屬性
19.4.4 顯示和關閉窗口
19.4.5 向窗口發(fā)送信息
19.5 鼠標的控制
19.5.1 建立動態(tài)鼠標
19.5.2 為動態(tài)鼠標指定造型成員表
19.5.3 指定動態(tài)鼠標的屬性
19.6 播放數字視頻
19.6.1 回放數字視頻
19.6.2 定位數字視頻
19.6.3 指定回放的片段
19.6.4 用Lingo建立視頻播放器
19.7 使用Flash電影
19.7.1 縮放FlashMovie
19.7.2 旋轉FlashMovie精靈
19.7.3 控制FlashMovie
19.8 對QuickTime使用遮罩
19.9 本章小結
第20章 創(chuàng)建放映程序
20.1 輸出視頻
20.2 在電影中嵌入Xtras
20.3 創(chuàng)建放映程序
20.4 使用放映程序播放電影
20.5 本章小結
第21章 Shockwave 電影
21.1 預備電影
21.2 創(chuàng)建Shockwave電影
21.2.1 設置電影
21.2.2 設置Shockwave聲音(SWA)
21.2.3 預覽和生成Shockwave電影
21.3 使用SaveasJava
21.4 使用Aftershock
21.5 本章小結
第22章 拼圖游戲大制作
22.1 場景策劃
22.1.1 游戲原理
22.1.2 按鈕設置
22.1.3 記時器
22.1.4 自動排列
22.1.5 幀數安排
22.2 素材準備
22.2.1 碎片圖形
22.2.2 背景圖案
22.2.3 游戲中的聲音
22.2.4 按鈕圖形
22.2.5 得分牌
22.3 安排劇本Score
22.3.1 游戲前的幀
22.3.2 游戲中的幀
22.3.3 游戲結束后的幀
22.3.4 加入過渡
22.4 增加腳本
22.4.1 增加電影腳本
22.4.2 增加幀腳本
22.4.3 碎片精靈的腳本
22.4.4 按鈕腳本
22.4.5 記時器腳本
22.4.6 得分處理
22.5 制作執(zhí)行程序
22.6 本章小結
第23章 游戲封面制作
23.1 場景策劃
23.1.1 數字視頻
23.1.2 動畫過程
23.1.3 靜態(tài)選擇幀
23.2 素材準備
23.2.1 背景圖形
23.2.2 選擇框圖形
23.2.3 拼圖簡示
23.3 劇本Score布置
23.3.1 數字視頻的Score安排
23.3.2 動畫過程
23.3.3 選擇幀
23.4 添加腳本
23.4.1 添加幀腳本
23.4.2 為主題選擇圖形框添加腳本
23.4.3 左右箭頭按鈕的腳本
23.4.4 開始拼圖按鈕
23.4.5 版權頁
23.4.6 其他按鈕
23.5 發(fā)行拼圖游戲集
23.6 本章小結
附錄A 常用快捷鍵
附錄B 常用Lingo